Sadržaj:
Video: Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey i Otro Nivel: 4 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
El Makey Makey es un dispozitivo electrónico muy popular en en educación, pues con el se pueden hacer rápidamente ejercicios de computación opipljivi i interaktivni física con computadoras.
El Makey Makey, nema namjere da Arduino Leonardo konfigurira para za bilo koju osobu. Bueno, el Circuit Playground también puede funcionar de una manera similar al Makey Makey, pero incluso se pueden usar los sensores como el acelerómetro para hacer cosas más interesantes. además el Makey Makey es bastante más caro, y el Circuit Playground se puede usar para muchas cosas más.
En instructable programmos el Circuit Playground para que interactúe con Mouse y teclado en una coputadora
Este es un Kit para enseñanza desarrollado por la Fundación Costa Rica para la Innovación. El Kit tiene como herramienta principal, el Circuit Playground de Adafruit Industries, que es una microcontrolador que viene con una serie de sensores y leds que son prácticos tanto para proyectos de arte como de ciencia. Parte de la Colección con Circuit Playground
Korak 1: Materiales
Ocupamos:
- Igralište El Circuit
- USB kabel
- Cables de lagarto para cnectar pads a diferentes cosas
En proyecto el kabel USB se može spojiti sa mišem na računaru.
Korak 2: Cargar El Código
Igralište Conecte el Circuit a la computadora. Para ponerlo je funkcionar, ali je jednostavniji za korištenje u GitHub -u, s ID -om za Arduno. Ako ne želite igrati s Circuit Playground -om, možete ga poučiti
VAŽNO: Asegurense que cuando carguen el código, el Switch del Circuit Playground (CP) esté en la pozición izquierda como se ve en la foto (sosteniendo el CP con el cable USB hacia abajo). Esto pues una vez que se sube el código, el CP comienza a funkcionar de inmediato y puede que sea molesto.
Korak 3: Cambiando Las Teclas
Que teclas se akcionarirao na računaru i obilazio Circuit Playgrund, a zatim puede cambiar en el archivo "keys.h". Ese archivo contiene lo siguiente:
# define KEY0 216 // flecha izquierda
# definirati KEY1 215 // flecha derecha # definirati KEY2 217 // flecah abajo # definirati KEY3 218 // flecha arriba # definirati KEY6 'd' # definirati KEY9 's' # definirati KEY10 'a' # definirati KEY12 'f'
Cada palabra KEY # se pregledava na padu # en el CircuitPlayground. Kao što je KEY10 pogledajte ref pad marcado como #10 como se ve en la foto. Se puede indicar carcteres del teclado con comillas simples como 'a' por ejemplo, o con códigos ASCI para utilizar otras teclas del teclado como flechas y caracteres especiales.
El acelerómetro está conectado a los movimientos del mouse, y los botones izquierda y derecha a los botones del mouse korespondientes.
Korak 4: Funcionando
Como se ve en el video del paso 1, se puede utilizar como piano. UN piano en linea que pueden utilizar es este.
También se puede utilizar como Mouse, como se ve en el video.
Preporučeni:
Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Igralište: 4 koraka
Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Igralište: Ac á explicamos como se " sube " el c ó digo. EL c ó digo de cada proyecto est á en cada instructable, sin embargo puede descargar todo el c ó digo en el GitHub
Komplet Ciencia Y Arte: Ordenando liste (Sortiranje mjehurića): 4 koraka
Kit Ciencia Y Arte: Ordenando Lists (Bubble Sort): En el mundo de las ciencias de la computaci ó n, sabre ordenar liste es como sabre escribir. Es una buena manera de ver como los algoritmos son una manera de hacer las cosas en una computadora, y que la forma directa de hacer algo no es la me
Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 koraka
Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: Aprender de inteligencia umjetna es mucho m á s f á cil de lo que parece. El primer paso es entender el funcionamiento de una de las unidades m á s simples en programaci ó n, que por analog í a con el cerebro humano, es l
Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): 6 koraka
Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): Los algoritmos gen é ticos son probablemente una de las cosas m á s interesantes de la computaci ó n (en mi opini ó n). B á sicamente se toma la idea de evoluci ó n de la biolog í a, y se primjenjuje i un algoritmo en u
Još jedno postolje za prijenosno računalo (otro Soporte Para Notebook): 4 koraka (sa slikama)
Još jedno postolje za prijenosno računalo (otro Soporte Para Notebook): Por favor, vea una mejora en https://www.instructables.com/id/Mejoras-al-Soporte-para-laptop-laptop-stand-enhan/ Mi prijenosno računalo ne radi : la pantalla parpadea a ratos (arreglado a fines de setiembre 2010, era un contacto flojo). Ali ja h