Sadržaj:
- Korak 1: Korišteni materijali
- Korak 2: Fritzing Led ploča
- Korak 3: Priložite kôd
- Korak 4: Priključite potenciometre i testirajte
- Korak 5: Dovršavanje ponga
Video: Pong na Arduinu od Piersona i Jacea: 5 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
Ovo je uputstvo o tome kako igrati pong na arduinu. Rečeno je u pet jednostavnih koraka. Nadamo se da ćete uživati u našoj igri!
Korak 1: Korišteni materijali
Ovi materijali su ono što smo koristili. Ako ste našli primjenu za nešto drugo, sjetite se, ovo su gole kosti ovog projekta.
-Arduino Nano/Uno
-Mnogo žica za kratkospojnike
-8x8 matrica led
-marketna ploča
-potenciometri (2)
-Kutija (možete koristiti nekoliko različitih jeftinijih futrola, ovo je samo ona koju smo koristili)
- maskirna traka (za pričvršćivanje žica na njihove ulaze)
Korak 2: Fritzing Led ploča
Nakon što nabavite sav materijal, morat ćete započeti ožičenje. Dolje je dokument na dijagramu koji će vam pomoći da pravilno povežete ovaj pong. Kad završite s povezivanjem žica na matričnu ploču s arduina, trebali biste vidjeti da sve LED diode svijetle na ploči. Ako se to ne dogodi, nažalost morat ćete početi ispočetka. Kad smo to učinili, bilo je potrebno pet puta da dobijemo odgovarajuće frizure. U redu je ako prvi put ne shvatite kako treba. Cilj je uspješno to učiniti, čak i ako je potrebno strpljenje.
Napomena: Još se nećete moći igrati- pa nemojte očekivati.
Korak 3: Priložite kôd
Kako većina ljudi ne zna kodirati na jeziku C Plus, mi smo vam dali kod. Dolje je kopija veze koda kojoj možete pristupiti s codebender.cc, kopirajte je i zalijepite.
codebender.cc/sketch:594853
Kad dobijete ovaj kôd, preuzmite ga na svoj arduino. Za one od vas koji ne znaju kako to učiniti, jednostavno provjerite je li vaš arduino priključen na vaše računalo, a zatim kliknite na vrhu mjesta na kojem se prikazuje vaš kôd, kliknite na "Potvrdi", a zatim jednom provjereno je da ćete kliknuti na "Pokreni na Arduinu". Vaša matrična ploča trebala bi početi s porukom, a zatim biste trebali moći svirati, minus potenciometre.
Korak 4: Priključite potenciometre i testirajte
Ovaj je sljedeći korak djelomično zabavan, po našem mišljenju. Nakon puno prevrtanja, ima još-i igranja igara. Nakon što ste prevrnuli matrix ploču i igra radi, vrijeme je da je spremite za igru. Sljedeći korak je priključiti dva potenciometra i provjeriti rade li, igrajući igru. S dijagramom frcanja bila su dva potenciometra, koji su bili spojeni na arduino. Ovi su potenciometri ključni za igru jer osjete pokret koji napravite i povežu ga s LED diodama. Pričvrstite potenciometre onakvima kakvi su na slici, a zatim možete provjeriti radi li Pong. Ako se to ne dogodi, postoji problem s ožičenjem ili načinom na koji su potenciometri pričvršćeni na ploču. Testirajte ga dok igra ne uspije, a zatim se zabavite.
Korak 5: Dovršavanje ponga
Sada kada ste uspješno napravili pong, posljednji korak je olakšati igru. Ono što mislim time je postavljanje matrične ploče u kućište i spremanje žica s njom tako da izgleda lijepo, uredno i pristupačno. Želite da ljudi to pogledaju i pomisle: "Vau! To se čini kao zanimljiva igra!" Međutim, ako vaša igra i dalje visi na ploči sa svim žicama u petlji, ljudi bi je mogli pogledati i pomisliti: "Što je to? Zašto je tako neuredno?" Kako biste pričvrstili ploču u vašem kućištu i uspješno sakrili žice, prema našim uputama, način na koji to možete učiniti je izbušiti rupe u kojima potenciometri mogu počivati i zalijepiti traku za pong ploču na kojoj se može odmoriti. Vaše žice i arduino bit će skriveni kada svoje remek -djelo stavite u kućište.
Ovo je konačna slika kako bi to trebalo izgledati:
Preporučeni:
Vrata kokošinjaca - bazirana na Arduinu: 5 koraka (sa slikama)
Vrata kokošinjaca - Arduino Na temelju: Prije svega, moj materinji jezik je nizozemski pa se ispričavam zbog mogućih pravopisnih pogrešaka. Ako nešto nije jasno, ostavite poruku u komentarima. Ovo je moj prvi arduino projekt. Kako je moja žena bila umorna od ručnog otvaranja vanjskog vrata svaki dan aga
MIDI komplet bubnjeva na Pythonu i Arduinu: 5 koraka (sa slikama)
MIDI komplet bubnjeva na Pythonu i Arduinu: Uvijek sam od malih nogu želio kupiti komplet bubnjeva. Tada sva glazbena oprema nije imala sve digitalne aplikacije kao što ih danas imamo dosta, stoga su cijene zajedno s očekivanjima bile previsoke. Nedavno sam odlučio kupiti c
Moja DIY Steampunk operacija igra, bazirana na Arduinu: 9 koraka (sa slikama)
Moja DIY Steampunk operacija igre, zasnovana na Arduinu: Ovaj projekt je opsežnog opsega. Ne zahtijeva puno alata ili predznanja, ali naučit će svakoga (uključujući i mene) mnogo u raznim odjelima izrade! Poput osjećanja zatočenika s Arduinom, više zadataka s Arduinom
Klizač kamere za praćenje objekata s rotacijskom osi. 3D ispisano i ugrađeno na RoboClaw DC kontroleru motora i Arduinu: 5 koraka (sa slikama)
Klizač kamere za praćenje objekata s rotacijskom osi. 3D ispisano i izgrađeno na RoboClaw DC motornom kontroleru i Arduinu: Ovaj projekt bio je jedan od mojih omiljenih projekata otkad sam spojio svoj interes za snimanje videa s DIY. Uvijek sam gledao i želio oponašati one filmske kadrove u filmovima gdje se kamera pomiče po ekranu dok se pomiče kako bi pratila
Državni stroj na Arduinu - pješački semafor: 6 koraka (sa slikama)
Državni stroj na Arduinu - pješački semafor: Pozdrav! Pokazat ću vam kako programirati pješački semafor za Arduino u C ++ s konačnim strojem stanja pomoću alata YAKINDU Statechart Tools. To će pokazati moć državnih strojeva i može se koristiti kao nacrt za daljnje