Sadržaj:
- Korak 1: Zahtjevi
- Korak 2: Rotacijski motori
- Korak 3: Kanister
- Korak 4: Servo
- Korak 5: Svjetlo upozorenja
- Korak 6: Mikrofon
Video: Glitterminator: 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:33
Živciraju vas glasni ljudi u tihom dijelu vlaka? Ili u kinu? Zar ne slušaju kad im kažete da šute? Imamo rješenje: Glitterminator! Glitterminator je ugrađen u naslon stolica i mjeri količinu zvuka u prostoriji. Kad je zvuk prejak, uključit će se crveno svjetlo. Još preglasno? Glitterminator daje vam svijetli novi otmjeni izgled doslovno vas upucavši u lice ružičastim, sjajnim sjajima.
Korak 1: Zahtjevi
Materijali
- Arduino
- Oglasna ploča
- Senzor mikrofona
- 2 rotacijska motora (iz nerf pištolja)
- Servo
- oko 20 kratkospojnih žica
- Dodatno ožičenje
- Mali spremnik
- Mali drveni štapići (štapići od slatkiša)
- Drvena daska
- 4 vijka
- Nit
- folija
- traka
- Glitter
- Naslon za glavu (opcionalno)
- Boja u spreju (izborno)
Alati
- Pila
- Bušilica
Korak 2: Rotacijski motori
Rastavite svoj nerf pištolj i unesite unutra 2 rotacijska motora i pričvršćene žice. Za rezanje plastike koristite pilu tako da imate dva odvojena motora.
Postavite dva motora na ploču. Ostavite dovoljno prostora između dva motora kako bi vaš spremnik stao između.
Pomoću malih drvenih štapića držite motore uspravno i izbušite ih i motore u svoju ploču.
Postavite 2 štapića iza motora koji strše prema gore tako da spremnik ostane miran.
Korak 3: Kanister
Zatvorite jedan kraj kanistera folijom i trakom. Pričvrstite svoj konac ljepilom na foliju i na stražnju stranu ploče. Provjerite je li navoj dovoljno dugačak da se okretnim motorima aktivira spremnik i da se nedugo zatim zategne.
Stavite spremnik između 2 štapa okrenuta prema gore, odmah iza motora.
Korak 4: Servo
Stavite drveni štap na servo i zalijepite ih ljepljivom trakom.
Postavite servo iza desnog motora tako da kraj štapa gurne spremnik. Zalijepite ili zalijepite servo ploču na ploču, pazite da ostane mirna dok se okreće.
Korak 5: Svjetlo upozorenja
Spojite 2 žice na svaki kraj LED diode i spojite ih na matičnu ploču. Spojite svoj plus (žica na dugoj strani LED -a) na digitalni pin 7 i stavite negativnu žicu na negativni pin na vašoj ploči.
Zalijepite LED diodu na ploču, negdje sprijeda.
To je to! Sada napunite svoj spremnik sjajem i stavite ga pred nekoga. Kako bi izgledala otmjenije, obojite slušalice bojom u spreju.
Korak 6: Mikrofon
Senzor mikrofona postavite na svoju ploču s oznakom G na zemlju, plus plus i A0 do A0 na vašem Arduinu. Držite svoj Arduino na određenoj udaljenosti od motora jer bi mogli sami stvarati buku.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------