Sadržaj:
- Korak 1: Postavljanje Arduino UNO -a i Breadboard -a
- Korak 2: Izradite Buzz Wire igru i ručku
- Korak 3: Kôd
- Korak 4: Igrajte igru
- Korak 5: Promjena težine igre
Video: Buzz Wire igra s LED mjeračem vremena za Arduino UNO: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
Ova žičana igra sa žicom omogućuje korisniku da izazove svoju mirnu ruku prema LED mjeraču vremena. Cilj je prebaciti ručicu igre s jedne strane labirinta na drugu bez dodirivanja labirinta i prije nego se LED ugasi. Ako ručka za igru i labirint dotaknu, iz pieza se emitira glasan zvuk. Ideja za ovu igru potekla je iz omiljene igre iz djetinjstva, Operacije, ljubavi mojih učenika prema izazovnoj zagonetki i FABLABJubailove igre sa žicom.
Ovaj je projekt izvrstan za početnike Arduino korisnike koji su upoznati s osnovama kodiranja.
Potrebni materijali i alati:
- 1 Arduino Uno
- 1 Oglasna ploča
- 1 USB kabel
- 1 Piezo zujalica
- 1 LED svjetlo
- Otpornik od 1 560 Ohma
- 4 duge kratkospojne žice
- 1 kratka kratkospojna žica
- 2 žice za spajanje aligatorskih kopči (1 muško/1 žensko)
- Aluminijska žica
- Kliješta
- Rezači žice
- 1 mala kutija
- Električna traka
Korak 1: Postavljanje Arduino UNO -a i Breadboard -a
LED - Postavite LED kako je prikazano. Otpornik od 560 ohma povezuje katodu (kratka noga) s negativnom tračnicom matične ploče. Zelena kratkospojna žica povezuje anodu (dužu nogu) s priključkom 13.
Piezzo zujalica - postavite piezo zujalicu kao što je prikazano. Kratkom kratkospojnom žicom spojite negativni vod zujalice na negativnu vodilicu. Pomoću žice za spajanje aligatorske kopče spojite pozitivni vod zujalice na ručku za igru. Po potrebi učvrstite električnom trakom. ** Da biste produžili žicu, upotrijebite kratkospojnu žicu s mužjaka na žicu i žicu sa kratkospojnikom od aligatorske kopče sa ženskom glavom. **
Breadboard to Game - Pomoću žice za spajanje aligatorske kopče s muškim zaglavljem povežite pozitivni vod zujalice s igrom. Po potrebi učvrstite električnom trakom.
Oglasna ploča na Arduino - Konačno, spojite negativne i pozitivne vodilice ploče s uzemljenjem i 5V priključcima. Crvena kratkospojna žica povezuje pozitivnu tračnicu i 5V priključak. Crna kratkospojna žica povezuje negativnu tračnicu i uzemljenje.
Uključivanje Arduina - Spojite USB kabel s Arduina na računalo.
Korak 2: Izradite Buzz Wire igru i ručku
- Rezačima žice izrežite presjek aluminijske žice. Koliko velik dio ovisi o tome koliko ludi želite da vaš labirint bude i kutiji koja se koristi kao baza. Moja žica sa žicom koristila je žicu od metar i pol.
- Kliještima savijte žicu u različite zavoje (pogledajte slike).
- Nabavite još jedan komad žice, dug oko 9 inča, za izradu ručke.
- Savijte jedan kraj u petlju (vidi sliku). Što je promjer petlje manji, igra će biti teža.
- Provucite krajeve labirinta kroz bočnu stranu kutije.
- Prije pričvršćivanja labirinta na kutiju, stavite petlju ručke na jednu stranu labirinta (vidi sliku).
- Osigurajte labirint s unutarnje strane kutije savijanjem žice (vidi sliku).
- Učvrstite labirint s vanjske strane kutije električnom trakom.
