
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Ovo objašnjava brzo i prljavo kreiranje vlastitog sigurnosnog sustava Sir. Upozoravam da ovaj projekt uključuje uporabu blago opasnog strujnog udara. Ako vi ili vaš namjeravani Cheese-it Burgular (žrtva) imate već postojeći srčani problem koji zahtijeva pejsmejker, osobno vam savjetujem da izbjegavate ovaj projekt ili bilo koje dalekovode u blizini.
Korak 1: Materijali

-Kutija sa sirom (ili bilo kojom drugom markom)
-kamera za jednokratnu upotrebu modificirana kao pištolj za omamljivanje (potraga za "domaćim tazerom") -AA baterija za kameru -isječci za papir (2) -traka za trake ili bilo koje druge vrste
Korak 2: Umetanje spajalice


Ideja je izložiti dio spajalice, ali ne previše očit. Za pilotiranje rupa možda ćete morati upotrijebiti džepni nož.
Korak 3: Pričvršćivanje vodiča


Već sam imao ispravan pištolj za omamljivanje fotoaparatom s aligatorskim isječcima, ali princip je isti: pravite serijski curcuit sa svojim prijateljem kao prekidačem. radi dodatne mjere opreza, stavite malo trake preko spojeva.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------