
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47



Za svoj prvi Hackathon projekt želio sam izmijeniti Lava svjetiljku tako da se boje iznutra promijene i da se mogu reprogramirati u bilo koji uzorak koji želim. Odlučio sam koristiti Neopixele, programabilnu svjetlosnu nit koja može otjecati s Arduina i dovoljno je mala da stane u strukturu već proizvedene lava lampe. Željela sam vidjeti koliko se mogu približiti idealnom proizvodu koristeći samo komade lava lampe, niz neopiksela i ono što je laboratorij HackBerry mogao ponuditi.
Materijali:
Lava lampa
Neopikselna rola
Žice
Arduino ONE
Arduino IDE softver
Komplet za lemljenje
Korak 1: Kodiranje




Za Verziju 1 ovog prototipa, koristio sam Neopixel testni kôd iz Arduino IDE -a kao program za svoje neopiksele; međutim, ovaj vam program omogućuje kodiranje bilo kojeg uzorka za vaša svjetla. Za potencijalnu verziju 2, htio bih vidjeti o povezivanju neopiksela sa zvučnikom radi sinkronizacije svjetlosnih pokreta s glazbom.
Budite oprezni pri lemljenju neopiksela na svoj Arduino kako ne biste ispržili ploču!
Također vodite računa o svojim alatima i pazite da ih ne polomite u žurbi!
Korak 2: Struktura/montaža



Moja metoda izgradnje ove svjetiljke zahtijevala je prenamjenu već postojećih dijelova same svjetiljke. Prva poteškoća s kojom sam se susreo bila je potreba za prostorom za umetanje mog Arduina i pokretanje Neopixela, da bih to učinila, upotrijebila sam bušilicu za postavljanje rupa na dnu svjetiljke i kliješta za uklanjanje donje ploče u kojoj je bila i originalna žarulja i ožičenje. Sve sam to uklonio, odlučivši se upotrijebiti rupu za žicu za svoj kabel za napajanje, koje je trebalo povećati kako bi stalo u USB kabel. Također sam koristio metalni zatvarač svjetiljke kao sredstvo za smještaj neopiksela tako da su se svi pravilno smotali ispod boce s tekućinom.
Korak 3: Svjetlo




Uspjeh! Na raspolaganju su vam samo minute
Buduća poboljšanja sadržavat će složeniji kod za neopiksele, čišći dizajn strukture lampe i poboljšanja najvećeg problema, a to je boca s voskom i tekućom "lavom".
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------