Sadržaj:
- Korak 1: Izgradnja kabineta
- Korak 2: Hakirajte tipkovnicu za korištenje kao sučelje
- Korak 3: Napravite upravljačku ploču
- Korak 4: Sakrijte sve unutar ormara
- Korak 5: Gotov proizvod
Video: Kako izgraditi Nintendo arkadu: 5 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:38
Ovaj Instructable će vam pokazati kako sam izgradio svoju Nintendo arkadu. To je ormarić za stolnu ploču koji igra originalnu Nintendo igru. Arkada je potpuno samostalna s jednim prekidačem za sve. Ovdje možete vidjeti video zapis arkade na djelu na Youtube -u. Potrebno vam je: 1 list 4x8 '1/4 MDF1 lista pleksiglasa1 set upravljačke palice i arkadni gumbi1 posterboard nekoliko konzervi sprej sprej za stariji PCan LCD monitor1 USB oprema za lemljenje tipkovnice, priključci za kontroler (izvađeni iz četiri boda) DB-25 konektor2 kućišta dijetalne kokaina:) Unutra se nalazi staro računalo i 17-inčni LCD monitor. Na stražnjoj strani ormara nalaze se dva USB priključka i dva priključka NES kontrolera. Možete spojiti obične, nepromijenjene NES kontrolere i igrati se s njima ili koristiti joystick i gumbe na upravljačkoj ploči. Prednji kraj je jednostavan VB program koji se automatski učitava pri pokretanju računala. Za učitavanje igara nikada ne morate spojiti miš ili tipkovnicu. Program VB daje popis instaliranih igara. Pomoću navigacijske tipke možete odabrati igru koju želite igrati. Također, možete spojiti tipkovnicu i miša na USB priključke na stražnjoj strani i koristiti komplet kao obično računalo. Ima ugrađen bežični internet.
Korak 1: Izgradnja kabineta
Nacrtajte arkadni oblik na 1/4 "MDF. Izrežite ga kružnom pilom, ubodnom pilom itd … Izmjerite i izrežite preostale dijelove. Moj ormar je 24" x18 "x 24" (V x Š x D). Pričvrstite sve dijelove zajedno.
Korak 2: Hakirajte tipkovnicu za korištenje kao sučelje
Sada poradimo na sučelju za joystick/tipke. Ovako će kontrole komunicirati s računalom. Možete kupiti unaprijed izrađene enkodere i uštedjeti puno vremena, ili to možete učiniti jeftino i potrošiti puno vremena na lemljenje. Radije radim sam što je više moguće, bez kupovine posebnih dijelova. Odvojite tipkovnicu i unutra ćete pronaći tanki prozirni komad plastične folije. To su zapravo dva komada koja morate odvojiti. Nakon toga uzmite oštricu i označite kontakte koji odgovaraju tipkama koje želite koristiti. Koristio sam sljedeće tipke: tab, esc, ctrl, alt, R, F4, enter, num lock i brojeve 2, 4, 5, 6, 8, sve s num pad -a, to je vrlo važno. Brojevi na vrhu tipkovnice neće raditi. To je zato što sam koristio 2, 4, 6 i 8 kao kontrolere gore, dolje, lijevo i desno za emulator. Uključivanjem ljepljivih tipki ti isti brojevi upravljaju pokazivačem miša. Num locks omogućuje/onemogućuje ljepljive ključeve. Tipka broj 5 je lijevi klik mišem. Ako koristite 8-smjernu upravljačku palicu, možete koristiti i brojeve 7, 9, 1 i 3 za odgovarajuće dijagonale. Odlučio sam pojednostaviti pomoću četverosmjerne palice jer je namjeravao samo oponašati i old school