
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Ovaj instrukcijski prikaz pokazuje kako napraviti robotski sustav s pretjeranom transportnom trakom, koji se sastoji od jedne transportne trake, plc-a, dva robota i Pixy kamere. Funkcija sustava je uzeti objekt u boji s transportera i predati ga s robota 1 robotu 2, registrirati boju i ponovno ih isporučiti na transporter. Ovo uputstvo je samo na dijelu robota. Vodič do PLC -a i transportera neće biti prikazan.
Ovaj sustav je napravljen u obrazovne svrhe.
Koraci ovog sustava bit će sljedeći:
- Objekt u boji šalje se niz transportnu traku.
- Senzor spojen na PLC detektira objekt na kraju transportera.
- Transporter se zaustavlja.
- PLC šalje signal robotu 1 (spreman za preuzimanje).
- Robot 1 uzima objekt i prelazi u položaj za prijenos.
- Robot 1 šalje signal robotu 2 (spreman za prijenos)
- Robot 2 prelazi u prijenosni položaj.
- Robot 2 Uzima objekt.
- Objekt će se u zraku prenijeti s robota 1 na robota 2.
- Robot 2 šalje signal robotu 1 (primljeni signal objekta).
- Robot 2 uzima objekt i skenira boju pomoću Pixy kamere.
- Robot 2 šalje signal PLC -u (signal za sortiranje boja).
- PLC pohranjuje boju i prati obojene objekte.
- Robot 2 šalje signal PLC -u da zaustavi transporter.
- Robot 2 Vraća predmet na transportnu traku.
- Robot 2 šalje signal PLC -u (isporučeni objekt).
- Sustav ponavlja proces.
Korak 1: Oprema


Robotska ruka:
- 1 PhantomX Pincher robotska ruka (Vodič za montažu možete pronaći u Vodiču za montažu PhantomX)
- 1 WidowX Robotska ruka (Vodič za montažu možete pronaći u Vodiču za montažu WidowX)
- Softver za upravljanje robotskim rukama - Arduino IDE (https://www.arduino.cc/)
Kamera za otkrivanje boje:
- 1 Pixy Cam-EV3 CMU CAM5
- Softver za kameru Pixy (softver Pixy)
Kontroler:
2 ArbotiX-M Robokontroler (Vodič za postavljanje ArboitX-a)
Hardver:
- 1 Robot Geek Veliki radni stol
- 4 Relej RobotGeek
- 1 malo LED svjetlo
Korak 2: ArbotiX-M



ArbotiX-M:
Gore se nalazi slika s ploče ArbotiX-M i kako su postavljeni za robote 1 i robote 2.
Robot 1:
- Relej spojen na PLC spojen je na D16 (crveni krug)
- Komunikacija između dva robota povezana je s D4 i D63 (signal za slanje i primanje)
- Crni krug je mjesto za spajanje USB veze pa je moguće programirati ploču.
- Ljubičasti krug je mjesto gdje je spojen prvi servo (samo prvi, ostatak je spojen kroz svaki motor).
Robot 2:
- Tri releja na robotu 2 spojena su na D2, D4 i D6 (crveni krugovi s lijeve strane).
- Svjetlo je spojeno na D23 (crveni krug s desne strane)
- Komunikacija između dva robota povezana je s D12 i D13 (signal za slanje i primanje)
- Zeleni krug označava gdje komunicirati s Pixy CMUcam5.
- Crni krug je mjesto za spajanje USB veze, pa je moguće programirati ploču.
- Ljubičasti krug je mjesto gdje je spojen prvi servo (samo prvi, ostatak je spojen kroz svaki motor).
Korak 3: Pixy

Zeleni krug je veza za komunikaciju s Arbotix pločom.
Crveni krug je USB veza.
Korak 4: Releji

