Sadržaj:
- Korak 1: Hakirajte jednostavno dugme
- Korak 2: Mapirajte USB tipkovnicu
- Korak 3: Izradite USB priključni okvir
- Korak 4: Lemite pločicu
- Korak 5: Upotrijebite gumb
Video: Glazbeno sučelje za jednostavno dugme: 5 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
Ovaj projekt modificira Easy Butter od 5 USD i jeftinu USB tipkovnicu tako da se mogu koristiti kao ulazni uređaj za glazbene izvedbe uživo (ili bilo što drugo što zahtijeva gumb ili nožni prekidač). Omogućuje stvaranje jeftinih gumba koji svaki šalju znak tipkovnice kao ulaz u program. Osim toga, prihod od jednostavne prodaje gumba ide u Američki klub dječaka i djevojaka. Projekt stoji na ramenima dva druga haka. Prvo, ovaj je projekt hakirao jednostavno dugme u prekidač za garažna vrata. Drugo, Dave Merrill, s kojim sudjelujem u EMI -ju (Eksperimentalna radionica za glazbene instrumente) na MIT -u (vidi inventmusic.org), rastavio je tipkovnicu kako bi stvorio nožicu za tipke ctrl, shift i alt za upotrebu kad mu je ruka bio u gipsu. Detalji o njegovu projektu su ovdje. Motivacija iza ovog projekta bila je izvedba pod nazivom Mandala na SIGGRAPH -u 2006. (videoisječak) u sklopu njihove serije izvedbi posredovanih elektroničkim putem. Šest glazbenika sjedilo je oko kruga projiciranog na pod koji je svakom pojedincu davao upute o tome što i kako svirati. Računalni program generirao je ove upute i stoga predvodio improvizaciju grupe. Nožni prekidači bili su potrebni kako bi glazbenici mogli komunicirati s programom (npr. Kada bi se glazba trebala pomicati, glasovati za promjene pjesama itd.). Program Mandala napisan je u Flash -u, ali će se u budućim projektima koristiti čisti podaci (PD), Java i drugi jezici. Sve što je potrebno je mogućnost programskog čitanja unosa s tipkovnice. Bilo je potrebno otprilike jedan i pol dana da se ovo dovrši za nekoga tko nikada prije nije lemio (zahvaljujući Ben Vigodi, glavnom pokretaču projekta Mandala, za lekcije i pomažući mi shvatiti pojedinosti o elektronici).
Korak 1: Hakirajte jednostavno dugme
Prvi korak je otvoriti Easy Button i zamijeniti veze koje stvaraju zvuk "That Was Easy" za dvije žice koje šalju prekidač za uključivanje/isključivanje na sučelje tipkovnice. Otvaranje gumba Easy i lemljenje žica detaljno je objašnjeno u prvom referentnom haku. Prvo, postojeće veze su odspojene s mjesta prikazanog na fotografiji i kao što je objašnjeno na gornjim vezama. Zatim se dvije žice leme na opisane položaje koje su spojene na 1/4 "mono utičnicu.
Korak 2: Mapirajte USB tipkovnicu
Kao što je prikazano u projektu Key-Ped Davea Merrilla, jeftina USB tipkovnica može se rastaviti da posluži kao ulaz za računalo. Ovaj hack koristi činjenicu da se dvije tipkovnice mogu koristiti istovremeno za unos (do sada je to bilo točno u Windowsima XP i OS X). Kada se rastavlja, tipkovnica ima dva glavna dijela: membranu od krugova koji tvore matricu preslikanu na ključeve i ploču koja skenira membranu za promjenu aktivnosti. Pronašao sam brojeve od 0 do 9 i trasirao ih do mjesta na koje su spojeni. ploču. Svaki broj/znak preslikan je na dva ulaza na ploči, pa kad se ta kombinacija promijeni, tipkovnica šalje odgovarajući znak na računalo.
