Sadržaj:

Napravite video igru s RPG Maker XP: 4 koraka
Napravite video igru s RPG Maker XP: 4 koraka

Video: Napravite video igru s RPG Maker XP: 4 koraka

Video: Napravite video igru s RPG Maker XP: 4 koraka
Video: ПРАВИЛЬНЫЙ ВЫБОР (АНИМАЦИЯ) 2024, Srpanj
Anonim
Napravite video igru s RPG Maker XP
Napravite video igru s RPG Maker XP

Učenje korištenja RMXP -a! Zdravo! Ovo uputstvo govori o stvaranju jednostavne igre s RMXP -om, programom koji se može preuzeti za besplatno probno razdoblje ili kupiti za 60,00 USD na https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. Ovaj vodič će dublje proučiti sposobnosti RMXP -a bez promjene skripte. Kad sam prvi put pravio igre s RMXP -om, nisam imao pojma što radim, besciljno lutajući među brojnim značajkama programa. Mnoge web stranice obožavatelja RMXP -a nemaju jedan veliki vodič koji bi vam pokazao što učiniti. Ovaj vodič će vam pomoći da lako naučite program. Sada imam RMXP dvije godine i htio bih to znanje podijeliti s javnošću. Molimo vas da uživate u ovom vodiču i slobodno postavite bilo kakva pitanja!

Korak 1: Stvaranje nove igre, otvaranje mapa i spremanje vašeg projekta

Stvaranje nove igre, otvaranje mapa i spremanje vašeg projekta
Stvaranje nove igre, otvaranje mapa i spremanje vašeg projekta
Stvaranje nove igre, otvaranje mapa i spremanje vašeg projekta
Stvaranje nove igre, otvaranje mapa i spremanje vašeg projekta

Kako stvoriti novi dokument. Ovaj korak opisuje kako stvoriti igru, otvoriti igru koju ste stvorili i spremiti igru koju ste napravili. Ako znate kako to učiniti, ili imate novu igru već otvorenu, preskočite ovaj korak. Da biste stvorili novu igru, idite mišem do Datoteka -> Novi projekt. Ima ikonu papira s presavijenim rubom. Ili samo pritisnite Ctrl+N. Pojavit će se prozor koji prikazuje kako želite nazvati svoj projekt i u koju mapu želite spremiti mapu. Za ovu demonstraciju napravite oba "RMXP Game Tutorial." Spremanje vaše stvorene igre "RMXP Game Tutorial." Nakon što otvorite svoj novi projekt, naučimo ga spremiti. Kad god kažem spasi i nastavi, učini ovaj korak. Idite mišem do Datoteka -> Spremi projekt. Kliknite ovo jednom. Vaša će se igra sama spremiti u mapu RPGXP u Moji dokumenti, pa će biti spremljena ovdje za ovaj vodič. Otvaranje vaše spremljene igre "RMXP Game Tutorial." Sada kada ste spremili "RMXP Game Tutorial.", Morate znati kako ga otvoriti. Zatvorite RPG Maker XP ili odaberite Datoteka -> Otvori projekt (aliterativno Ctrl+O) i idite u mapu RPGXP. Otvorite mapu i odaberite projekt pod imenom koje ste dali u "Naziv mape:" (vidi sliku ispod).

Korak 2: Istražite lice RMXP

Istraživanje lica RMXP
Istraživanje lica RMXP
Istraživanje lica RMXP
Istraživanje lica RMXP
Istraživanje lica RMXP
Istraživanje lica RMXP