Releji na robotima:
Tri releja na robotu 2 su ožičena za slanje signala na PLC kada su aktivirani.
- Signal kada je robot 2 postavio objekt na transporter.
- Signal za otkrivanje crvene boje.
- Signal za otkrivanje plave boje.
Četvrti relej spojen je na PLC. Kad se aktivira, šalje signal robotu 1.
4. Signal kada je objekt spreman za preuzimanje.
Korak 5: Kako postaviti sustav

Fizičko postavljanje:
Budući da će dva robota prenositi objekte između njih, mjesto robota mora ostati isto. Stoga su stezaljke korištene za držanje robota na mjestu. Kada su roboti postavljeni, može se programirati.
Mogući su problemi s Pixy kamerom koja detektira boje kada ne bi trebala ništa detektirati. Osvjetljenje i boje u prostoriji obično su uzrok. Kako bi se tome suprotstavili, napravljena je bijela kutija, od papira, a mi smo postavili malo jako svjetlo pored kamere Pixy.
Korak 6: Kodiranje
Kôd za Robot 1 i Robot 2 možete pronaći u zip datotekama. Slobodno napravite vlastiti kôd ili izmijenite postojeći kôd.
Korak 7: Poboljšanja

Kako bi bili sigurni da objekti uvijek imaju ispravan položaj na transporteru, bilo bi poželjno ugraditi vodilice.
Stabilan izvor svjetlosti i zatvorena prostorija za Pixy kameru također bi uvelike olakšali bojanje boja.
Robote uzemljite na zajedničkom tlu. Problemi sa signalom između dva robota mogu se pojaviti ako nisu pravilno uzemljeni.
Korak 8: Pokretanje sustava

Videozapis sustava koji radi
Preporučeni:
WiFi sustav kućne automatizacije iznimno male snage: 6 koraka (sa slikama)

WiFi sustav kućne automatizacije iznimno male snage: U ovom projektu pokazujemo kako u nekoliko koraka možete izgraditi osnovni lokalni sustav kućne automatizacije. Koristit ćemo Raspberry Pi koji će djelovati kao središnji WiFi uređaj. Dok ćemo za krajnje čvorove koristiti IOT kriket za izradu baterije
Overkill Model Rocket Launch Pad!: 11 koraka (sa slikama)

Overkill Model Rocket Launch Pad !: Prije nekog vremena objavio sam post Instructables o svom 'Overkill Model Rocket Launch Controller -u' zajedno s YouTube videom. Uspio sam u sklopu velikog modela raketnog projekta u kojem činim sve što je moguće pretjerano, u pokušaju da naučim
Sustav razvrstavanja boja: Arduino sustav s dva pojasa: 8 koraka

Sustav razvrstavanja boja: Sustav na bazi Arduina s dva remena: Prijevoz i/ili pakiranje proizvoda i predmeta na industrijskom području obavlja se pomoću linija izrađenih pomoću transportnih traka. Ti pojasevi pomažu premještanju predmeta s jedne točke na drugu specifičnom brzinom. Neki zadaci obrade ili identifikacije mogu biti
Overkill Model Rocket Launch Controller!: 9 koraka (sa slikama)

Overkill Model Rocket Launch Controller!: Kao dio velikog projekta koji je uključivao model raketa trebao sam kontroler. Ali kao i svi moji projekti, nisam se mogao samo držati osnova i napraviti ručni kontroler s jednim gumbom koji samo lansira model rakete, ne, morao sam pretjerati
Sustav za dojavu požara pomoću Arduina [u nekoliko lakih koraka]: 3 koraka
![Sustav za dojavu požara pomoću Arduina [u nekoliko lakih koraka]: 3 koraka Sustav za dojavu požara pomoću Arduina [u nekoliko lakih koraka]: 3 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6841-j.webp)
Sustav za dojavu požara pomoću Arduina [u nekoliko lakih koraka]: Želite li napraviti jednostavan i zanimljiv projekt s Arduinom koji bi u isto vrijeme mogao biti jako koristan i potencijalno spasiti život? Ako da, došli ste na pravo mjesto za učenje nešto novo i inovativno. U ovom postu idemo