
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47



Pozdrav svima, Nedavno sam upoznao Codey Rocky novog STEAM kompleta iz Makeblocka i našao priliku da ga pregledam. Volim to. Siguran sam da će vam se svidjeti jer mogu reći da nema ograničenja u tome što s njim možete učiniti.:)
U svom ću članku govoriti o tome što možemo učiniti s Codeyjem Rockyjem i uzorcima aplikacija.
Korak 1: Upoznajte Codey Rocky: naš novi pratilac kodiranja


Uz Codey Rocky podučavanje programiranja, stjecanje sposobnosti algoritma, poučavanje radne logike elektroničkih modula te unošenje umjetne inteligencije i IOT -a za djecu u dobi od 6 i više godina prilično je jednostavno i zabavno.
Korak 2: Programiranje


Jedna od najboljih značajki Codey Rockyja je ta što se može programirati s mBlock5 koji podržava programiranje i s blokom i s pythonom! Ova nam značajka omogućuje i početno i napredno programiranje.
Možete preuzeti mBlock 5 temeljen na ogrebotinama s veze:
** Za programiranje s našeg pametnog uređaja moramo preuzeti aplikaciju Makeblock na svoj telefon ili tablet.
Druga najbolja značajka CodeyRockyja je da je vrlo jednostavno napraviti AI i IOT aplikacije s Codey Rockyjem. U ovom odjeljku djeca posebno razvijaju mnogo zabavnih i kreativnih aplikacija.:)
Korak 3: Primjeri projekata s Codeyjem Rockyjem



U nastavku sam dodao tri zanimljive veze o AI -u i IOT -u. To su tri zabavna projekta. Prva se odnosi na procjenu dobi, druga se odnosi na reagiranje na nas prema našem raspoloženju, a treća se odnosi na prikupljanje vremena u gradovima.:)
Korak 4: Elektronički moduli na Codey Rockyju:

Programiranjem elektroničkih modula na Codey Rockyju možemo stvarati razne animacije, glazbu, igre i razne vrste robota.
Za više informacija posjetite vlastitu web stranicu Makeblock.
Link:
Za sva pitanja ili prijedloge možete poslati e -poštu ili komentirati. Vidimo se u sljedećem Codey Rocky projektu!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Upoznajte Twinky najslađeg Arduino robota: 7 koraka (sa slikama)

Upoznajte Twinkyja najslađeg Arduino robota: Bok, U ovom uputstvu naučit ću vas kako sam napravio svoj vlastiti " Jibo " ali pod nazivom "Twinky" želim ovo razjasniti … OVO NIJE KOPIJA! JA SAM ZGRADIO TWINKY, A ONDA SAM OSTVARIO DA NEŠTO TAKO VEĆ POSTOJI: cIt
Upoznajte svoje staro XP računalo: Ultimativni vodič: 7 koraka

Vista-lizing vašeg starog XP računala: Ultimativni vodič: Otkad je Windows Vista objavljena, uvijek sam želio Vista-lizirati svoj XP. Ali svi ti vodiči samo su mi govorili da koristim VTP. Probao sam VTP prije i mrzio sam ga. Htio sam paket koji ne bi žrtvovao performanse, ali nisam ga mogao pronaći