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Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey i Otro Nivel: 4 koraka (sa slikama)
Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey i Otro Nivel: 4 koraka (sa slikama)

Video: Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey i Otro Nivel: 4 koraka (sa slikama)

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Materiales
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El Makey Makey es un dispozitivo electrónico muy popular en en educación, pues con el se pueden hacer rápidamente ejercicios de computación opipljivi i interaktivni física con computadoras.

El Makey Makey, nema namjere da Arduino Leonardo konfigurira para za bilo koju osobu. Bueno, el Circuit Playground también puede funcionar de una manera similar al Makey Makey, pero incluso se pueden usar los sensores como el acelerómetro para hacer cosas más interesantes. además el Makey Makey es bastante más caro, y el Circuit Playground se puede usar para muchas cosas más.

En instructable programmos el Circuit Playground para que interactúe con Mouse y teclado en una coputadora

Este es un Kit para enseñanza desarrollado por la Fundación Costa Rica para la Innovación. El Kit tiene como herramienta principal, el Circuit Playground de Adafruit Industries, que es una microcontrolador que viene con una serie de sensores y leds que son prácticos tanto para proyectos de arte como de ciencia. Parte de la Colección con Circuit Playground

Korak 1: Materiales

Materiales
Materiales
Materiales
Materiales

Ocupamos:

  1. Igralište El Circuit
  2. USB kabel
  3. Cables de lagarto para cnectar pads a diferentes cosas

En proyecto el kabel USB se može spojiti sa mišem na računaru.

Korak 2: Cargar El Código

Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código

Igralište Conecte el Circuit a la computadora. Para ponerlo je funkcionar, ali je jednostavniji za korištenje u GitHub -u, s ID -om za Arduno. Ako ne želite igrati s Circuit Playground -om, možete ga poučiti

VAŽNO: Asegurense que cuando carguen el código, el Switch del Circuit Playground (CP) esté en la pozición izquierda como se ve en la foto (sosteniendo el CP con el cable USB hacia abajo). Esto pues una vez que se sube el código, el CP comienza a funkcionar de inmediato y puede que sea molesto.

Korak 3: Cambiando Las Teclas

Cambiando Las Teclas
Cambiando Las Teclas

Que teclas se akcionarirao na računaru i obilazio Circuit Playgrund, a zatim puede cambiar en el archivo "keys.h". Ese archivo contiene lo siguiente:

# define KEY0 216 // flecha izquierda

# definirati KEY1 215 // flecha derecha # definirati KEY2 217 // flecah abajo # definirati KEY3 218 // flecha arriba # definirati KEY6 'd' # definirati KEY9 's' # definirati KEY10 'a' # definirati KEY12 'f'

Cada palabra KEY # se pregledava na padu # en el CircuitPlayground. Kao što je KEY10 pogledajte ref pad marcado como #10 como se ve en la foto. Se puede indicar carcteres del teclado con comillas simples como 'a' por ejemplo, o con códigos ASCI para utilizar otras teclas del teclado como flechas y caracteres especiales.

El acelerómetro está conectado a los movimientos del mouse, y los botones izquierda y derecha a los botones del mouse korespondientes.

Korak 4: Funcionando

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Funcionando
Funcionando

Como se ve en el video del paso 1, se puede utilizar como piano. UN piano en linea que pueden utilizar es este.

También se puede utilizar como Mouse, como se ve en el video.

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