Sadržaj:
- Korak 1: Idite na ovu web stranicu
- Korak 2: Ovako bi stranica trebala izgledati
- Korak 3: Pozdrav svijetu
- Korak 4: Dodajte još malo
- Korak 5: Brojevi
- Korak 6: Brojanje
- Korak 7: Brojanje fiksno
- Korak 8: Brojanje od 1 do 10
- Korak 9: Ako Izjave
- Korak 10: Poludite
Video: Prvi Java program za svakoga: 10 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
Ovaj jednostavan neuhvatljivi način dat će vam brz uvid u to kakav je program. Vrlo je jednostavan i jednostavan za praćenje, stoga se nemojte bojati kliknuti ovo i naučiti malo. Možda ćete otkriti da je to nešto što volite!
Korak 1: Idite na ovu web stranicu
Obično postoji mnogo više od programiranja, ali najjednostavniji način za početak je korištenje IDE -a (Integrirano razvojno okruženje), za ovaj mali projekt koristit ćemo jednostavnog mrežnog programera.
Korak 2: Ovako bi stranica trebala izgledati
Važni dijelovi na ovoj stranici su područje kodiranja i izlaz. Područje s oznakom "vaš kôd" je mjesto gdje upisujete program. Crno područje poznato je kao konzola. Tu će vaš program staviti izlaz. Plavi gumb na kojem piše "izvršiti" će se kompajlirati, a zatim pokrenuti program, slobodno ga pritisnite sada i pogledajte što konzola daje. Možete li vidjeti zašto je izlaz ono što jest?
Korak 3: Pozdrav svijetu
Ovo je prvi program koji svaki programer piše: poznati, "Hello World". Ovaj program jednostavno šalje "Hello World" na konzolu. Samo kopirajte moju sliku u područje koda i gledajte kako se izvodi. Istaknut ću nekoliko stvari: System.out.println (string) ispisuje niz na konzolu. Niz je varijabilni tip koji znači riječi; tu je i "int" za cijeli broj, "bool" za Boolean (tj. true ili false) i mnoge druge vrste varijabli.
Korak 4: Dodajte još malo
U ovom koraku ćemo se petljati s dodavanjem drugog niza i njegovim povezivanjem na izlaz. Simbol "+" koristi se za spajanje, u system.out.println spajamo niz i dvije varijable niza. Primijetite "\ n" prije niza, to se zove povratak, govori programu da ide u novi redak, slično kao ako je pritisnuta tipka enter.
Korak 5: Brojevi
U ovom koraku ćemo se petljati s varijablom int. Int varijable drže brojeve, ispis varijable omogućuje korisniku ispis mnogo različitih stvari, s jednom varijablom. Primijetite da koristite drugi system.out.println također će vratiti izlaz u novi redak.
Korak 6: Brojanje
Recimo da smo htjeli učiniti da se program broji od 1 do 100, ovaj program to čini, ali kad ga pokrenete, sve što vidite je "100". vidite li zašto? Razlog tome je što program prvo broji, a zatim ispisuje što je varijabla, pa se program petlja sve dok varijabla x ne bude jednaka 100, a zatim prelazi na ispis rezultata.
Korak 7: Brojanje fiksno
U redu, dopustite premještanje ispisa u petlju i brojite samo do 10 tako da se izlaz ne napuni. Sada kada pokrenemo program primijetit ćete da on ispisuje sve brojeve 2 - 10 koji nedostaju 1. Razlog za to je zato što je x već jednom uvećan prije nego što je izlaz. riješimo to u sljedećem koraku, slobodno provjerite možete li prije nego nastavite.
Korak 8: Brojanje od 1 do 10
Ovo je primjer samo jednog načina popravljanja programa. Ako ste se sami snašli, svaka čast! ispis prije nego što povećamo dopušta da varijabla bude 1 i ispiše, a zatim poveća. Ako ga pokrenete samo unoseći tu promjenu, vidjet ćete samo ispis 1 - 9, pa umetanje "=" u while petlju omogućuje programu da se zadnji put pokrene nakon što je varijabla na 10.
Korak 9: Ako Izjave
Zbog ove promjene program ispisuje samo kada je x neparan broj. Matematika koja stoji iza ovoga prilično je jednostavna. Uzimanjem varijable i primjenom mod (%) 2 vratit će se 0 ako je broj paran, a 1 ako je broj neparan. To je zato što mod funkcionira dijeljenjem broja i vraćanjem ostatka, svaki paran broj koji podijelite s 2 nema ostatak, a svaki neparan broj imao bi ostatak 1. Uzvičnik "!" označava ne, pa! = čita se kao "nije jednako". Stoga, kada varijabla x mod 2 ne vraća 0 ili je neparna, ispišite varijablu.
Korak 10: Poludite
To je sve za ovaj mali primjer, nadamo se da vam je bio pomalo zabavan, a možda se čak i zabavio! Kao što možete vidjeti, postoji velika razlika od ovog jednostavnog programiranja do velikih programa koje svakodnevno koristimo. Slobodno se zabavite na ovoj web stranici, pogledajte što možete stvoriti i poludite s tim!
Preporučeni:
Kako napraviti svoj prvi jednostavan softver pomoću Pythona: 6 koraka
Kako napraviti svoj prvi jednostavan softver pomoću Pythona: Zdravo, dobrodošli u ovaj Instructables. Ovdje ću vam reći kako napraviti vlastiti softver. Da, ako imate ideju … ali znate implementirati ili ste zainteresirani za stvaranje novih stvari, to je za vas …… Preduvjet: Trebate imati osnovno znanje o P
Kako napisati svoj prvi Java program: 5 koraka
Kako napisati svoj prvi Java program: Ovaj vodič vam pokazuje kako napisati svoj prvi Java program korak po korak
Synthfonio - glazbeni instrument za svakoga: 12 koraka (sa slikama)
Synthfonio - glazbeni instrument za svakoga: volim sintetizatore i MIDI kontrolere, ali užasno sviram klavijature. Volim pisati glazbu, ali da biste zapravo svirali spomenutu glazbu, morate naučiti svirati neki instrument. Za to je potrebno vrijeme. Vrijeme koje mnogi ljudi nemaju
Brzo, brzo, jeftino, lijepo izgledajuće LED osvjetljenje prostorije (za svakoga): 5 koraka (sa slikama)
Brzo, brzo, jeftino, dobro izgleda LED svjetlo za sobu (za svakoga): Dobro došli svima :-) Ovo je moje prvo uputstvo pa su komentari dobrodošli :-) Ono što se nadam da ću vam pokazati je kako napraviti brzo LED osvjetljenje SITNI buget. Što vam je potrebno: KabloviLED -iOtpornici (510Ohms za 12V) SpajaliceLeglanje, rezači i drugo
Vaš prvi program u C#: 9 koraka
Vaš prvi program u C#: Napravite osnovni program koji otvara okvir s porukama, a zatim ga počnite mijenjati kako biste ga učinili svojim! Trebat će vam- Računalo- Microsoft Visual C# Express izdanje (Idite ovdje ako nemate ovo, zar ne? besplatno je! http: //www.micros