Pregled: U ovom koraku ćete naučiti značajke RMXP -a. To znači da ćete naučiti o slojevima, događajima, bazi podataka, materijalima i karti. Ako znate za ove značajke, preskočite naprijed. Slojevi: Na licu RMXP -a postoje četiri gumba. Izgledaju ovako: Prva tri su listovi papira s jednim narančastim listom, a četvrti je plava kocka. Prva tri nazivamo slojevima. Slojevi su potrebni za osnovnu izradu karata. Prvi sloj je ono što će biti na samom dnu karte. To je obično tlo ili teren po kojem lik hoda. NEMOJTE stavljati drugo lišće na prvi sloj jer će na igri ispod stabla biti siva boja. Drugi i treći sloj su približno isti, pa ih upotrijebite ako su dva objekta dva blizu jedan na drugom da blokira drugi. Događaji: Događaji čine igru djelotvornom. Događaji će biti objašnjeni u daljnjim koracima, ali ovo će biti pregled. Događaji će biti na gornjem sloju ili plava kocka na sučelju. Prvo odaberite kvadrat na kojem želite događaj. Ljudi se mogu dodati na kartu putem trake Događaji, pod "Grafika:" Nakon što odaberete kvadrat, dvaput kliknite na njega i pojavit će se cijeli prozor sa stvarima. Odaberite prvi redak "Popis naredbi događaja:" Pojavit će se još jedan veliki prozor. To će biti objašnjeno u daljnjim koracima, ali neki od njih su jasni, poput "Prikaži tekst …" i "Prikaži izbore …" Baza podataka: Baza podataka nalazi se na alatnoj traci. Ima sve potrebno za izradu prekrasnog RPG -a. Ovdje unosite oružje, neprijatelje, animacije i glumce koji su u vašoj igri. Svaki od njih može imati gotovo neograničene količine vašeg stvorenog materijala. U odjeljku "Stavke" s lijeve strane nalazi se mjesto na koje možete dodati prilagođene stavke i popis svih stavki koje je RPG Maker XP dodao vašoj igri. U sredini možete uređivati već izrađene stavke ili stavke koje napravite. Na desnoj strani možete urediti element i stanje koje vaša stavka ostavlja vama ili neprijateljima. Većina ostalih dijelova baze podataka je u ovom formatu, pa pogledajte oko sebe i dodajte neko prilagođeno oružje i predmete! Materijali: U odjeljak materijala na alatnoj traci možete učitati slike ili ikone koje napravite kako biste ih dodali u igru. Ako imate prilagođene materijale, stavite ih na odgovarajuće mjesto. U povratcima se igraju igrači, borci su ljudi s kojima se borite, likovi su oni s kojima hodate (potreban je odgovarajući format), prelasci igre su ono što se događa kada igrač izgubi igru, a ikone su one ikone koje se prikazuju na oružju u stavke dio izbornika. Tilesetovi su karte, a slike se mogu umetnuti u vašu igru (tj. Mogu se staviti novine koje prikazuju što se događa u vrijeme vaše igre.) Karta: Karta je mjesto gdje se sve događa u vašoj igri. Veličina karte može se urediti pomoću "Svojstva karte" u donjem lijevom kutu zaslona. Desnom tipkom miša kliknite "MAP001" i odaberite "Svojstva karte". Pojavit će se prozor i možete odabrati s kojim ćete se čudovištima susresti na ovoj karti. Hodat ćete po karti sa strelicama.

