Sadržaj:
- Korak 1:
- Korak 2: Benodigdheden
- Korak 3: Shema
- Korak 4: Kodirajte
- Korak 5: Bouwen
- Korak 6: Predstavljanje
Video: Yeet-Bot: 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:36
Ovo je uputstvo za izradu van de zogenaamde "Yeet-Bot". Met deze instuctable kom je direct uit bij het eindresultaat; dit is niet een procesverslag. Deze heb ik apart ingeleverd.
Korak 1:
Korak 2: Benodigdheden
Za projekt heb je het volgende nodig:
- 1 Arduino Uno
- 1 USB kabel
- 1 matična ploča
- 6 kablova
- 1 gumb
- 1 mikro servo
- 7 kartonskih traka
- 8 elastika
- 2 vezača
- 1 plastična lepela
- 1 spajalica
- 2 penjača
- Traka
- Punttang
- Gekleurd papir
Korak 3: Shema
To je shema da je kunt gebruiken om het technische gedeelte van de Yeet-Bot in elkaar te zetten.
Korak 4: Kodirajte
Zet de volgende kod u Arduino IDE -u i učitajte ga na Arduino. Nu kun je alvast kijken of de motor werkt. Zo niet, dan is er iets mis gegaan of zit er een kabel verkeerd.
#uključi
Servo myservo; // motor van de katapult
int pos = 0; // de motor staat op 0 graden
void setup () {
myservo.attach (9); // motor je preko pina 9 aan de arduino verbonden
}
void loop () {{100} {101}
for (pos = 0; pos <= 180; pos += 1) {// motor gaat naar 180 graden
myservo.write (pos); // motor gaat terug naar 0 graden
kašnjenje (3);
}
za (poz = 180; poz> = 0; poz -= 1) {
myservo.write (pos);
kašnjenje (5);
}
}
Korak 5: Bouwen
Als de code werkt is het tijd om te gaan bouwen!
(In plaats van kartonnen strip kun je ook andere materialen, zoals ijslollystokjes, gebruiken. Dit ligt aan hoe je wil dat de Bot er uiteindelijk uit komt te zien.)
Plaats de kartonstrips als volgt op elkaar om de base van de katapult te vormen. Verbind ze aan elkaar met elastieken.
Vervolgens moet je wasknijpers loodrecht zetten op de strip die onderaan ligt. Op deze wasknijpers rust nog een strip, en twee diagonale strip zorgen ervoor dat de katapult stabiel is.
Wanneer de base klaar is, kun je een klem toevoegen aan de voorkant, met daarin een elastiek. Met een tweede elastiek wikkel je een plastic vork huge aan de klem.
Hierna breng je het eerste elastiekje over de lepel heen en draai je deze nog een keer zodat het goed wide zit.
Aan de andere kant maak je nu ook een klemmetje huge. Met een punttang moet je nu een spajalica - of een stuk stek ijzerdraad - zo ombuigen dat het huge kan zitten om de ring van het klemmetje. Vervolgens buig je hem zo dat hij in een soort U-vorm nét het randje van de lepel widehoudt. Het uiteinde van de spajalica wordt een pinnetje dat vrata een servo-motor kan worden weggeduwd.
Nu hoef je alleen nog maar de servo huge te maken aan de basis van de katapult en je bent klaar!
Korak 6: Predstavljanje
Als laatste kun je de katapult - als je dat zelf wil - mooier maken. Dit kan op welke manier dan ook, maar zelf heb ik de kartonnen strip gewikkeld in gekleurd papier en de onderdelen vervolgens samen op één witte basis gezet.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------