Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
Ovaj će vam vodič pokazati kako napraviti trkaću igru unutar programa Scratch.
Korak 1: Prije početka trebate …
PowerPoint: Kupite za Mac ili PC. Scratch: Besplatno na
Korak 2: Stvaranje pozadine
1) Pomoću besplatnog alata za crtanje nacrtajte stazu.
2) Ostavite prostor u sredini za varijablu "Timer". Također se pobrinite da bude dovoljno velik da automobil može proći. 3) Trkaće staze pohranjene su u scenskom spritetu unutar Scratcha. 4) Svaka pozadina mora biti imenovana kao razina 1 ili razina, kako biste znali kada je u pitanju programiranje koja je koja.
Korak 3: Savjeti u pozadini
1) NE stavljajte početne i završne riječi na stazi. *Razlog tome je ako pogriješite na stazi, teško je to ispraviti. Također u programu Scratch dopušta samo jedan tekst po sprite -u.2) Posljednje, ali ne i najmanje važno. Neka izgleda WAY COOL
Korak 4: Pobijedite i izgubite zaslon
1) Zasloni "pobijedili ste" i "izgubili ste" trebali bi biti postavljeni u pozadini na kartici ispod sprite pozornice. 2) Provjerite je li poruka jasna, sažeta i uvjerljiva. 3) Koristite šarene gradijente i crtajte ručno!
Korak 5: Napravite grafički prikaz automobila Racer
1) Učinite svog trkača grafičkim unutar PowerPointa, poput ovog.
2) Neka vam oči iskaču, kako bi ih ljudi mogli vidjeti iz daljine. 3) Koristite gradijentne boje kao na zaslonima za pobjedu i gubitak. 4) Nacrtajte grafiku rukom. Nemojte koristiti alat za krug da biste napravili krug, nacrtajte ga, a zatim ako vam se ne sviđa, uredite ga. 5) Kad završite, odaberite sve svoje oblike trkača i idite na crtanje i kliknite tlo.
Korak 6: Pretvorba grafike
1) Nakon što je grafika grupirana i spremljena kao dijaprojekcija. Morate ga spremiti kao JPEG datoteku, tako da se može uvesti u Scratch.
2) Prvo idite na datoteku i idite spremiti kao … Zatim gdje piše format trebao bi postojati padajući izbornik i trebala bi postojati opcija JPEG. Odaberite JPEG i spremite.
Korak 7: Uvoz grafike u ogrebotine
1) Kad završite s izradom grafika u PowerPointu, vrijeme je da ih uvezete u Scratch.
2) U Scratch -u pronađite gumb mape točno iznad sprite okvira i pronađite datoteku koju želite uvesti. 3) Kad sve završi, grafika bi se trebala pojaviti u sprite okviru. 4) Nakon što je grafika pravilno uvezena, možete je programirati.