Korak 3: Događaji - prvi dio

Događaji - prvi dio
Događaji - prvi dio
Događaji - prvi dio
Događaji - prvi dio

Pregled: U ovom koraku napravit ćemo neke osnovne događaje koje ćemo dodati našoj igri. To će uključivati: "Prikaži tekst …" "Prikaži izbore …" "Transfer igrača …" "Pokaži animaciju …" "Postavi putanju premještanja …" "Obrada bitke …" "Obrada trgovine …" "Obrada unosa imena …" "Zaslon izbornika poziva … "i" Zaslon za spremanje poziva … "Prikaži tekst: Kada napravite događaj" Prikaži tekst … ", dodat ćete tekst u igru. Ovo je vaš najčešće korišteni događaj! Ovo vam treba u svakoj igri. To se može primijeniti na osobu, pa se čini da osoba govori ili ponekad na početku pri stvaranju lika. Koristit ću primjer teksta primijenjenog na osobu. Dvaput kliknite bilo koje mjesto na karti i odaberite grafiku u sredini lijeve strane. Odaberite bilo koju osobu s popisa koju želite, pa se spustite do dna gdje piše Trigger. Ako već nije postavljeno na "Akcijski gumb", idite i pritisnite ga. Sada idite na veliku traku "Popis naredbi događaja:". Dvaput kliknite gornju traku kao i prije, a zatim kliknite prvu opciju koja se pojavi, pod nazivom "Prikaži tekst …" i dodajte tekst. "Bok! Ovo je Yuzippy vodič za upute za RPG Maker!" Nakon što pritisnete U redu, to biste trebali vidjeti na događajima. @> Tekst: Bok! Ovo je vodič s uputama za RPG Maker od:: Yuzippy @> Dodajte još jedan tekst koji kaže "Želite li naučiti kako postaviti ovu igru?". Sada bi trebalo izgledati ovako. @> Tekst: Bok! Ovo je vodič s uputama za RPG Maker od:: Yuzippy @> Tekst: Želite li naučiti igrati ovu igru? @> Sada ćemo naučiti kako dodati izbore koje igrač može birati. Prikažite izbore: Nakon posljednjeg dijela teksta dodajte još jedan događaj. Ovaj put odaberite gumb ispod dodavanja teksta "Prikaži izbore …" Pojavit će se prozor s četiri tekstualna okvira. Prva dva govore da i ne. Tekst u okvirima za tekst bit će izbor koji igrač vidi. S ova četiri okvira za tekst možete birati između mnogo različitih stvari. Sada pritisnite OK, a na ekranu će biti sljedeće: @> Tekst: Bok! Ovo je vodič s uputama za RPG Maker od:: Yuzippy @> Tekst: Želite li naučiti igrati ovu igru? @> Prikaži izbore: Da, Ne: Kada [Da] @>: Kada [Ne] @>: Kraj grane @> Prijenos igrača: Kada igrate igru, htjet ćete imati više karata kako biste mogli istražujte različita zemljišta ili ulazite u zgrade. Da biste to učinili, morate imati drugu kartu, pa desnom tipkom miša kliknite "MAP001" i odaberite "Nova karta …". Pritisnite U redu i "MAP002" će se pojaviti uvučeno ispod "MAP001". Postavite bilo koje tlo koje želite i odaberite bilo koju pločicu koju želite pod "MAP001". Dodajte događaj na rubu "MAP001" i idite na drugu stranicu, a zatim odaberite "Transfer player …" Pojavit će se prozor, a pod izravnim sastankom odaberite bilo gdje na "MAP002". Pritisnite OK. Pod "Trigger" stavite "Player Touch". Sada pritisnite F12 i idite do mjesta na kojem ste stavili događaj. Bit ćete prebačeni na sljedeću kartu! Pokaži animaciju: Ponekad ćete tijekom igre htjeti napraviti izrezanu scenu. Sam izrezani prizor je teško napraviti, ali neke jednostavne animacije mogu se prikazati pomoću tehnike Pokaži animaciju:. Ovo prikazuje malu animaciju iznad glave znakova, poput uskličnika ili upitnika. RMXP dolazi s mnogo ugrađenih u sustav, ali možete i sami napraviti neke. Da biste to učinili, napravite osobu (poput kralja iz ranijeg koraka). Pod "Da" u "Prikaži izbore" dodajte novi događaj. U izborniku Naredbe događaja idite na drugu stranicu. Idite dolje 7 u prvom stupcu i odaberite ga. Pojavljuje se "Show Animation"! Sada odaberite "Ovaj događaj" ili "001: EV001". Oni su ista stvar. Ovo prikazuje animaciju. Želite da kralj prikaže animaciju! Dakle, nakon toga, pod "Animacija:" odaberite "098: EM Usklik". Ako odaberete da kralju, pojavit će se usklik! Postavi smjer kretanja: Tijekom stvaranja igre nećete cijelo vrijeme htjeti dati kontrolu nad likom igraču. Takve kao tijekom spota, kada želite da vaš lik ode negdje. To se može postići pomoću događaja "Postavi putanju premještanja …" Kada to radite, najprije morate odabrati događaj koji želite premjestiti, poput lika koji ste napravili ili samog igrača. Da biste to učinili za znak koji ste napravili, dvaput kliknite događaj znaka i dajte mu ime (pri vrhu) nečim, poput "pomični znak 1". Za korištenje lika s kojim se igrate, samo odaberite ime ispod padajućeg prozora ispod: 1) Došli ste na taj događaj s kraljem. U odjeljku Prikaži izbore> Da, dodajte novi događaj "Postavi putanju premještanja …" Pod padajućim izbornikom, u gornjem lijevom kutu, trebale bi postojati samo dvije opcije za premještanje. "Igrač" i "Ovaj događaj". Za ovaj vodič kliknite "Player". 