
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47


Jeste li se ikada zapitali koliko ih koristite u rečenici?
Ne budi sebičan. Zamislite … Vaše ja se topim, okrećem i vrtim i dijelim s drugima.
Vrijeme je da vrištite za sladoledom.
Ovo je Arhitekt koji će vas naučiti kako pretvoriti I-snop u sladoled.
Imate slatkiš? Zanimaju li vas krivulje i linije protoka? Zatim napravimo prvu autentičnu I-ce kremu
- Predstavite se svijetu 3D modeliranja
- Pometanje 1
- Booleova razlika
- 3d ispis
- napravite kalup s odgovarajućim materijalom za posude za hranu
- bacite svoj sladoled u svoj I-kalup po mjeri
Ako vam se ovo sviđa, podijelite svoje fotografije i recepte sa svojim I, surađujte sa mnom kako biste izgradili cijeli hladnjak užitaka. Volio bih surađivati s nekim na izgradnji 3d robotskog ekstrudera I profila i to dalje razvijati.
Tko zna možda bismo mogli postaviti kickstart stranicu
Javite se.
Preporučeni softver: Rhino ili Maya. Naredbe se mogu razlikovati.
Provjerite je li sva oprema koju koristite sigurna za hranu
Korak 1: Što će vam trebati

- Krivulja poprečnog presjeka - I (Na mreži možete pronaći mnogo različitih veličina i vrsta. Upišite PictureFrame za uvoz i skaliranje u odgovarajućoj veličini. Radite u mm. Trasirajte je pomoću polilinije)
- Krivulja tračnice (Za crtanje upotrijebite pogled odozgo. Znam da ti se sviđa dobar B-spline! Rotiraj i poravnaj centrirano i okomito)
Korak 2: Sweep Iterations

- Kontrolne točke Rail Curve možete mijenjati pritiskom na POn i pomicanjem po Gumball alatu.
- Provjerite je li vaša tračnica poravnana sa sredinom krivulje poprečnog presjeka
- Upišite Sweep 1
- Odaberite željezničku krivulju i krivulju presjeka
- Kapa
- Izradite granični okvir s pomakom od 5 mm i Booleovom razlikom da vidite kako bi vaš kalup funkcionirao.
Korak 3: Pripremite geometriju za izradu kalupa

- Izvezite svoju geometriju u. STL formatu i 3D ispis u ispravnu veličinu.
- Četkicom prekrijte otisak silikonom/ jestivom bojom koja je sigurna za hranu, kako biste pripremili geometriju za izradu kalupa.
Korak 4: Kontejnerska kutija

- Izradite graničnu kutiju prema vašoj geometriji i pomaknite je za 5 mm
- To će vam dati dimenzije vašeg spremnika za lijevanje
- Označite središnju točku po visini i sastavite kutiju
- Stavite 3D tisak s premazom i središte u kutiju
- Pripremite smjesu od želatine
- Bacite do polovice i dodajte učvršćivač
- Baci drugu polovicu
- Uklonite spremnik
Korak 5: Kalup za želatinu


- Okrenite geometriju uspravno - gornji I profil prikazuje
- Lagano uklonite 3D ispis iz kalupa za želatinu
Korak 6: Punjenje sladoleda


- Dodajte svoj omiljeni sladoled. Napravite vlastite recepte, mijenjajte teksturu i boju (po mogućnosti Sorbet zbog niske viskoznosti)
- Pomoću posebnog dozatora/ šprice napunite kalupe za želatinu
- Dodajte svoj štapić lizalice
- Stavite u zamrzivač na nekoliko sati
Korak 7: I-ce krema spremna. Uživati

- Izvadite iz hladnjaka i bacite želatinu
- Vrisak za sladoled
- Uživajte i ne zaboravite podijeliti svoje fotografije i recepte
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------