
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Zdravo! u ovom ćete uputstvu učiti o stvarima koje možete učiniti sa starim ili pokvarenim videorekorderom.
Korak 1: Korak 1: Što vam treba

U ovom projektu trebat će vam:
- VCR (po mogućnosti pokvaren ili star) i možda neki stari daljinski upravljač i druge velike tehnologije
- odvijači različitih veličina
- škare
- super/ vruće ljepilo
- kliješta različitih veličina
Korak 2: Korak 2: Razdvojite to

Sada počnite odvrtati sve vijke koje možete pronaći s vanjske strane. Da biste povećali svoje šanse da ih odvrnete, snažno uvrnite odvijač u vijak, a zatim ga uvijte. Kad završite, trebali biste moći ukloniti kapuljaču. Ne odbacujte ga! Možda ćete ga kasnije moći koristiti u ovom ili nekom drugom projektu. Sačuvajte i vijke.
Korak 3: Korak 3: Ono što se nalazi iznutra se računa (doslovno!)


Sada kada ste skinuli haubu, pogledajte iznutra i pokušajte preslikati njezinu unutrašnjost. Koje dijelove želite koristiti? Gdje su svi vijci? Što mislite koji će se komadi uklopiti? Rastavite to (i nemojte biti previše grubi). I ovdje spremite vijke koje izvadite.
Korak 4: Korak 4: Razbijte ga i napravite ga

Sada, sa svim dijelovima koje imate, pogledajte sebe kako prolazite kroz ove dijelove kao da su prepreka. Sastavite komade na način na koji ste ih zamislili. Možda će vam trebati neki dijelovi koje ne namjeravate koristiti ili dijelovi iz druge tehnologije.
Korak 5: Korak 5: Što drugo

Sada kada ste to učinili, trebali biste znati da ne morate ići na prepreku. Mogli biste napraviti ured, kuću ili bilo što drugo što vam otvara i mašta! Neka to bude samo ti!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Kako od videorekordera napraviti LED diodu na vjetar: 13 koraka

Kako od videorekordera napraviti LED diodu na vjetar: Ovaj vodič objašnjava kako napraviti LED na vjetar od starog videorekordera i okretnog kotača. Također možete koristiti stari CD-Rom pogon ako nemate videorekorder. Ako ste zainteresirani za vodič o izradi ovoga s CD-ROM pogona, možete ga pronaći na mojem