Sadržaj:

Pomoćnik za škampe: 6 koraka
Pomoćnik za škampe: 6 koraka

Video: Pomoćnik za škampe: 6 koraka

Video: Pomoćnik za škampe: 6 koraka
Video: ЗАПРЕЩЁННЫЕ ТОВАРЫ с ALIEXPRESS 2023 ШТРАФ и ТЮРЬМА ЛЕГКО! 2024, Studeni
Anonim
Pomoćnik za škampanje
Pomoćnik za škampanje
Pomoćnik za škampe
Pomoćnik za škampe
Pomoćnik za škampe
Pomoćnik za škampe
Pomoćnik za škampe
Pomoćnik za škampe

Škampi, poznati i kao 釣 蝦 na kineskom, jedan su od najjedinstvenijih i najpopularnijih hobija Tajvanaca. Mnogi Tajvanci vikendom odlaze na škampanje. Od uživanja u borbi sa škampima i jedenja škampi, kozice su definitivno jedna od najboljih vikend aktivnosti. Bez obzira na to, uvijek je postojao dosadan problem, računajući škampe i gledajući preostalo vrijeme. Nakon škampanja, ljudi moraju otići do fontane i jedan po jedan brojati svoj rezultat, što je izuzetno gubljenje vremena i neučinkovito. Za potonje je uvijek iritantno gledati račun s vremenom početka, a zatim izračunati preostalo vrijeme gledajući telefon za trenutno vrijeme. Stoga planiram i gradim ovaj uređaj za rješavanje gore navedenih problema, posebno dizajniran za škampe.

Pribor

Prije početka pripremite:

1. Arduino Leonardo

2. Oglasna ploča

3. Računalo s Arduino IDE -om

4. Mikro USB kabel

5. Powerbank

6. Prekidač

7. LCD I2C

8. Ultrazvučni senzor

9. Žica

10. Kartonska kutija

11. Otpornik

Korak 1: Spajanje krugova

Spajanje krugova
Spajanje krugova
Spajanje krugova
Spajanje krugova
Spajanje krugova
Spajanje krugova

Arduino:

Digitalni

D5 -> Ultrazvučni okidač senzora

D6 -> Eho ultrazvučnog senzora

D9 -> Prekidač

SDA -> LCD I2C SDA

SCL -> LCD I2C SCL

Vlast

5V -> Breadboard Pozitivan

GND -> Oglasna ploča Negativno

USB

Micro -USB -> Powerbank

Korak 2: Krug na oglasnoj ploči

Krug na oglasnoj ploči
Krug na oglasnoj ploči
Krug na oglasnoj ploči
Krug na oglasnoj ploči
Krug na oglasnoj ploči
Krug na oglasnoj ploči

Pozitivan:

Arduino napajanje 5V

Sklopka

LCD VCC

Ultrazvučni senzor VCC

Negativan:

Arduino Power GND

Sklopka

LCD GND

Ultrazvučni senzor GND

Spojite LCD i ultrazvučni senzor prema oznakama na njima

Spojite prekidač kao sliku

Korak 3: Kodiranje

Kôd se nalazi u priloženoj datoteci.

Korak 4: Dizajniranje izgleda

Dizajniranje izgleda
Dizajniranje izgleda
Dizajniranje izgleda
Dizajniranje izgleda
Dizajniranje izgleda
Dizajniranje izgleda

Koristio sam kartonsku kutiju za stavljanje svega u uređaj, uključujući Arduino, matičnu ploču, sve ostale dijelove i Powerbank. Zatim sam napravio neke rupe za senzore i LCD koji se prikazuju izvan kutije. Nožem napravite dvije okrugle rupe na vrhu uređaja za ultrazvučni senzor. Zatim sam napravio rupu sa strane kartonske kutije kako bi prekidač izašao iz kutije. Na kraju, napravio sam rupu u obliku pravokutnika na prednjoj strani uređaja kako bi korisnik mogao vidjeti informacije.

Korak 5: Gotovo

Gotovo!
Gotovo!
Gotovo!
Gotovo!
Gotovo!
Gotovo!

Zatim ste dovršili ovaj uređaj. Zatim ovo možete odnijeti u škampe i prestati se ljutiti zbog tih iritantnih problema. Sretni škampi i nadam se da ćete nabaviti puno kozica!你 天天 爆 籠

Korak 6: Korištenje uređaja

實際使用 數蝦 Watch on
實際使用 數蝦 Watch on
Korištenje uređaja
Korištenje uređaja
Korištenje uređaja
Korištenje uređaja

1. Uključite uređaj

2. Za 10 sekundi pritisnite tipku onoliko puta koliko želite kozica (u satima). Drugi red LCD zaslona trebao bi pokazati koliko sati pritisnete gumb. Primjer: 3 sata jednako je pritisku tipke tri puta

3. Pokrenite Shrimping i postavite uređaj na mrežu za kozice kao na slici (蝦 網)

4. Svaki put kad dobijete škampe, odvojite udicu. Zatim, kad stavljate škampe u mrežu, ne zaboravite pustiti vaše škampe ili ruku da pređu ultrazvučni senzor kako bi uređaj brojao škampe. Ne brinite što će senzor više puta osjetiti kada postoji samo jedan škamp jer senzor neće osjetiti sljedeći signal do sljedeće minute.

5. Škampi sretno !!

6. Kad vrijeme dosegne 0: 0, ne zaboravite prestati sa škampiranjem i vratiti potvrdu vlasniku mjesta za škampanje. I budi dobar škampi!

Preporučeni: