Sadržaj:

Kako napraviti preslikavanje projekcije s Pi Cap: 9 koraka (sa slikama)
Kako napraviti preslikavanje projekcije s Pi Cap: 9 koraka (sa slikama)

Video: Kako napraviti preslikavanje projekcije s Pi Cap: 9 koraka (sa slikama)

Video: Kako napraviti preslikavanje projekcije s Pi Cap: 9 koraka (sa slikama)
Video: Leap Motion SDK 2024, Studeni
Anonim
Kako napraviti preslikavanje projekcija s Pi Cap
Kako napraviti preslikavanje projekcija s Pi Cap

Nadahnuli smo se vašim projektima i stvorili vodič za mapiranje projekcija pomoću Pi Cap -a. Ako želite da vaš projekt radi bežično putem WiFi -a, ovo je vodič za vas. Koristili smo MadMapper kao softver za mapiranje projekcija, ali možete koristiti i drugi softver ako želite.

MadMapper možete preuzeti ovdje. Za ovaj vodič trebat će vam i projektor, pa pogledajte ovaj članak za vodič o tome koji projektor koristiti. Preporučujemo korištenje Pi Zero W jer je mali, kompaktan i nudi integrirani WiFi. Ako nemate Pi Cap, možete pogledati vodič za Touch Board, no nećete moći bežično koristiti Touch Board.

Korak 1: Materijali

Materijali
Materijali

1x Pi kapa

1x električna boja 50 ml

1x električna boja 10 ml

1x projektor

1x prijenosno računalo s funkcijom MadMapper i Processing

(izborno)

bakrena traka

Korak 2: Postavljanje Pi Cap -a

Postavljanje Pi Cap
Postavljanje Pi Cap

Ako prvi put koristite Pi Cap, predlažemo da dovršite ovaj vodič. U ovom vodiču naš Pi Zero povezan je s prijenosnim računalom putem SSH -a, što nam omogućuje bežično postavljanje.

Također ćemo koristiti Processing i OSC s Pi Cap -om u ovom vodiču. Slijedite ovaj vodič za dobar uvod u oboje.

Korak 3: Pripremite animacije u MadMapperu

Image
Image

Poslat ćemo dodirne naredbe u Processing putem OSC -a, a zatim u MadMapper da pokrene dvije animacije. Imamo dva uzorka animacija koje možete preuzeti ovdje.

Otvorite MadMapper i povucite i ispustite animacije u radni prostor. Promijenite postavku "Ponavljanje filma" na "Reproduciraj film do kraja petlje i pauziraj" tako da se animacija reproducira samo jednom. Ako želite, sada možete spojiti projektor na prijenosno računalo i projicirati animacije ulaskom u "Način cijelog zaslona".

Korak 4: Pokrenite kôd za obradu

Obojite okidače
Obojite okidače

Sada morate preuzeti skriptu koja prima OSC signale iz Pi Cap -a i šalje drugi OSC signal u MadMapper. Ovu skriptu možete preuzeti ovdje. Za dodavanje naše skice povezivanja Pi Cap i MadMapper u Obradu, mapu picap_madmapper potrebno je premjestiti u mapu Processing Sketchbook. To će biti različito za svaki operacijski sustav:

Windows

Knjižnice/Dokumenti/Obrada

ili

Moji dokumenti/obrada

Mac

Dokumenti/Obrada

Linux (Ubuntu)

Početna/Obrada

Ako ova mapa ne postoji, morate je prvo stvoriti. Na svom Pi pokrenite jedan od kodova "picap-datastream-osc", uključujući naziv hosta prijenosnog računala. U procesu obrade pritisnite gumb za pokretanje. Kada dodirnete elektrodu 0 ili 1, trebala bi reproducirati odgovarajuću animaciju u MadMapper -u. Moram voljeti OSC!

Korak 5: Obojite okidače

Obojite okidače
Obojite okidače

Sada moramo početi razmišljati o tome gdje želimo projicirati animaciju. Koristili smo neki obojeni karton koji smo pričvrstili na zid. Ali možete koristiti šperploču, prazno platno ili boju izravno na zid. Zatim moramo slikati grafiku kako bismo pokrenuli animaciju pomoću električne boje. Grafiku možete slikati ručno, koristiti šablone ili sitotisak. Za ovaj smo vodič jednostavno ručno obojili krug i kvadrat.

Korak 6: Spajanje na Pi Cap

Spajanje na Pi Cap
Spajanje na Pi Cap

Sljedeći korak je povezivanje grafike s Pi Cap -om. Ovdje Pi Zero ima prednost u odnosu na Raspberry Pi: Pi Zero je tako mali, da možete pričvrstiti naš Pi Cap za površinsko postavljanje s elektrodama ravno na vaš projekt!

Prvo isključite Pi Zero i isključite ga. Ako koristite materijal na kojem možete koristiti površinu iza grafike, na primjer sa šperpločom ili kartonom, tada se možete povezati s Pi Cap kroz materijal. Koristili smo crne čavle, ali mogli ste i izbušiti rupu, a zatim upotrijebiti vijak ili neki kabel.

Za spajanje na elektrode možete upotrijebiti bilo koji vodljivi materijal, poput žica, bakrene trake ili električne boje. Koristili smo bakrenu traku, probušili je crnim noktima i dodali malo električne boje kako bismo dobili jaku vezu. Zatim smo hladno zalemiti Pi Cap na traku. Za potpuni pregled načina povezivanja sa senzorima pogledajte ovdje.

Korak 7: Dodirnite Paint i pogledajte animaciju

Nakon što se boja osuši, povežite Pi Zero na napajanje i pokrenite OSC kod. Povežite projektor s prijenosnim računalom i pokrenite kôd za obradu. Dodirnite boju i gledajte kako se animacija razvija!

Korak 8: Daljnji koraci

Ako pogledate unutar koda, možete pronaći retke “mediasList [0] =“bubble_animation.mp4 ″;” and “mediasList [1] =“bubble_animation.mp4 ″;”. Broj unutar uglate zagrade odgovara elektrodi koja je dodirnuta, pa će, na primjer, pri dodiru elektrode 0, MadMapper reproducirati “bubble_animation.mp4”. Ako želite koristiti vlastitu animaciju, morate promijeniti naziv u Obrada. Na primjer, ako želite uključiti “animation1.mp4”, morate uključiti ovaj naziv datoteke u Obradu, npr. “MediasList [0] =“bubble_animation.mp4 ″;”.

Korak 9:

Ako dodirivanje električne boje ne pokrene animaciju previše dobro. To može biti zato što je udaljenost između električne boje i kapice Pi preduga. Jedan od načina da se to riješi je promjena osjetljivosti elektroda Pi Cap -a. Ovdje možete saznati kako to učiniti.

Voljeli bismo vidjeti što radite! Podijelite svoje projekte s nama putem Instagrama ili Twittera ili nam pošaljite e -poruku na [email protected].

Preporučeni: