
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47




Infigo je nosiva rukavica na bazi umjetne inteligencije (AI) koja se temelji na načelima pomoćne tehnologije (AT) koja će povećati produktivnost oštećenog društva
Umjetna inteligencija i strojno učenje ne mogu zamijeniti ljudski intelekt, ali mogu napuhati izlaz pomoću pomoćnog sučelja.
Kao što je Elon musk ustvrdio: "Ako čovječanstvo želi preživjeti pojavu umjetne inteligencije, potrebno ga je nadograditi"
Tradicionalni pojam invaliditeta kao slabosti, invalidnost je passé. Naš pristup različito sposobnim osobama treba temeljitu promjenu, dok živimo u zemlji s najvećom populacijom slijepih osoba. Od 37 milijuna ljudi širom svijeta koji su slijepi, više od 15 milijuna je iz Indije. Tehnologija zaslona osjetljivog na dodir i pametni telefoni uvelike su isključili vizualno osposobljene u osiguranju jednostavnosti uporabe. Nadalje, nedostajalo je novijih tehnoloških inovacija koje posebno odgovaraju njihovim potrebama. Moja ideja pruža pomoćne, rehabilitacijske i adaptivne značajke za osobe s oštećenjem vida. Dizajn sadrži komponente nosive tehnologije, ugrađene sustave i e-tekstil, čime se osigurava da korisnik može vrlo jednostavno telefonirati, pristupiti drugim mobilnim uslugama doslovno kroz prste dok nosi laganu rukavicu. Zamišljena je kao lagana rukavica koja ima vodljivu tkaninu u predjelu prstiju koja olakšava biranje brojeva tako da korisnici mogu upravljati svojim telefonima i drugim uređajima jednostavnim intuitivnim pokretima rukama. Djeluje kao samostalni mobitel ugrađen u nosive rukavice s tipkama tipkovnice ugrađenim na vrhove prsta. Ostale postojeće tehnologije općenito su komplicirane i glomazne za upotrebu. Postojećim tehnološkim rješenjima za glasovne asistente često je teško pristupiti na javnim mjestima koja su obično bučna.
Korak 1:



Korak 2: Ugradnja PCB -a s tipkovnicom u rukavicu
3. korak:
Korak 4:
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------