2) Pritisnite "Turn Down". Time će lik biti okrenut prema dolje. Zatim pritisnite "Move Down", recimo, tri puta. Važno je znati razliku između ova dva. 3) Pritisnite OK, APPLY, OK. Testirajte igru. Vaš lik bi se trebao pomaknuti prema dolje ako kaže da kralju. Obrada bitke: Tijekom igre može doći do trenutaka u kojima želite da se lik bori s čudovištem kad se nešto dogodi, bilo da je u pitanju dodir čudovišta ili izgovaranje pogrešnih riječi ljutom seljaku. Da biste to postigli, možete upotrijebiti događaj "Obrada bitke …" Kad to učinite, pojavit će se čudovište. Tako, na primjer, ispod događaja King, u odjeljku "Kad ne" dodajte novi događaj "Obrada bitke …" Pod padajućim izbornikom Troop kliknite (ili je možda već istaknuto) 001: Ghost*2. Time će se pojaviti dva duhova, s najmanjim monstrumom za borbu. Zatim označite okvir "Nastavi čak i kad ste gubitnici". To znači da ćete se, čak i ako izgubite borbu, nastaviti boriti. Sada ste učinkovito naučili kako pozvati čudovište pomoću obrade bitke … Obrada u trgovini: Slično događaju "Obrada bitke …" ovaj će događaj natjerati trgovinu da se pojavi. To se može koristiti u razgovoru s različitim vlasnicima trgovina. U ovom slučaju, neposredno prije izbora kralja. Pojavit će se prozor s praznom proračunskom tablicom u Excelu, s dva različita stupca, Dobar i Cijena. Dvaput kliknite na prazan bijeli prostor i pojavit će se izbor predmeta i oružja koje ste napravili u svojoj bazi podataka. Odaberete li dobro, možete urediti cijenu u bazi podataka. Ako lik ima dovoljno zlata, tada može kupiti taj predmet! Obrada unosa imena: Ovo mi je bilo najteže kad sam tek počeo s XP -om. Htio sam da lik stvori ime za njihov lik. Pretražio sam brojne forume prije nego što sam ovo pronašao. Kada koristite obradu unosa imena, pojavit će se okvir s cijelim izborom imena koje želite imenovati, kao što su slova i brojke. Tako će se ime vašeg lika uvijek pojavljivati kako ste unijeli, na primjer, u izborniku, to će se ime pojaviti umjesto defualt imena likova poput Basila. Zatim, za pozivanje imena znaka, tijekom prikaza teksta … postavite ovo: /n [1] i bit će zamijenjeno imenom datim u Obradi unosa imena. Zaslon izbornika poziva (i) Zaslon za spremanje poziva: Kada pozovete izbornik Na zaslonu će se pojaviti izbornik (obično morate pritisnuti Esc da biste to učinili). Ovo može biti dobro za ilustraciju kako igra funkcionira, pokazujući lik inventar ili vještine koje posjeduju. Kad pozovete zaslon za spremanje, otvorit će se zaslon za spremanje (također obično morate pritisnuti Esc). Ovo je korisno prije nego što natjerate lika da se bori s novim šefom, ili prije nego što se odigra veliki dio priče.

Korak 4: Imate znanje o pravom dizajneru videoigara

S ovim novim događajima koje sam vam ovdje prikazao trebali biste moći stvarati jednostavne igre. Postoji značajka koju nisam spomenuo, a zove se skriptiranje. Skriptiranje je proces promjene jezgre RPG -a. To može promijeniti scenu bitke ili ono što se pojavljuje na izborniku, kako igra počinje i kako igra izgleda. Ovo je koncept koji je teško naučiti i zasigurno me ne može pobijediti. Uz ove stvari, izađite i stvorite videoigru koju ćete podijeliti sa svijetom! Ako želite da napravim još tutoriala (što ću vjerojatno i učiniti, bez obzira na to kažete li da bih trebao ili ne) samo komentirajte ono o čemu biste htjeli naučiti. Razmišljam o izradi ovakvog vodiča za RMXP i nekog manjeg projekta, stvarajući Touch'n'Go čudovišta! Hvala na čitanju! Yuzippy!

Preporučeni: