Sadržaj:

Uvod u Scratch 2.0: 5 koraka
Uvod u Scratch 2.0: 5 koraka

Video: Uvod u Scratch 2.0: 5 koraka

Video: Uvod u Scratch 2.0: 5 koraka
Video: Programiranje u Scratch-u - Promenljive i aritmeticke operacije Uvod 2024, Studeni
Anonim
Uvod u Scratch 2.0
Uvod u Scratch 2.0
Uvod u Scratch 2.0
Uvod u Scratch 2.0

Scratch je vizualni programski jezik temeljen na blokovima, izvrstan za početak programiranja. Ima veliku zajednicu korisnika i pomaže u izgradnji kreativnosti. I ne samo to, već je potpuno besplatno! Koristim scratch već oko 3 godine i to mi je pomoglo da se račvam na složenije programske jezike.

U ovom uputstvu planiram prikazati osnovne dijelove uređivača kodiranja 2.0.

Korak 1: Scratch Editor: pregled

Scratch Editor: Pregled
Scratch Editor: Pregled
Scratch Editor: Pregled
Scratch Editor: Pregled
Scratch Editor: Pregled
Scratch Editor: Pregled

Uređivač grebanja je mjesto gdje stvarate stvarne projekte. Ne možete napraviti grebanje bez učenja urednika.

  1. Skripte

    Područje skripti je mjesto gdje premještate blokove. Kliknete i povučete da biste ih premjestili, a zatim odaberite različite odjeljke za odabir različitih vrsta blokova

  2. Pozornica

    Faza je gdje se projekt vodi, sve što radite u uređivačima scenarija ili kostima prikazuje se ovdje

  3. Okno Duhovi

    Ovo područje prikazuje duhove koje trenutno imate, zajedno s pozadinom. U gornjem desnom kutu postoji nekoliko gumba koji vam omogućuju dodavanje još sprajtova

  4. Urednik kostima

    Ovdje uređujete kako sprite izgleda ili kostimi. Možete nacrtati vlastite ili upotrijebiti one u biblioteci grebanja

  5. Uređivač zvukova

    U ovom području možete snimati, učitavati ili uređivati zvukove

Korak 2: Različite vrste blokova

Različite vrste blokova
Različite vrste blokova
Različite vrste blokova
Različite vrste blokova
Različite vrste blokova
Različite vrste blokova

Prvi odjeljak blokova koji ćete otkriti kada otvorite uređivač ogrebotina je odjeljak pokreta. Pređimo na neke od blokova.

  1. Pokret

    Kretanje kontrolira sve blokove koji pomiču sprite

  2. Izgled

    Looks kontrolira kako vaš sprite izgleda. Ima blokove koji mogu promijeniti kostim, veličinu, boju i druge stvari

  3. Zvuk

    Zvuk kontrolira sve zvukove. Možete učitavati zvukove i reproducirati ih ili stvarati glazbu pomoću nekoliko različitih blokova glazbenih instrumenata

  4. Podaci

    Podaci kontroliraju sve varijable i popise

  5. Olovka

    Blokovi olovke koriste se za iscrtavanje piksela u boji ili crtanje oblika na mjestu sprite

  6. Događaji

    Događaji se koriste za pokretanje skripti. Također možete emitirati poruke drugim sprajtovima kako biste olakšali razmjenu informacija

  7. Kontrolirati

    Kontrolni blokovi kontroliraju sve petlje i druge blokove koji mogu kontrolirati skripte (prekinuti ih, pauzirati, takve stvari.)

  8. Osećanje

    Senzorski blokovi mogu osjetiti stvari (otuda i naziv), poput položaja X i Y i ako sprat dodiruje stvari

  9. Operacije

    Operacije imaju matematičke i logičke operatore

  10. Više blokova

    Više blokova ima funkcije i proširenja (kao što je LEGO WeDo)

Korak 3: Art Editor

Umjetnički urednik
Umjetnički urednik
Umjetnički urednik
Umjetnički urednik
Umjetnički urednik
Umjetnički urednik

Umjetnički urednik je mjesto gdje možete nacrtati svoje duhove. To može biti ključno za izradu projekata jer s vremenom knjižnica grebanja postaje ograničena. Prelazim samo na osnove jer se uređivač kostima može zakomplicirati.

  1. Okvir kostima

    Ovo drži trenutne kostime. S više kostima lako možete promijeniti izgled duha. Gore se nalazi nekoliko gumba (poput onih za stvaranje spritea) koje možete koristiti za izradu novih kostima

  2. Načini vektorske i bitmape

    Postoje dva različita načina crtanja u Scratch 2.0, vektorska i bitmapa. Gumb za prebacivanje između njih nalazi se u donjem desnom kutu

  3. Alati za vektorski način rada

    Vector je program za vektorsko crtanje (otuda i naziv). Koristi skup kontrolnih točaka za manipulaciju oblicima. Svladavanje je teže od dva programa za crtanje

  4. Alati za način bitmape

    Bitmap način je program za crtanje rastera u kojem se stvari crtaju piksel po piksel. Prilično je jednostavno za naučiti, a za izradu kostima jednostavno morate crtati po ekranu

Korak 4: Dijeljenje

Dijeljenje
Dijeljenje
Dijeljenje
Dijeljenje
Dijeljenje
Dijeljenje

Nakon što napravite svoj projekt, možete ga podijeliti! (Sve dok ste potvrdili svoju e -poštu.) Sada je svi mogu vidjeti! No prije nego što ga podijelite, recite gledatelju o čemu se radi! Možete mu dati ime i dodati upute, a ako vam je netko pomogao, odati priznanje, sve sa strane! Kad ga pripremite, podijelite ga! To bi se sada trebalo pojaviti na traci vaših zajedničkih projekata na vašem profilu, a gornji će broj uskoro porasti!

Zapamtite, dijeljenje vašeg projekta omogućuje svima da ga vide, pa se prije toga pobrinite da slijedi smjernice zajednice. Ako vaš projekt ne želi ili ga želite zadržati privatnim, možete ga ostaviti nepodijeljenim. Također, ako je vaš projekt podijeljen, ljudi mogu komentirati i voljeti te mu dati omiljene komentare! Zaista je lijepo dobiti lijep komentar ili način da poboljšate svoj projekt. > u <

Korak 5: Završite

U redu, prešli smo na različite vrste blokova, umjetnički uređivač i dijeljenje. Ako imate bilo kakvih pitanja, možete ih postaviti ovdje.

Sp, sad kad ste napravili svoj projekt i podijelili ga (ili čak i ako niste), idite naprijed! Učite iz iskustva, pa čak i ako vam se to na prvu ne sviđa, pokušajte! A ako želite, postavite vezu na svoj projekt pa ću vidjeti mogu li to provjeriti!

Preporučeni: