Sadržaj:
Video: Sursa Variabila De Tensiune: 3 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
Ariciu Rares Ionut
Proiect pentru Sisteme cu Microprocesoare
Korak 1: Shema Proiectului
Proiectul
consta intr-o sursa variabila de tensiune controlata atat din potentiometru cat si printr-un semnal PWM.
Korak 2: Komponente Necesare
1. Modul LM317 + radijator:
2. Operativno pojačalo LM358:
3. Sursa de tensiune de 24 V
4. Održavajte: 10KΩ, 33KΩ, 240Ω, 1kΩ
5. Kondenzator: 0,1 µF, 470 µF
6. Afisaj cu Ampermetru si Voltmetru
7. Potentiometru
8. Dioda
9. Fire si conectori
Korak 3: Mod De Lucru
1. Pentru primul pas al proiectului
am ales sa caut o cutie in care sa integrez ulterior componentntele. Primele pregatiri au constat in lipirea radiatorului de Modulul LM317 si integrarea sursei in cutie.
2. Unterior am inceput sa lipesc toate componentsntele pe o placuta accord schemai de mai sus, adaugand Filtre Trece-Jos pentru netezirea semnalului (schema mai detaliata pe hartie) inainte de alimentarea amplificatorului.
3. A urmat mai apoi conectarea Modulului LM317 la restul schei si integrarea unui conector intre sursa de tensiune si circuit.
4. Am gaurit cutia convenabil pentru integrarea bornelor sursei ce o construiesc, potentiometru si ulterior am integrat si o intrare pentru un semnal PWM dat de o placuta Arudino Uno.
5. Am montat afisajul cu Ampermetru si Voltmetru conform schei gasi pe www.optimusdigital.ro de unde l-am si achizitionat, in serie si respectiv in paralel cu circuitul si bornele de iesire.
6. Mai apoi a trebuit sa scriu codul pentru placuta Arduinopentru a genera un semnal PWM si sa testez corectitudinea montajului.
7. Urmeaza testarea tensiunii de la borne cu un aparat de masura si control si in caz ca rezultatele sunt cele asteptate ramane sa ne jucam cu un bec (sau alt consumator) de 24 de V. In cazul meu iesirea ajunge pana la aproximativ 23 de V si maksima 1 A.
Automatsko vrednovanje: 9
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------