
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Pozdrav, mi smo grupa od dva studenta kolegija četvrtog kolegija Elektronički kreativci, telekomunikacijskog fakulteta Sveučilišta u Malagi.
www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/
Ovo je naš prvi projekt s instrukcijama, u njemu smo izgradili "SillyBox", kako bismo ovaj projekt zasnovali na drugom projektu s vezom:
blog.bricogeek.com/noticias/arduino/proyect…
Korak 1: Korak 1: Popis materijala i komponenti




Dolje je popis komponenti i materijala korištenih u ovom projektu:
1 - 1 x ServoMotor SG90.
2 - 1 x Drvena daska.
3 - 1 x Arduino Leonardo.
4 - 2 x Šarke.
5 - 8 x Džemperi.
6 - 1 x prijenosna baterija.
7 - 1 x Prekidač.
8 - Ljepilo.
Korak 2: Korak 2: Izgradite kutiju



Prvi korak ovog projekta je rezanje drva na 6 dijelova prema sljedećim mjerama:
15x15 cm za dno.
Gornji dio bit će podijeljen na dva dijela, jedan 15x10cm i jedan 15x5cm.
Četiri bočna dijela dimenzija 15x5 cm.
Za izradu kraka kutije, dva dijela dimenzija 4,5x1 cm i 1,5 x 1 cm bit će izrezana za bazu koja će pritisnuti prekidač.
Dio 1,5x1 cm također će biti izrezan kako bi se servo prilagodio mjeri.
Zatim ćemo spojiti sve dijelove kutije ljepilom, slijedeći redoslijed prve strane, a zatim veći dio vrha. Na najmanji dio zalijepit ćemo šarke, a one na stranu kutije koja nije pričvršćena na veći vrh.
U gornjem dijelu veće veličine napravit ćemo rupu za uvođenje prekidača tamo, točno u sredinu kutije i udaljenost ruba od približno 1 cm (to će ovisiti o vremenu za povezivanje servo unutar kutija).
Konačno, unutar gornjeg dijela veće veličine postavit ćemo mali dio drveta na koji ćemo ljepilom pričvrstiti Servo, također će biti postavljen približno 1 cm od ruba i morat će prilagoditi mjerenje ovisno o ruci. Koristeći noževe koje servo motor donosi, zalijepit ćemo ruku na njega.
Ruka će biti izrađena spajanjem dva dijela iste veličine L i podnožja ruba jednog od njih.
Korak 3: Korak 3: Unutar kutije


Unutar kutije ćemo ugraditi arduino ploču povezanu na bateriju, pomoću kratkospojnika spojit ćemo prekidač i servo motor, koji je, kao što je rečeno u prethodnom koraku, zalijepljen za gornji dio kutije.
Korak 4: Korak 4: Softver
Program ovog projekta imat će 3 načina Servo aktivacije svaki put kada primi prekid prekidača.
Da bismo mogli koristiti servo, morali smo servo biblioteku ugraditi u kôd.
Ovdje možete preuzeti kôd korišten u ovom projektu.
Korak 5: Korak 5: Konačni zaključak

Ovaj projekt mogao bi se poboljšati uključivanjem više funkcija u kôd, uključujući i uključivanje drugih elektroničkih elemenata, poput LED -a ili drugih servo motora s drugim funkcijama, ali budući da je jedan od članova grupe imao malo vremena iz radnih razloga, to je bio konačni rezultat nacrta.
Ovim putem želim zahvaliti svojim razrednicima i učiteljima na pomoći koju su dali u realizaciji ovog projekta.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------