Korak 3: Kôd
Kôd je vrlo jednostavan. Funkcija postavljanja koristi se za inicijalizaciju načina pin -a za zujalicu i LED. Funkcija petlje postavlja ton zujalice na 1000 herca i uključuje i isključuje LED diodu. U ovom kodu, kojem se može pristupiti na ovoj vezi, LED dioda svijetli 60 000 milisekundi ili 60 sekundi.
Korak 4: Igrajte igru
Za pokretanje igre pokrenite kôd i pričekajte da se LED uključi. Nakon što LED upali, imate 60 sekundi da prijeđete ručicu s jednog kraja labirinta na drugi, a da se zvuk ne isključi. Ako se LED lampica isključi prije nego što dođete do kraja, isteklo je 60 sekundi, ali nemojte odustati. Ponovno pokrenite LED i pokušajte ponovno. Za ponovno pokretanje LED -a možete pričekati 30 sekundi da se LED -dioda ponovno uključi prema kodu ili možete pritisnuti gumb za poništavanje na vašem Arduinu da ga odmah ponovo pokrenete. Ova igra može biti jako ovisna, zato se ZABAVITE!
Korak 5: Promjena težine igre
Evo nekoliko ideja kako se izazvati nakon što savladate igru:
- Promijenite vrijeme koliko dugo LED svijetli. Možete li umjesto 60 sekundi dovršiti labirint za manje vremena? Pokušajte 45 sekundi (45000 milisekundi) ili čak 30 sekundi (30000 sekundi).
- Promijenite promjer petlje na ručki. Provjerite možete li i dalje dovršiti labirint bez postavljanja zujalice s manjom petljom.
- Promijenite labirint. Dodajte još krivulja i približite ih kako biste promijenili težinu igre.
FABLABJubail. (4. listopada 2016.). Buzz Wire Game [web stranica]. Preuzeto sa
Preporučeni:
Prvi sat za bebu - s mjeračem vremena za uključivanje: 16 koraka (sa slikama)
Mali dječji sat - s mjeračem vremena za paljenje: Ovaj vodič pokazuje vam kako izmijeniti "lica" sata - na kojima mogu biti slike vašeg djeteta, fotografije obitelji/kućnog ljubimca - ili bilo što drugo - što ste mislili da bi bilo lijepo povremeno mijenjati. Jednostavno pričvrstite prozirni staklo na željenu ar
Čarobno ogledalo s vijestima, vremenom, alarmom, mjeračem vremena i todolistom: 9 koraka
Čarobno ogledalo s vijestima, vremenom, alarmom, mjeračem vremena i Todolistom: Čarobno ogledalo posebno je jednosmjerno ogledalo s zaslonom iza njega. Zaslon, koji je povezan s Raspberry Pi, prikazuje podatke poput vremena, sobne temperature, vremena, datuma, todolista i još mnogo toga. Možete čak dodati mikrofon i postaviti vas
Automatski sustav akvarija sa svjetlom i pumpom s Arduino i RTC mjeračem vremena: 3 koraka
Automatski sustav akvarija sa svjetlom i pumpom s Arduino i RTC mjeračem vremena: akvarij se može pretvoriti u nulti zahvat koji zahtijeva samoodrživi ekosustav uz malo pažnje i tehnike :) Za izgradnju automatskog sustava svjetla i pumpe za akvarij, naravno postavite ručni sustav prvi. Koristio sam 2 reflektorska svjetla po 50 W i 1 6 W
Naizmjenična LED sa mjeračem vremena 555: 4 koraka
Naizmjenična LED s mjeračem vremena 555: Danas ćemo raditi krug naizmjenične LED diode. Koristi mjerač vremena 555 i vrlo je jednostavan, ali daje cool efekt
Lupanje/blijeđenje/treperenje LED -a s mjeračem vremena 555: 7 koraka
Lupanje/blijeđenje/treperenje LED -a s mjeračem vremena 555: Ovaj maleni sklop jednostavan je način za stvaranje LED -a za gašenje bez programiranja čipova ili pisanja koda. Samo nekoliko jednostavnih komponenti i spremni ste za blijeđenje cijeli dan. Krajnji rezultat je konstantno smanjivanje i smanjivanje, baš kao i Mac u stanju pripravnosti. Probati