![Follow-Bot: 6 koraka Follow-Bot: 6 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1020-30-j.webp)
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47
![Follow-Bot Follow-Bot](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1020-31-j.webp)
Ova instrukcija nastala je u skladu s projektnim zahtjevima Makecoursea na Sveučilištu Južne Floride (www.makecourse.com)
Ovo uputstvo će obuhvatiti korake za ponovno stvaranje mog projekta. Moj projekt je bio rover koji je mogao slijediti određenu boju ili oblik pomoću Pixy 2 i Arduino Uno. Pokriti će se svi aspekti procesa, uključujući potrebne alate, montažu, upravljački sustav i programiranje.
Korak 1: Alati i komponente
Električne komponente:
- Arduino Uno
- Pixy 2
- Oglasna ploča
- 2 x istosmjerni motor
- DC pretvarač
- Servo komplet sa nagibom
- Sabirnica
- 2 x 1N4001 dioda
- 2 x 2N2222A tranzistor
- 2 x 1k otpornik
Alati/komponente
- Aluminijski okvir s T-prorezima
- HDPE plastični lim
- 2 x RC gume za automobile
- 3D pisač
- Odvijač
- USB 2.0 kabel
- Električna bušilica/dremel
- Turnigy Multistar Lipo paket s više rotora
*Napomena: Cilj ovog projekta mijenjao se tijekom cijelog semestra, pa nije sve korišteno kako je izvorno predviđeno (baterija je bila pretjerana - iste rezultate možete postići s nečim mnogo jeftinijim).
Korak 2: Montaža
![Skupština Skupština](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1020-32-j.webp)
![Skupština Skupština](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1020-33-j.webp)
![Skupština Skupština](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1020-34-j.webp)
![Skupština Skupština](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1020-35-j.webp)
Nažalost, nisam napravio puno fotografija tijekom sastavljanja projekta, ali to nije jako teško. Nosači motora, kao i dijelovi koji su držali bateriju na tračnicama, 3D su ispisani.
Aluminij s t-utorom pričvršćen je zajedno s nosačima u pravokutni oblik.
Crni plastični limovi bušili su se i koristili za montažu: sabirnica, istosmjernog pretvarača, matične ploče, Arduino Uno i Pixy 2. Pixy 2 je montiran na vlastitu platformu kako bi mu se omogućio bolji kut gledanja.
Korak 3: Upravljački sustav
![Kontrolni sustav Kontrolni sustav](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1020-36-j.webp)
![Kontrolni sustav Kontrolni sustav](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1020-37-j.webp)
![Kontrolni sustav Kontrolni sustav](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1020-38-j.webp)
Upravljački sustav napaja se litij -polimernom baterijom od 10000mAh koja se preko sabirnice povezuje s istosmjernim pretvaračem. Baterija je puno veća nego što je potrebno, ali je kupljena s namjerom da se koristi za nekoliko različitih projekata. Istosmjerni pretvarač daje oko 5 V, a putem matične ploče napaja dva istosmjerna motora, kao i Arduino Uno koji, s druge strane, napaja Pixy 2.
Korak 4: Električne sheme
![Električne sheme Električne sheme](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1020-39-j.webp)
![Električne sheme Električne sheme](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1020-40-j.webp)
Gore je prikazan osnovni kvar ožičenja i električnih komponenti. Tranzistor, NPN 2N 2222A, poluvodički je uređaj koji se koristi za pojačavanje male snage, kao i za prebacivanje. Diode se koriste za održavanje struje u jednom smjeru, što štiti Arduino Uno od slučajnog primanja struje i eksplozije. Budući da koristimo istosmjerne motore, ako iz nekog razloga ide u pogrešnom smjeru, uvijek možete jednostavno prebaciti kabel za napajanje i uzemljenje i on će se vrtjeti u suprotnom smjeru. To se ne može učiniti s AC motorima. Konfiguracija pinova na dijagramu ne odgovara Arduino skici, samo daje korisniku ideju o tome kako su komponente međusobno povezane.
