
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Ovaj vodič će vas naučiti kako napraviti igru u stilu DDR -a unutar programa Scratch.
Korak 1: Preuzimanje predloška

1) Idite na https://www.scratch.mit.edu2) U polje za pretraživanje upišite korisničko ime Noah1194.3) Kliknite na applet Guitar Game i preuzmite igru
Korak 2: Snimanje otkucaja i naredbi

1) Nakon što se otvori u programu Scratch, kliknite na sprat pozornice u donjem desnom kutu.
NAPOMENA: Primijetit ćete da u polju za programiranje postoje tri naredbe "kada zastavica klikne". 2) Ispod jedne od naredbi "kada se zastavica klikne" trebala bi biti jedna sa zvučnim naredbama koje se zovu beat i bas. To su zvukovi koji sviraju u pozadini. Idite na karticu zvukovi i vidjet ćete hrpu snimaka. Pritisnite gumb za snimanje i snimite svoje otkucaje. Također zabilježite svoje naredbe koje govore da idete lijevo, desno, skočite i super.
Korak 3: Uvođenje zvuka u igru

1) Ispod drugog "kada se klikne zastavica" nalazi se mnogo naredbi koje su u bloku zauvijek. U tom bloku se nalaze "if" blokovi oko naredbi za snimanje. U blokovima "if" odaberite "random", koji kaže da odaberite 1 od 3 naredbe. Tri naredbe su lijevi, desni ili skočni programi. Nakon što se odabere slučajni odabir, postavljaju se naredbe za snimanje. Kliknite na blok "pusti zvuk" i zamijenite moje snimanje vlastitim. Učinite to za sva tri bloka "ako".
Korak 4: Ubacivanje ritmova u igru

1) U drugom "kada se zastavica klikne" postoji zauvijek blok s dvije naredbe za reprodukciju zvuka, plus naredbe čekanja. Pritisnite zvučni blok za reprodukciju i umetnite vlastiti bas i ritmove.
Korak 5: Ubacivanje nevjerojatnog zvuka



1) Pritisnite sprite1 pri dnu Scratch -a. (To je tijelo glave i noge vanzemaljca.)
2) Postoje tri naredbe "kada primim" nakon kojih slijede lijevo, desno ili gore. Ispod ćete pronaći zvučni blok sa zvukom "strašan". Kliknite i zamijenite je vlastitom. Učinite to sa sva tri naredbena bloka.
Korak 6: Dorada

1) Spremite igru i spremni ste za kreiranje vlastite grafike!
Preporučeni:
Stavljanje zvuka, svjetla i kretanja u društvenu igru s magnetima: 3 koraka

Stavljanje zvuka, svjetla i kretanja u društvenu igru s magnetima: Ovaj projekt je pokušaj stavljanja komponenti elektronike u društvenu igru. Magneti su zalijepljeni na pijune, a senzori dvorane zalijepljeni su ispod ploče. Svaki put kad magnet udari u senzor, reproducira se zvuk, svijetli LED dioda ili se aktivira servomotor. Ja ma
Indikator razine zvuka/zvuka: 10 koraka

Pokazatelj razine zvuka/zvuka: U ovom projektu pokazat ću vam kako izgraditi jednostavan pokazatelj razine zvuka pomoću operacijskih pojačala. Napomena: Da biste postavili pitanja, posjetite moju web stranicu na stranici Pitajte stručnjaka. Dopunski video zapisi: Simulirano kolo postavljeno na ploči za kruh (Proto
Kako napraviti grafiku za igru u DDR stilu: 8 koraka

Kako napraviti grafiku za igru u DDR stilu: Ovaj vodič će vam pokazati korak po korak kako stvoriti grafiku za igru u DDR stilu u Scratchu
Stavljanje glazbe u trkaću igru: 3 koraka

Stavljanje glazbe u Scratch Racing igru: Ovaj će vam vodič pokazati korak po korak kako staviti vlastitu glazbu u trkačku igru BIY Scratch
Odabir zvuka kutije kovnice: 3,5 mm Prekidač zvuka: 6 koraka

Odabir zvuka u kutiji za mentu: 3,5 -milimetarski audio prekidač: Problem: Često na radnoj površini moram koristiti slušalice za igre ili slušanje glazbe dok su drugi ljudi u prostoriji, a zatim se moram prebaciti na zvučnike ako želim pokazati smiješnu video ili uputiti internetski poziv udaljenom rođaku. Th