Sadržaj:
- Korak 1: Kupite svoje stvari
- Korak 2: Preuzmite Retro Pie
- Korak 3: Preuzmite svoje igre
- Korak 4: Instalirajte joystick/gumbe
- Korak 5: Ožičite gumbe na I-pac2
- Korak 6: Oslikajte svoju arkadu
- Korak 7: Dodajte bilo koji završni dodir
Video: Mikes Smokecade: 8 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
U ovom Instructable -u detaljno ću opisati kako izgraditi vlastitu arcade od maline pi stand up, ali samo detalje o postavljanju maline pi i ne pokriva zgradu ljuske.
Korak 1: Kupite svoje stvari
Za ovaj projekt trebat će vam
- 14 gumba
- 2 džojstika
- Stand-up arkada (trebali biste je pokušati potražiti na craigslist-u ili e-bayu ili potražite vodič o tome kako sami napraviti)
- malina pi 3
- micro sd kartica (veličina po želji)
- 100 ženskih konektora za potkove
- žica
- i-pac 2
- monitor računala (veličina po želji)
- HDMI kabel
- USB stick
Korak 2: Preuzmite Retro Pie
Ovaj korak je prilično jednostavan. Sve što trebate učiniti je priključiti svoju SD karticu u računalo, zatim na nju preuzeti retro pitu i staviti SD karticu u svoj malinov pi te uključiti malinovo pi na crveno svjetlo ako bi se pokazalo da je pi napajanje i zeleno svjetlo će pokazati da radi
Korak 3: Preuzmite svoje igre
Prvo, da biste preuzimali igre, morat ćete stvoriti datoteku na retro kolaču s USB oznakom, nakon što to učinite, uključite ga u svoj maline pi, a nakon minute ili dvije možete ga izvaditi, a USB bi trebao imati datoteke koje su označene kao konzole sve što trebate učiniti od tamo je staviti svoje ROM -ove u odgovarajuće mape i ponovo ih uključiti u maline pi te pričekati da se preuzme i trebao bi se moći pokrenuti
Korak 4: Instalirajte joystick/gumbe
Nakon što završite s malinom pi, možete prijeći na gumbe ako namjeravate napraviti vlastitu arkadu, umjesto da je kupujete putem interneta, pazite da rupicu za gumb malo izrežete, a zatim je gumb lako izvadite, osim onog tamo Postoji više različitih izgleda gumba koje možete koristiti pa svakako potražite različite stilove prije nego što odaberete jedan u mojoj arkadi. Odabrali smo vrlo jednostavan stil koji je samo dva ravna paralelna retka
Korak 5: Ožičite gumbe na I-pac2
Kad su svi gumbi na mjestu, možete prijeći na ožičenje. Savjetujte da svoje žice prerežete na sličnu duljinu i pričvrstite traku sa svake strane zasebno, što će vam pomoći ako se ikada morate vratiti i petljati po drugim žicama. sa žicama morate skinuti vrhove žica i umetnuti ih u konektore žica te ih zatvoriti nakon što svi gumbi imaju postavljenu jednu žicu, morat ćete stvoriti žicu za uzemljenje pomoću tratinčice, što će od vas zahtijevati presovanje dvije žice u istom konektoru nakon toga možete spojiti sve žice na i-pac2 i uvrnuti ih
Korak 6: Oslikajte svoju arkadu
Ništa tako teško ovdje ukloniti svu elektroniku i staviti svoju boju i dizajn na nju
Korak 7: Dodajte bilo koji završni dodir
Dodajte sve što želite. Ovo je vrlo fleksibilan projekt i možete dodati gotovo sve. možete dodati zvučnike, svjetlosne puške, vinil, pleksiglas itd … popis se može proširiti koliko god je vaša mašta
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------