Sadržaj:

Razgovarajući Baymax zaslon za ured pedijatra: 10 koraka (sa slikama)
Razgovarajući Baymax zaslon za ured pedijatra: 10 koraka (sa slikama)

Video: Razgovarajući Baymax zaslon za ured pedijatra: 10 koraka (sa slikama)

Video: Razgovarajući Baymax zaslon za ured pedijatra: 10 koraka (sa slikama)
Video: Razgovarajući 2024, Studeni
Anonim
Razgovarajući Baymax zaslon za ured pedijatra
Razgovarajući Baymax zaslon za ured pedijatra

Zdravo. Ja sam Baymax, vaš osobni zdravstveni suputnik.” - Baymax

U uredu mog lokalnog pedijatra usvojili su zanimljivu strategiju pokušavajući učiniti medicinsko okruženje manje stresnim i zabavnijim za djecu. Oni su ispunili cijeli ured filmskim plakatima i stalcima. Najpopularniji prikaz je Baymax na napuhavanje u prirodnoj veličini iz filma Big Hero 6. Baymax savršeno pristaje liječničkoj ordinaciji jer je u filmu Baymax simpatičan, ne ugrožavajući robot medicinske sestre i super heroj. Mislio sam da je ovo super. Jedino što bi moglo biti bolje je da Baymax može razgovarati s djecom. Spomenula sam to pedijatru i svidjela mu se ideja. Pa smo krenuli natjerati Baymaxa da govori. Evo kako sam to napravio.

Korak 1: Materijali

Materijali
Materijali
Materijali
Materijali
Materijali
Materijali

Ovdje su materijali i alati koji će vam trebati za dovršetak ovog projekta.

Materijali:

Arduino mikrokontroler

Adafruit "Music Maker" MP3 štit za Arduino

Izolirano kućište projekta

Veliko dugme (normalno otvoreno trenutno)

Žice konektora zaglavlja zaglavlja (ili druge žice kratkospojnika)

Otpornik (1 kohm ili veći)

Napajanje (7V do 12V sa DC priključkom za cijev)

Micro SD kartica

Vanjski zvučnici

Termoskupljajuće cijevi

10 stopa žice

Alati:

Lemilica i lemljenje

Nož

Rezači žice

Skidači žica

Odvijač

Korak 2: Sastavite štitnik za stvaranje glazbe (ako je potrebno)

Sastavite štitnik za stvaranje glazbe (ako je potrebno)
Sastavite štitnik za stvaranje glazbe (ako je potrebno)

Ako ste već kupili svoj štit, preskočite ovaj korak. Ako je vaš komplet rastavljen, idite na web stranicu Adafruit gdje imaju vrlo detaljan vodič o tome kako ga sastaviti.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Korak 3: Spojite gumb

Spojite gumb
Spojite gumb
Spojite gumb
Spojite gumb
Spojite gumb
Spojite gumb
Spojite gumb
Spojite gumb

Zatim morate spojiti gumb. Gumb mora biti normalno otvoreni trenutni prekidač. To znači da su prekidači spojeni na stezaljke samo dok je gumb pritisnut. Spojite jednu žicu na svaki priključak prekidača.

Zatim na drugom kraju žice lemite jednu žicu na 5V držač za pin na štitu. Prije nego što možete spojiti drugu žicu, morate priključiti otpornik. Lemite jedan kraj otpornika u rupu GND, a drugi kraj otpornika lemite u rupu za pin 2. Nakon što je otpornik na mjestu, lemite drugu žicu na kraj otpornika koji je spojen na pin 2. Sada možete pričvrstite štit na vas Arduino.

Ovaj otpornik će djelovati kao "otpornik koji se povlači". To znači da kad god se ne pritisne tipka, otpornik će povući ulazni pin LOW. Zatim, kada se pritisne tipka, prekidač će spojiti ulazni pin izravno na 5V čineći ulazni registar kao VISOK. Bez otpornika, ulaz bi bio "plutajući", a statički elektricitet mogao bi uzrokovati lažno okidanje.