Korak 5: Arduino skica
Arduino skica za ovaj projekt koristi biblioteku Pixy 2, koja se može pronaći na pixycam.com pod "Podrška", a odatle "Preuzimanja". Samo preuzmite odgovarajuću biblioteku za Pixy ili Pixy 2. Tijekom preuzimanja knjižnice također je vrlo korisno preuzeti PixyMon v2. Dok Pixy može naučiti boje/objekte samo držanjem gumba i čekanjem da se LED uključi (prvo bijela, zatim crvena) i otpuštanjem kada je crvena, korisno je naučiti ga kroz program PixyMon. Također možete prilagoditi sve postavke kamere, uključujući svjetlinu i minimalnu površinu bloka (to je korisno ako pokušavate otkriti manje, svijetle nijanse). Skica uspoređuje oba područja, kao i položaj x detektiranog objekta kako bi slijedila koji potpis mu je dodijeljen. Pixy 2 može naučiti do sedam različitih potpisa i može otkriti stotine objekata odjednom.
Odatle je nevjerojatno lako programirati istosmjerne motore pomoću funkcije analogWrite (), omogućujući robotu kretanje naprijed, lijevo ili desno.
Napomena: svjetlije, različite nijanse najbolje funkcioniraju s Pixyjem
Korak 6: Završni proizvod
Ovdje su robota naučili slijediti ukras crvenog božićnog drvca.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
![Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Follow Me - Vodič za pametne dronove za Raspberry Pi: 9 koraka
![Follow Me - Vodič za pametne dronove za Raspberry Pi: 9 koraka Follow Me - Vodič za pametne dronove za Raspberry Pi: 9 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13144-j.webp)
Follow Me - Raspberry Pi Vodič za pametne dronove: Jeste li se uvijek pitali kako napraviti bespilotnu letjelicu od A -Z? Ovaj vodič vam pokazuje kako korak po korak napraviti četverokopter sa 450 mm korak od kupnje dijelova do testiranja vašeg zračnog robota na prvom letu. Uz to, uz Raspberry Pi i PiCameru možete
Robot Follow Me koristeći NodeMCU: 4 koraka
![Robot Follow Me koristeći NodeMCU: 4 koraka Robot Follow Me koristeći NodeMCU: 4 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2477-8-j.webp)
Follow Me Robot pomoću NodeMCU: Vrlo je jednostavan Follow Me Robot koji koristi NodeMCU. Koristi NodeMCU HC SR04 senzor udaljenosti za osjet obližnjeg objekta/ čovjeka. Kad otkrije objekt/ čovjeka, počet će ga slijediti
Motion Follow Animatronics Eyes: 8 koraka (sa slikama)
![Motion Follow Animatronics Eyes: 8 koraka (sa slikama) Motion Follow Animatronics Eyes: 8 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8662-11-j.webp)
Motion Follow Animatronics Eyes: Ovaj Arduino projekt koristi optički senzor protoka (ADNS3080) za snimanje pokreta. Zatim prevedite podatke kako bi servo pomaknuo da izgledaju kao da oči prate pokretni objekt. Ovo nije laka izrada. Zahtijeva 3D ispis, lemljenje, neke općenite te
DIY Smart Follow Me Drone s kamerom (na bazi Arduina): 22 koraka (sa slikama)
![DIY Smart Follow Me Drone s kamerom (na bazi Arduina): 22 koraka (sa slikama) DIY Smart Follow Me Drone s kamerom (na bazi Arduina): 22 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1484-131-j.webp)
Uradi sam pametan Drone Follow Me Drone s kamerom (baziran na Arduinu): Dronovi su ovih dana vrlo popularne igračke i alati. Na tržištu možete pronaći profesionalne, pa čak i početne dronove i leteće gadgete. Imam četiri bespilotne letjelice (quadcopters i hexcopters), jer volim sve što leti, ali 200. let nije