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Sensorland avantura: Učenje video igre: 8 koraka
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Video: Sensorland avantura: Učenje video igre: 8 koraka

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Anonim
Sensorland Adventure: Učenje video igre
Sensorland Adventure: Učenje video igre

La realidad aumentada es superponer objetos virtuales en el mundo real con ayuda de un dispositivo “Smart” ya sea un celular una Tablet entre otros. Es una herramienta muy útil para que las personas aprendan ya que no se sienten en un ambiente netamente virtual como para distraerse, ni tan ortodoxo como para sentirse en la escuela. Por esta razón y porque es agradable ver como un objeto virtual es superpuesto en la realidad, se tomó esta iniciativa para enseñar a programar, y dar a conocer algunos de los sensores que tenemos en el a disposición. Así este tutorial plantea un tablero tipo de juego de mesa con piezas faltantes las cuales desplegaran un contenido de realidad aumentada, como un modelo 3D del sensor y un video para que el usuario conozca los puntos antes mencionados. Además, el tablero desplegará un entorno problemático el cual se solucionará ubicando las piezas en el lugar correcto. Es decir, que el usuario al observar la problemática en el tablero de solución con una pieza específica la cual ustreza an un sensor.

Proširena stvarnost je preklapanje virtualnih objekata u stvarnom svijetu uz pomoć pametnog uređaja, bilo u mobitelu, između ostalog, pametnog tableta. To je alat vrlo koristan za učenje ljudi jer se ne osjećamo u virtualnom okruženju da bismo im odvukli pažnju, niti tako ortodoksan da se osjećamo u školi. Iz tog razloga i zato što je sjajno gledati virtualne objekte koji se preklapaju u stvarnosti, ova je inicijativa poduzeta kako bi se naučilo programirati i predstavili neki od senzora koje imamo vrijedne. Dakle, ovaj vodič nudi vrstu stolne društvene igre s nedostajućim komadima, koja će razviti sadržaj u proširenu stvarnost, kao model 3D senzora i video zapis za korisnika koji će znati točke prije spomenute. Osim toga, stol će otkriti problematično okruženje koje će biti riješeno lociranjem komada na pravo mjesto. To korisnik nakon gledanja problema može riješiti posebnim komadom koji odgovara senzorima.

Korak 1: Izgradnja Del Tablero Físico

Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico

En este primer paso necesitaremos:

- una lamina de cartón de 1 metro por 1 metro.

- Tijeras

- Bisturí

-Pegante o cinta.

Ahora tenemos que recortar el cartón para obtener las piezas en las imagenes

Korak 2: Konstruirajte El Circuito Electrico

Konstruirajte El Circuito Electrico
Konstruirajte El Circuito Electrico
Konstruirajte El Circuito Electrico
Konstruirajte El Circuito Electrico

En este paso procederemos a conectar todos los componentsnte electrónicos. Para este tablero haremos uso de:

arduino

Zvučni signal pasivo

2 digitalna magnetska senzora

Led RGB

senzor za luz (fotorresistencia)

senzor za približavanje ultrazvuka

Senzor za proksimidadnu infracrvinu

Senzorski dodir

prekidac de palanca

2 imane.

protoboard

Conectaremos todos los sensores al arduino a través de la protoboard, el interruptor lo usaremos para cortar el flujo de corriente hacia el led RGB. Ahora ubicamos en cada una de las zonas del tablero con huecos los siguientes grupos de sensores.

1 grupa: Sensor de proximidad ultrasonico

2 grupe: Zvučni signal (naravno u konjunktui s senzorom dodirom, ali morate ubikati u središtu de la superficie del tablero)

3 grupe: Led RGB, senzor luz (apuntando hacia el LED) i prekidač u palanci.

4 grupe: Sensor de proximidad infrarrojo

5 grupa: Senzor magnético digital 1

6 grupa: Senzor magnético digital 2

Korak 3: Orden De Grupos

Orden De Grupos
Orden De Grupos

Korak 4: Kod Arduino

Kod Arduino
Kod Arduino

Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el siguiente paso y lo cargamos al anterior dicho

Korak 5: Archivo Adjunto: Kod Arduino

Korak 6: Jedinstvo

Jedinstvo
Jedinstvo

En este paso realizos el modelo 3D del tablero y generamos el código en C#.

El modelo y código que usamos para este instructable se encuentra anexado en el siguiente paso.

Solo debemos revisar el puerto COM al que se povezuje el arduino y reemplazarlo en el apartado del código enity

Korak 7: Archivo Adjunto Unity

En el siguiente link, se encontrará una ruta a mi google drive donde podran descargar el archivo comprimido con el modelo y el codigo unit

drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…

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