NSZ. Unutar emulatora možete birati koje tipke tipkovnice kontroliraju što. Ovo sam ja koristio: Glavni gumbi: GORE ------------------- num pad 8DOWN -------------- num pad 2LEFT- --------------- num pad 4 DESNO -------------- num pad 6START -------------- unesite SELECT ------------ tipka tabB ------------ tipka ctrlA ------------ altSekundarni gumbi: Način miša ----- ----- num lockReset ------------------- ctrl+RHide/show menu ---- escMouse click ----------- num jastučić 5Izlaz ---------------------- alt+F4Sada kad na filmovima imate označene ključeve, moramo pronaći kontakte i vidjeti koji pin odgovara kojem kontakt. svaki će film imati svoj set igala. Jedan set bit će osnova, a drugi će biti otvoren. Film koji je osnova imat će najmanju količinu pribadača. Moj film za uzemljenje imao je 8 iglica, a otvoreni film 20 igala. Na primjer: Uzmite tipku R na podlozi i pomoću multimetra u kontinuiranom načinu rada saznajte koji pin od 8 pinova vodi do kontakta za slovo R. U mom slučaju to je pin 5. Učinite isto za slovo R na otvorenom polju pokazuje da tipka R odgovara pinu 11. Sada znamo da ćemo, ako te dvije iglice dodirnemo, aktivirati slovo R. Tako funkcionira tipkovnica. Ponovite ovo za svaku tipku na tipkovnici koju ćete koristiti, praveći popis tih podataka dok idete. Žice za lemljenje između kontaktnih pinova koje trebate i prototipske pločice iz radioshacka. Lijep savjet je kad završite s lemljenjem, zagladite cijelu stvar vrućim ljepilom kako se slučajno ne bi izvukla žica. Nakon što je sučelje završeno, žice ćete spojiti na ploče za izradu prototipa.
Korak 3: Napravite upravljačku ploču
Sada napravimo upravljačku ploču. To će uključivati slikanje, dodavanje upravljačke palice i gumba te njihovo ožičenje na sučelje koje smo stvorili u prethodnom koraku. Obojite cijelu ploču osnovnom bojom po vašem izboru. Iscrtajte dizajn koji želite koristiti sa slikarskom trakom. Obojite ploču ponovno s različite boje. Uklonite slikarevu vrpcu kako biste otkrili svoj dizajn. Izbušite rupe u koje ćete umetnuti joystick i gumbe. Instalirajte sve gumbe i joystick. Možete dodatno postaviti komad pleksiglasa preko upravljačke ploče. Učinio sam ovo i doista je izgledalo puno ljepše. Također možete označiti gumbe ako želite. Označio sam sekundarne gumbe, ali sam odlučio ostaviti glavne gumbe neoznačenima. Za tekst sam koristio rub na slovima. Možete ih nabaviti na prolazu za rezervaciju otpada u Hobby Lobby -u. Sada moramo povezati gumbe s sučeljem. U dnu svakog gumba i upravljačke palice nalazi se mikroprekidač. Priključite uzemljenje na uzemljenje koje odgovara tom gumbu. Ožičite normalno otvoreni (NO) kontakt na otvoreni kraj koji odgovara. Na primjer: Moj gumb A odgovara tipki na tipkovnici ALT. gledajući moju matricu, vidim da je tipka alt uzemljeni pin 6, otvoreni pin 19 za mikroprekidač tipke A lemio sam žicu od zemlje na pin 6 svog uzemljenja. Zatim sam lemio žicu s NO -a na pin 19 u svom setu otvora. Gumb A je gotov, sada ponovite sa svim ostalim.