Korak 4: Instalirajte knjižnicu

Instalirajte knjižnicu
Instalirajte knjižnicu

Nakon što je vaš štit sastavljen, morate preuzeti i postaviti knjižnicu za štit. Priložio sam najnoviju verziju datoteke knjižnice u vrijeme objave. Ali možete ga preuzeti i ovdje.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Upute s web stranice Adafruit:

"Raspakirajte zip datoteku i uklonite mapu iznutra. Preimenujte je u Adafruit_VS1053 i provjerite vidite li unutra Adafruit_VS1053.cpp i Adafruit_VS1053.h. Kopirajte mapu u mapu Libraries unutar mape Arduino Sketchbook. Za više pojedinosti o tome kako instalirati Arduino knjižnice, pogledajte naš detaljni vodič pomoću donje veze:"

learn.adafruit.com/adafruit-all-about-ardu…

Korak 5: Umetnite zvučne datoteke na microSD karticu

Učitajte zvučne datoteke na microSD karticu
Učitajte zvučne datoteke na microSD karticu

Da biste vidjeli primjer korištenja glazbenih datoteka s ovim štitom, ovdje možete provjeriti vodič Adafruit:

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Priložio sam audio datoteke koje sam koristio za ovaj projekt. Jednostavno ih raspakirajte i kopirajte pojedinačne datoteke na SD karticu.

Napravio sam više audio zapisa tako da Baymax može govoriti različite stvari različitoj djeci. Svaka pjesma počinje generičkim pozdravom "Zdravo. Ja sam Baymax, vaš osobni zdravstveni suputnik." Kad djeca pritisnu gumb, Baymax će izgovoriti različite retke iz filma.

Korak 6: Prenesite kôd

Učitajte kôd
Učitajte kôd

Zatim morate učitati kôd na svoj Arduino. Priložio sam kopiju koda koji sam koristio za ovaj projekt.

Korak 7: Spojite par zvučnika s napajanjem

Spojite par zvučnika s napajanjem
Spojite par zvučnika s napajanjem
Spojite par zvučnika s napajanjem
Spojite par zvučnika s napajanjem

Moguće je spojiti par malih zvučnika izravno na štitnik za stvaranje glazbe. Ali htio sam biti siguran da djeca mogu pravilno čuti audio zapise. Stoga sam odlučio dodati set zvučnika za računalo s napajanjem. Oni se mogu priključiti izravno u audio priključnicu na štitu Music Maker -a.

Korak 8: Dodajte izolirano kućište projekta

Dodajte izolirano kućište projekta
Dodajte izolirano kućište projekta
Dodajte izolirano kućište projekta
Dodajte izolirano kućište projekta
Dodajte izolirano kućište projekta
Dodajte izolirano kućište projekta

Posljednje što moramo dodati je izolirano projektno kućište za zaštitu ploča. Možete koristiti bilo koju slučajnu plastičnu kutiju koju pronađete. Jedina izmjena koju ćete morati napraviti je izrezivanje rupa za žice. Da bih pomogao da ploče ostanu na mjestu, zalijepio sam Arduino na dno kućišta velikom kapljicom vrućeg ljepila.

Korak 9: Postavite opremu oko stadiona

Postavite opremu oko stadiona
Postavite opremu oko stadiona
Postavite opremu oko stadiona
Postavite opremu oko stadiona
Postavite opremu oko stadiona
Postavite opremu oko stadiona

Prvo razgovarajte s pedijatrima i medicinskim sestrama kako biste pronašli najbolje mjesto za Baymax. Želite da bude pristupačan djeci, ali ne i na način.

Zvučnici bi trebali biti postavljeni što je moguće bliže Baymaxu tako da se čini da više govori. Gumb bi trebao biti postavljen negdje blizu Baymaxa tako da razgovara s osobom koja je pritisnula gumb. Na kraju pronađite obližnju utičnicu za priključivanje kabela za napajanje Arduina i zvučnika.

Korak 10: Učinite Baymax Talk

Neka Baymax priča!
Neka Baymax priča!
Neka Baymax priča!
Neka Baymax priča!
Neka Baymax priča!
Neka Baymax priča!
Neka Baymax priča!
Neka Baymax priča!

Kad djeca pritisnu gumb, Baymax će ih progovoriti. Bio sam jako zadovoljan kako je ispalo. Moj sin je mislio da je ovo super. Kad god ode liječniku, uvijek mora navratiti i prvo posjetiti Baymax. Pedijatar nam je rekao da i mnoga druga djeca uživaju u tome.

Ovaj se projekt doista lako prilagođava različitim aplikacijama. Interaktivni audio zapis možete napraviti za gotovo sve. Možete ga koristiti s rekvizitima u ukletoj kući. Mogao bi se koristiti kao dio izložbe za muzej znanosti. Koristi svoju maštu.

Preporučeni: