Sadržaj:

Izrada grafika za Scratch Racing igru: 7 koraka
Izrada grafika za Scratch Racing igru: 7 koraka

Video: Izrada grafika za Scratch Racing igru: 7 koraka

Video: Izrada grafika za Scratch Racing igru: 7 koraka
Video: ПРАВИЛЬНЫЙ ВЫБОР (АНИМАЦИЯ) 2024, Studeni
Anonim
Izrada grafika za Scratch Racing igru
Izrada grafika za Scratch Racing igru

Ovaj će vam vodič pokazati kako napraviti trkaću igru unutar programa Scratch.

Korak 1: Prije početka trebate …

Prije početka trebate…
Prije početka trebate…
Prije početka trebate…
Prije početka trebate…

PowerPoint: Kupite za Mac ili PC. Scratch: Besplatno na

Korak 2: Stvaranje pozadine

Stvaranje pozadine
Stvaranje pozadine

1) Pomoću besplatnog alata za crtanje nacrtajte stazu.

2) Ostavite prostor u sredini za varijablu "Timer". Također se pobrinite da bude dovoljno velik da automobil može proći. 3) Trkaće staze pohranjene su u scenskom spritetu unutar Scratcha. 4) Svaka pozadina mora biti imenovana kao razina 1 ili razina, kako biste znali kada je u pitanju programiranje koja je koja.

Korak 3: Savjeti u pozadini

1) NE stavljajte početne i završne riječi na stazi. *Razlog tome je ako pogriješite na stazi, teško je to ispraviti. Također u programu Scratch dopušta samo jedan tekst po sprite -u.2) Posljednje, ali ne i najmanje važno. Neka izgleda WAY COOL

Korak 4: Pobijedite i izgubite zaslon

Zaslon za pobjedu i gubitak
Zaslon za pobjedu i gubitak
Zaslon za pobjedu i gubitak
Zaslon za pobjedu i gubitak

1) Zasloni "pobijedili ste" i "izgubili ste" trebali bi biti postavljeni u pozadini na kartici ispod sprite pozornice. 2) Provjerite je li poruka jasna, sažeta i uvjerljiva. 3) Koristite šarene gradijente i crtajte ručno!

Korak 5: Napravite grafički prikaz automobila Racer

Pravljenje grafike automobila Racer
Pravljenje grafike automobila Racer
Pravljenje grafike automobila Racer
Pravljenje grafike automobila Racer

1) Učinite svog trkača grafičkim unutar PowerPointa, poput ovog.

2) Neka vam oči iskaču, kako bi ih ljudi mogli vidjeti iz daljine. 3) Koristite gradijentne boje kao na zaslonima za pobjedu i gubitak. 4) Nacrtajte grafiku rukom. Nemojte koristiti alat za krug da biste napravili krug, nacrtajte ga, a zatim ako vam se ne sviđa, uredite ga. 5) Kad završite, odaberite sve svoje oblike trkača i idite na crtanje i kliknite tlo.

Korak 6: Pretvorba grafike

Pretvaranje grafike
Pretvaranje grafike

1) Nakon što je grafika grupirana i spremljena kao dijaprojekcija. Morate ga spremiti kao JPEG datoteku, tako da se može uvesti u Scratch.

2) Prvo idite na datoteku i idite spremiti kao … Zatim gdje piše format trebao bi postojati padajući izbornik i trebala bi postojati opcija JPEG. Odaberite JPEG i spremite.

Korak 7: Uvoz grafike u ogrebotine

Uvoz grafika u ogrebotine
Uvoz grafika u ogrebotine
Uvoz grafike u ogrebotine
Uvoz grafike u ogrebotine

1) Kad završite s izradom grafika u PowerPointu, vrijeme je da ih uvezete u Scratch.

2) U Scratch -u pronađite gumb mape točno iznad sprite okvira i pronađite datoteku koju želite uvesti. 3) Kad sve završi, grafika bi se trebala pojaviti u sprite okviru. 4) Nakon što je grafika pravilno uvezena, možete je programirati.

Preporučeni: