
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Pokazat ću vam kako napraviti sjajan dizajn koristeći Microsoft boju, ili samo olovku i papir !!
p.s. Molimo ocijenite i glasajte za natječaj za knjige. Puno hvala!
Korak 1: Kako započeti

Ovako započinjete:
Samo pravokutnik/kvadrat
Korak 2: Početak rada s cool dijelom




Dakle, ovako započinjete sjajne unutarnje stvari.
1. Idite s blagim nagibom prema gore. 2. Nakon što udarite u stranu, idite još jednim laganim nagibom do vrha 3. Spustite drugu liniju lagano ukoso u lijevu stranu 4. Nakon što udarite u tu stranu, pogodite liniju s kojom ste započeli
Korak 3: Nastavak



Slika #1- Ako nastavite s uzorkom, dobit ćete nešto poput ovoga.
Slika #2- Na kraju, kad odete malo dalje, sredina će se "zatvoriti". Slika #3- Gotova slika (pretpostavljam da sam mogao napraviti još nekoliko od tog uzorka)
Korak 4: Završeno

Sada kada ste napravili svoj uzorak, idite pokazati prijateljima i naučite ih kako to napraviti. Ovo mi je prvi Instructable pa mi reci kako misliš!
p.s. Ako ga obojite u neke uzorke, izgleda nevjerojatno! Pokazao bih vam sliku, ali moja Microsoft Paint se ponašala kao da je to slika koja je otišla s google -a ili tako nešto, ŠTO NISAM.
Preporučeni:
Dizajn oscilatora temeljenog na trenutnom načinu rada za pojačala zvuka klase D: 6 koraka

Dizajn trenutnog oscilatora za pojačala zvuka klase D: Posljednjih godina, pojačala zvuka klase D postala su poželjno rješenje za prijenosne audio sustave kao što su MP3 i mobilni telefoni zbog svoje visoke učinkovitosti i niske potrošnje energije. Oscilator je važan dio klase D au
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Strašan Halloween Light Show s glazbom!: 5 koraka

Strašan Halloween Light Show s glazbom !: Za ovaj projekt, napravio sam Halloween svjetlosni prikaz s nekim posebnim svjetlima pod nazivom RGB piksela koji su sinkronizirani s 4 pjesme Halloween. Ako želite vidjeti ove svjetlosne emisije i buduće, idite ovdje. Ovaj svjetlosni show može biti teško izgraditi
Dizajn akvarija s automatiziranom kontrolom osnovnih parametara: 4 koraka (sa slikama)

Dizajn akvarija s automatiziranom kontrolom osnovnih parametara: Uvod Danas je skrb za morske akvarije dostupna svakom akvaristu. Problem stjecanja akvarija nije težak. No, za punu životnu potporu stanovnika, zaštitu od tehničkih kvarova, jednostavno i brzo održavanje i njegu
Strašan LED mjerač razine: 7 koraka

Sjajan LED mjerač razine: Ovo je trebao biti moj ulazak na natječaj 'Get the LED Out', ali bio sam prespor. Jednog dana mi je bilo dosadno. Htio sam izgraditi nešto super. Brzo razmišljanje i ništa nije ispalo. Kopajući po kutijama za smeće, našao sam stari komplet mjerača nivoa