
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Ovo je eksperiment koji će pokazati kako motor radi Što vam je potrebno
- Motor sa četkom
- 2 ležaja koji će držati rotor
- Štapić od slatkiša
- Vruće ljepilo
- Kliješta
- Lem
- Lemilica
- Žice
- Baterija
Korak 1: Rastavite motor



Potpuno rastavite motor, uključujući magnete i četke (elektrode) i pobrinite se da rade i da su u dobrom stanju. Ako ne promijenite motor.
Korak 2: Ploča

Nabavite ploču ili slično na koju ćete montirati motor. Očistite ga kako biste osigurali jake veze ljepila. Brusite ga da biste povećali hrapavost ako je potrebno.
Korak 3: Magneti



Izrežite dva dijela štapa od 1,5 cm, a zatim zalijepite magnete na štapiće. Postavite magnete 2,5 cm na ploču i zalijepite ih jedan prema drugom.
Korak 4: Ležajevi i četke



Postavite četke pomoću rotora. Napravite oznaku, lemite žice na četke i zalijepite. Postavite rotor i ležajeve/nosače, a zatim ih zalijepite. Pazite da četke dodiruju kontakte na rotoru.
Korak 5: Testirajte

Upotrijebite bateriju/napajanje za testiranje motora i provjerite da se žice ne kratke ako je vaša ploča metalna. Kad jednom upali, gotovi ste!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Jednostruki indukcijski motor / elektromotor: 6 koraka

Indukcijski motor s jednom zavojnicom / elektromotor: U ovom projektu napravit ćemo indukcijski motor s jednom zavojnicom Komercijalne, i mnogo detaljnije, verzije ovog elektromotora koriste se u većini uređaja s izmjeničnom strujom. Naš motor nema veliki okretni moment, radi se više o radnom
Radni elektromotor napravljen od tri žice i baterije .: 4 koraka (sa slikama)

Radni elektromotor napravljen od tri žice i baterije.: Električni motor izrađen od tri žice koji se može napraviti za pet do deset minuta. Ovo je sjajan školski projekt ili jednostavan projekt povezivanja roditelja i djeteta u nedjelju popodne. potrebno:- 12 voltno napajanje. Po mogućnosti onaj koji može ponuditi visoku