Korak 3: Izradite USB priključni okvir
Standardna kutija za projekt (može se kupiti u Radio Shacku) korištena je za držanje ploče tipkovnice i priključaka od 1/4 ". Lagani gumbi bit će priključeni u ovu kutiju pomoću gitare ili drugog 1/4" mono kabela. Izbušio sam rupe u kutiji projekta za svaku dizalicu i pričvrstio dizalice na mjestu. Nakon što je lemljenje završeno, ploča će se staviti i u kutiju, a sa strane kutije izbušit će se rupa za USB kabel.
Žice moraju biti lemljene na priključke od 1/4 . Drugi kraj ovih žica bit će lemljen na mjesta na ploči koja smo kartirali u prethodnom koraku.
Korak 4: Lemite pločicu
Koristeći preslikavanje iz 2. koraka, lemite žice sa svake priključnice od 1'4 na mjesta označena brojem na ploči USB tipkovnice. Ovo lemljenje je zahvatilo osjetljiv dodir kako bi se izbjegli potencijalni kratki spojevi, a zatim su lemljena mjesta prekrivena (traljavo) s električnom trakom za sprečavanje kratkih hlača kad se sve stavi u kutiju.
Korak 5: Upotrijebite gumb
Nakon što je sve spojeno zajedno, ulazni uređaj je spreman za upotrebu. Priključite USB vezu na računalo, napišite program koji prihvaća unos s tipkovnice i to je to! Video izvedbe pogledajte ovdje
Preporučeni:
Jednostavno sučelje RFID MFRC522 s Arduino Nano: 4 koraka (sa slikama)
Jednostavno sučelje RFID MFRC522 s Arduino Nano: Kontrola pristupa mehanizam je u područjima fizičke sigurnosti i sigurnosti informacija, za ograničavanje anonimnog pristupa/ulaska u resurse organizacije ili zemljopisnog područja. Čin pristupa može značiti konzumiranje, ulazak ili korištenje
Korisničko sučelje jednostavno za implementaciju -- OLED zaslon s joystickom i gumbima: 6 koraka
Korisničko sučelje jednostavno za implementaciju || OLED zaslon s joystickom i gumbima: Ovaj modul ima OLED zaslon s dvije tipke, 5-smjernom joystickom i troosnim mjeračem ubrzanja. Ovo je korisno pri postavljanju korisničkog sučelja za projekt. Hej, što ima ljudi? Akarsh ovdje iz CETech-a. Danas ćemo pogledati sve-u-jednom modul koji
Glazbeno reaktivno svjetlo -- Kako napraviti super jednostavno glazbeno reaktivno svjetlo za poboljšanje izgleda radne površine .: 5 koraka (sa slikama)
Glazbeno reaktivno svjetlo || Kako napraviti super jednostavno glazbeno reaktivno svjetlo za poboljšanje izgleda radne površine: Hej, što ima ljudi, danas ćemo izgraditi vrlo zanimljiv projekt. Danas ćemo izgraditi glazbeno reaktivno svjetlo. LED dioda će promijeniti svoju svjetlinu prema bas koji je zapravo niskofrekventni audio signal. Vrlo je jednostavno izgraditi. Mi ćemo
Glazbeno digitalno sučelje: 6 koraka (sa slikama)
Glazbeno digitalno sučelje: Dobro došli svima, želio bih vam pokazati svoje glazbeno digitalno sučelje. Napravio sam to tijekom diplome tehničkog zvuka, ovo su moji istraživački radovi. Za početak, pitao sam me kako mogu komponirati glazbu bez DAW -a, s recikliranim materijalima i mogućnošću sviranja u
Jednostavno interaktivno korisničko sučelje za poučavanje i vrednovanje .: 11 koraka
Jednostavno interaktivno korisničko sučelje za poučavanje i vrednovanje. Ovaj je projekt razvijen kao dio sveučilišnog razreda, cilj je bio napraviti interaktivni sustav za poučavanje i vrednovanje određene teme. Za to smo koristili Processing na računalu za sučelje i Arduino NANO za arkadni gumb i LED diode, pa