Sadržaj:

Igra pogađanja Pythona: 9 koraka
Igra pogađanja Pythona: 9 koraka

Video: Igra pogađanja Pythona: 9 koraka

Video: Igra pogađanja Pythona: 9 koraka
Video: 👑КОРОЛЕВСТВА | ВСЕ СЕРИИ 1-9 2024, Studeni
Anonim
Igra pogađanja Pythona
Igra pogađanja Pythona

Sljedeće upute pružaju korak po korak upute o tome kako napisati program pomoću slučajnog modula i stvoriti igru pogađanja koja stupa u interakciju s korisnikom. Za početak trebate imati instaliran python na računalu i otvoriti zasebnu datoteku u koju ćete napisati kôd koji ćete na kraju pokrenuti u python prozoru.

Korak 1: Izjava o slučajnom uvozu

Izjava o slučajnom uvozu
Izjava o slučajnom uvozu

Prije nego započnete s kodom programa, napravite izjavu o uvozu na vrhu koja kaže iz nasumičnog uvoza * to će vam omogućiti korištenje nekih funkcija slučajnog modula bez potrebe za ispravljanjem nasumično ispred tih funkcija

Korak 2: Naziv funkcije

Naziv funkcije
Naziv funkcije

Počnite s stvaranjem naziva funkcije, a zatim učinite da ima jednu varijablu na kojoj će se zaustaviti slučajno pogađanje.

Korak 3: Generirajte slučajni broj

Generirajte slučajan broj
Generirajte slučajan broj

Sljedeće što moramo učiniti je generirati slučajni broj od 1 do n s funkcijom randit (gdje je n broj koji je korisnik stavio prilikom pozivanja funkcije) i pohraniti ga u varijablu.

Korak 4: Pokretanje while petlje

Pokretanje while petlje
Pokretanje while petlje

Zatim napravite petlju while koja se zaustavlja kada je False. Dakle, dodijelite učinjeno Falseu, a zatim učinite petlju while dok ne završi nije False.

Korak 5: Unos korisnika

Korisnički unos
Korisnički unos

Kada ste u petlji while, unesite izraz za korisnike, a zatim ga spremite u varijablu. Pretvorite ono što korisnik unese u cijeli broj.

Korak 6: Izlazak iz korisničke petlje korisnika ispravno pretpostavljen

Ispravan izlaz iz korisničke petlje korisnika
Ispravan izlaz iz korisničke petlje korisnika

Kad korisnik pogodi pravi broj, natjerajte ga da izađe iz while petlje dodjeljujući učinjeno True.

Korak 7: Izjave If/else

If/else izjave
If/else izjave

Nakon toga napravite if/elif izjave koje će ispisati poruku relevantnu za ono što je korisnik pogodio.

Korak 8: Pokušajte/osim izjava

Pokušajte/osim izjava
Pokušajte/osim izjava

Na kraju, pokušajte/osim unutar while petlje koja će ispisati poruku kada korisnik unese pogrešno pogađanje.

Korak 9: Čestitamo

Čestitamo
Čestitamo

Sada ste završili s igrom pogađanja i spremni ste je isprobati! Ovako bi to trebalo funkcionirati.

Ovo je program koji komunicira s korisnikom i pogađa broj dok ne dođe do broja koji je računalo nasumično generiralo! Uživati!

Preporučeni: