
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Bok! Želimo vam pokazati kako izgraditi naš gadget koji pomaže osobama s hemiplegijom da drže stvari u rukama. Naš gadget uključuje ladicu za postavljanje vašeg predmeta na vrh i šiljke i magnete koji olakšavaju vašem objektu da ostane na mjestu. Na vrhu ladice nalazi se ruka s patentnim zatvaračem za držanje vašeg predmeta.
(Napomena: Ovo je za školski projekt. Ovo može i ne mora raditi.)
Korak 1: Priprema materijala




Napravite svoje zalihe na tinkercad.com i dizajnirajte stol za poslužavnike sa šiljcima za pričvršćivanje na pladanj i nastavcima za noževe za rezanje hrane. Drvom izrežite ruku koja se koristi za rezanje hrane.
Korak 2: Okupljanje materijala


3D ispišite svoje dijelove za izradu svog gadgeta: ladica i nastavak za zatvarač za držanje predmeta. Uključite i magnete za kasnije lijepljenje na ladicu. Izrežite drveni krak s kutom od 90 stupnjeva.
Korak 3: Sklapanje vašeg gadgeta

Nakon što sve svoje komade odštampate i izrežete, morate ih sastaviti. Prvo morate pričvrstiti ruku za rezanje drva na stol s ispisanim pladnjem. Također morate pričvrstiti magnete na šiljke, a zatim šiljke na ladicu. Posljednji prilog su prilozi koji drže objekt.
Korak 4: Upotreba vašeg gadgeta
Sada ste spremni za korištenje vašeg gadgeta. Možete koristiti bilo koji predmet koji je potrebno otvoriti i staviti ga na šiljke ili magnet. Rukom držite predmet koji trebate otvoriti. Pričvršćivač s patentnim zatvaračem možete koristiti za stezanje staklenki i boca kako biste ih mogli otvoriti. Hvala vam što koristite Friedrick!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------