Sadržaj:
- Korak 1: Korak 1: Materijal Verzamelen
- Korak 2: Korak 2: Aansluiten
- Korak 3: Korak 3: Kôd
- Korak 4: Korak 4: Behuizing
Video: Lucky Puggo: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:36
De Lucky Puggo is een systeem dat is ontworpen om katten (of iets anders dan een kat natuurlijk) te verjagen van bijvoorbeeld je tafel. Wanneer er een kat 30 cm van de Lucky Puggo af staat zal de Lucky Puggo een snelle armbeweging maken om de kat van het terrein te verjagen.
De inspiratie voor de Lucky Puggo komt van de Japanse "Maneki Neko" oftewel de Lucky Cat. Het beeldje met de opgeheven linker- of rechterpoot brengt geluk volgens de Japanse legendes. En omdat het katten moet verschrikken heb ik mijn variant van de Lucky Cat natuurlijk in de vorm van mijn favoriete hond gemaakt; de mopshond. Natuurlijk kun je zelf kiezen voor een wat stoerdere hond in je eigen ontwerp!
Korak 1: Korak 1: Materijal Verzamelen
De Lucky Puggo je radio sa senzorom sonara i susreo se s motivom koja se nalazi na stanici, ali je detektirana na udaljenosti od 30 cm od detonatora Lucky Puggo na vratima koja se nalaze na srednjoj strani servoa i koja se nalazi ispod armature.
De benodigde materialen zijn:
1x Arduino Uno
1x Oglasna ploča
1x servo motor
1x senzor sonara
9x Žice za kratkospojnike
Klei, veel peta klei…
Korak 2: Korak 2: Aansluiten
Sluit alles aan zoals ik heb aangegeven op de tekening.
Ako ste testirali senzor ili servo, to je matična ploča. Als het allemaal goed werkt kun je ervoor kiezen het te solderen voor extra stevigheid. Ik heb er zelf voor gekozen om het op het motherboard te laten zitten en er een stevige behuizing omheen te bouwen zodat het met geen mogelijkheid kan verplaatsen.
Korak 3: Korak 3: Kôd
De code die ik heb gebruikt kun je hier vinden als bijlage. Ik heb de afstand ingesteld op <31 omdat m'n tafel niet zo heel groot is. Voel je vrij dit aan te passen naar de afstand die jij denkt nodig te hebben.
Korak 4: Korak 4: Behuizing
In deze stap laat ik zien hoe ik de arm en de behuizing heb gemaakt. De arm steek je uiteindelijk door je behuizing heen en maak je huge aan de servo.
Wat heb je nodig voor de arm zodat het stevig is en toch soepel en licht genoeg is voor de servo?
(Zie afbeelding 1, monteer alles in de volgorde van de afbeelding van links naar rechts.)
1x servo (stap2)
1x ulaz M8 (unaprijed i više puta je servirano na klipu)
1x Kogellager 8 mm
2x Moer M8
2x Ringetje M8 voor de moertjes
1x afdichting kleinste formaat regenpijp
1x regenpijp met bocht (ziet er perfect uit voor een arm)
Zet alles in elkaar in deze volgorde en je rezultat zal er dan uitzien als afbeelding 2 van deze stap. Draai het geheel niet te strak aan, dan wordt de armbeweging minder soepel en zal je servo het waarschijnlijk niet trekken.
Voor de behuizing heb ik een prullenbak van de action gebruikt. Daar heb ik mijn arduino en onderdelen in verstopt en met knex heb ik de servo hugegezet. Snij uit de onderkant van de prullenbak een gat zodat de sensor er doorheen past. Maak ook een gaatje waar jij je arm wilhebben en maak die precies zo groot als de kogellager zodat je die stevig huge kunt zetten met superlijm. Het geheel ziet er bij mij uit als afbeelding 3.
Nu het leukste gedeelte van het hele projekt; pak zo veel klei als je kunt bemachtigen (ik savjetnik fimo featherlight voor de kop en bepaalde delen van de arm) en maak om de prullenbak de behuizing van klei in welke vorm je maar zou willen. Ik koos dan voor een mopshond maar wees hierin vrij. Laat het 4 dagen drogen, likje verf en tadàà! Je eigen Lucky Puggo!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------