Sadržaj:
- Korak 1: Izjava o slučajnom uvozu
- Korak 2: Naziv funkcije
- Korak 3: Generirajte slučajni broj
- Korak 4: Pokretanje while petlje
- Korak 5: Unos korisnika
- Korak 6: Izlazak iz korisničke petlje korisnika ispravno pretpostavljen
- Korak 7: Izjave If/else
- Korak 8: Pokušajte/osim izjava
- Korak 9: Čestitamo
![Igra pogađanja Pythona: 9 koraka Igra pogađanja Pythona: 9 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-27-j.webp)
Video: Igra pogađanja Pythona: 9 koraka
![Video: Igra pogađanja Pythona: 9 koraka Video: Igra pogađanja Pythona: 9 koraka](https://i.ytimg.com/vi/jhuBIEuyWhE/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
![Igra pogađanja Pythona Igra pogađanja Pythona](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-28-j.webp)
Sljedeće upute pružaju korak po korak upute o tome kako napisati program pomoću slučajnog modula i stvoriti igru pogađanja koja stupa u interakciju s korisnikom. Za početak trebate imati instaliran python na računalu i otvoriti zasebnu datoteku u koju ćete napisati kôd koji ćete na kraju pokrenuti u python prozoru.
Korak 1: Izjava o slučajnom uvozu
![Izjava o slučajnom uvozu Izjava o slučajnom uvozu](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-29-j.webp)
Prije nego započnete s kodom programa, napravite izjavu o uvozu na vrhu koja kaže iz nasumičnog uvoza * to će vam omogućiti korištenje nekih funkcija slučajnog modula bez potrebe za ispravljanjem nasumično ispred tih funkcija
Korak 2: Naziv funkcije
![Naziv funkcije Naziv funkcije](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-30-j.webp)
Počnite s stvaranjem naziva funkcije, a zatim učinite da ima jednu varijablu na kojoj će se zaustaviti slučajno pogađanje.
Korak 3: Generirajte slučajni broj
![Generirajte slučajan broj Generirajte slučajan broj](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-31-j.webp)
Sljedeće što moramo učiniti je generirati slučajni broj od 1 do n s funkcijom randit (gdje je n broj koji je korisnik stavio prilikom pozivanja funkcije) i pohraniti ga u varijablu.
Korak 4: Pokretanje while petlje
![Pokretanje while petlje Pokretanje while petlje](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-32-j.webp)
Zatim napravite petlju while koja se zaustavlja kada je False. Dakle, dodijelite učinjeno Falseu, a zatim učinite petlju while dok ne završi nije False.
Korak 5: Unos korisnika
![Korisnički unos Korisnički unos](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-33-j.webp)
Kada ste u petlji while, unesite izraz za korisnike, a zatim ga spremite u varijablu. Pretvorite ono što korisnik unese u cijeli broj.
Korak 6: Izlazak iz korisničke petlje korisnika ispravno pretpostavljen
![Ispravan izlaz iz korisničke petlje korisnika Ispravan izlaz iz korisničke petlje korisnika](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-34-j.webp)
Kad korisnik pogodi pravi broj, natjerajte ga da izađe iz while petlje dodjeljujući učinjeno True.
Korak 7: Izjave If/else
![If/else izjave If/else izjave](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-35-j.webp)
Nakon toga napravite if/elif izjave koje će ispisati poruku relevantnu za ono što je korisnik pogodio.
Korak 8: Pokušajte/osim izjava
![Pokušajte/osim izjava Pokušajte/osim izjava](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-36-j.webp)
Na kraju, pokušajte/osim unutar while petlje koja će ispisati poruku kada korisnik unese pogrešno pogađanje.
Korak 9: Čestitamo
![Čestitamo Čestitamo](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-37-j.webp)
Sada ste završili s igrom pogađanja i spremni ste je isprobati! Ovako bi to trebalo funkcionirati.
Ovo je program koji komunicira s korisnikom i pogađa broj dok ne dođe do broja koji je računalo nasumično generiralo! Uživati!
Preporučeni:
Korištenje Pythona za učenje rasporeda tipkovnice koji nisu engleski: 8 koraka
![Korištenje Pythona za učenje rasporeda tipkovnice koji nisu engleski: 8 koraka Korištenje Pythona za učenje rasporeda tipkovnice koji nisu engleski: 8 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-147-17-j.webp)
Korištenje Pythona za učenje rasporeda tipkovnice koji nisu na engleskom: Bok, ja sam Julien! Ja sam student informatike i danas ću vam pokazati kako možete koristiti Python da biste naučili raspored tipkovnice na jeziku koji nije engleski. Danas se puno učenja jezika događa na internetu, a jedno ljudi mogu shvatiti
Jednostavna igra pogađanja - Python + XBees + Arduino: 10 koraka
![Jednostavna igra pogađanja - Python + XBees + Arduino: 10 koraka Jednostavna igra pogađanja - Python + XBees + Arduino: 10 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23574-j.webp)
Jednostavna igra pogađanja - Python + XBees + Arduino: Evo kako igra funkcionira: Imate 4 pokušaja pogoditi slovo između 'a' - 'h' - > Pogodite pravo slovo: pobijedili ste! ?-> Pogodite pogrešno slovo: Igra je gotova?-> Pogodite bilo koji drugi lik izvan 'a' - 'h': Igra je gotova? Vaš Arduino će vam dopustiti
Jednostavna igra pogađanja Pythonovog broja: 11 koraka
![Jednostavna igra pogađanja Pythonovog broja: 11 koraka Jednostavna igra pogađanja Pythonovog broja: 11 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10212-31-j.webp)
Jednostavna igra pogađanja Pythonovog broja: U ovom ćemo vodiču učiti kako stvoriti jednostavnu igru pogađanja Pythonovih brojeva u aplikaciji Pycharm. Python je skriptni jezik koji je izvrstan i za početnike i za stručnjake. Stil kodiranja u Pythonu jednostavan je za čitanje i slijedi
Što je bit razmišljanja? Napravite jednostavnu igru pogađanja uz BBC Microbit !: 10 koraka
![Što je bit razmišljanja? Napravite jednostavnu igru pogađanja uz BBC Microbit !: 10 koraka Što je bit razmišljanja? Napravite jednostavnu igru pogađanja uz BBC Microbit !: 10 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12331-10-j.webp)
Što je bit razmišljanja? Napravite jednostavnu igru pogađanja pomoću BBC Microbita !: Pokupio sam nekoliko BBC Microbita nakon što sam pročitao pozitivne kritike o njima u nekoliko internetskih članaka. U pokušaju da se upoznam s BIT -om, igrao sam se s mrežnim uređivačem Microsoft Blocks za par sati i došao gore sa
Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra s Arduinom: 6 koraka
![Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra s Arduinom: 6 koraka Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra s Arduinom: 6 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2812-43-j.webp)
Interaktivna igra Tic-Tac Toe nogom kontrolirana s Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premjestiti dobro poznatu igru u fizičko područje. Izvorno, igru igraju dva igrača na komadu papira - stavljajući simbole "X" i "O" naizmjence. Naša ideja je bila ispitati ponašanje igrača