Korak 4: Sakrijte sve unutar ormara
Ovaj korak će se razlikovati ovisno o veličini vašeg ormara, veličini vašeg računala i monitora itd … U osnovi, sve ste komponente ugurali u kutiju. Morao sam izvaditi računalo iz kućišta i montirati komponente u ormar. Unutra se nalazi zaštita od prenapona koja uključuje računalo, monitor, zvučnike i okvir za izbor. Spojio sam ovu zaštitu od prenapona na utikač za napajanje koji se nalazi u ravnini s vanjskom stranom ormara. Također sam stavio klackalicu koja uključuje i isključuje zaštitu od prenapona. Na ovaj način jedan prekidač kontrolira sve. U ovom trenutku dodajte USB priključke. Možete upotrijebiti USB produžni kabel, samo jedan kraj priključite u računalo, a drugi kraj ostavite otvoren za pristup izvan ormara. Računalo koje sam koristio imalo je vanjsku USB upravljačku ploču, pa sam ga umjesto toga iskoristio. Napravio sam port Nes kontrolera koji radi s paralelnim portom za računala. Na Internetu postoji mnogo uputa za to. To bi zahtijevalo još jednu pouku za sebe, pa vas molim da to potražite. Nakon što su priključci spojeni na računalo, ostavite krajeve otkrivene na stražnjoj strani ormara. Za zvučnike sam upravo rastavio set stolnih zvučnika. Instalirao sam ih pored svjetla za izbor, okrenut prema dolje prema ekranu. Svakako izbušite nekoliko malih rupa u drvetu prema kojima će zvučnici biti okrenuti. Spojite mali komplet fluorescentnih svjetala i montirajte iza okvira za izbor. Za dizajn okvira samo sam ispisao željeni logotip i stavio ga između dva tanka komada pleksiglas. Postavite monitor na točno mjesto koje vam je potrebno i pričvrstite ga. Nakon što sve ovo učinite, isprobajte ga i ako ste zadovoljni rezultatima, instalirajte upravljačku ploču i pleksiglas preko monitora. Za okvir oko monitora upotrijebio sam list pleksiglasa i prskanjem obojio rubove kako bih sakrio sve osim vidljivog LCD područja.
Korak 5: Gotov proizvod
Kad sve to završite, ovo vam ostaje. Molimo vas da slobodno postavite sva pitanja koja imate. Potrudit ću se pomoći vam.
Velika nagrada u Converse Natječaj za povratak u školu u stilu stila
Preporučeni:
Kako izgraditi bojnog robota s kartonom i Arduinom: 7 koraka (sa slikama)
Kako izgraditi bojnog robota s kartonom i Arduinom: Napravio sam bojne botove koristeći Arduino UNO, a karton je korišten za izradu tijela. Pokušao sam koristiti pristupačne zalihe i dao djeci kreativnu slobodu kako dizajnirati svoje botove. Battlebot prima naredbe od bežičnog kontrolera
Kako izgraditi PHIL - robota za praćenje svjetla: 6 koraka (sa slikama)
Kako izgraditi PHIL - robota za praćenje svjetlosti: U ovom Instructable -u ću vam pokazati kako sam napravio ovog dvoosnog svjetlosnog robota za praćenje pomoću Arduino Uno. Svi CAD i kodovi bit će uključeni tako da ih možete sami izraditi bez ikakvih vještina programiranja ili projektiranja. Sve što će vam trebati
Kako izgraditi senzor za parkiranje kako biste riješili bol u pronalaženju slobodnog mjesta: 12 koraka
Kako izgraditi senzor za parkiranje kako biste riješili bol u pronalaženju slobodnog mjesta: U ovom ćemo projektu izgraditi jednostavan senzor za parkiranje pomoću Raspberry Pi. Ispostavilo se da se svako jutro moram suočiti s ovim pitanjem: je li JEDINO parkirno mjesto ispred mog ureda već zauzeto? Jer kad to zaista jest, moram obići
Kako odvojiti originalnu arkadu : 6 koraka
Kako napraviti odvojivi originalnu arkadu …: Objasnit ću kako vaš arkadni namještaj učiniti uklonjivim
Kako izgraditi kutiju zvučnika za gitaru ili izgraditi dvije za svoj stereo .: 17 koraka (sa slikama)
Kako izgraditi kutiju za zvučnike na gitari ili izgraditi dvije za svoj stereo uređaj. Htio sam novi zvučnik za gitaru uz cijevno pojačalo koje gradim. Zvučnik će ostati vani u mojoj trgovini pa ne mora biti ništa posebno. Tolex prekrivač mogao bi se previše lako oštetiti pa sam samo poprskao crnu vanjsku stranu nakon laganog pijeska