Sadržaj:
- Korak 1: Sastavljač Van De Armen
- Korak 2: Bevestigen Voet
- Korak 3: Vastmaken Armen
- Korak 4: Monteren Opsoro Kit
- Korak 5: Monteren Achterpaneel
- Korak 6: Pripišite atribut Bevestigen
Video: ROBOBAR (Nederlands/nizozemski): 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:33
ROBOBAR je robot u de vorm van een bouwpakket. hij maakt gebruikt van Opsoro onderdelen om interactie te hebben met zijn gebruikers. De ROBOBAR je een robot die ingezet kan worden bij feeten, als men bezoek heeft of andere gelegenheden. Hij gaat rond met hapje en drankjes. De uiteindelijke versie zou beschikken over een module die hem kan laten rondrijden a.d.h.v. motoren (zoali u RC voertuigen) en sensoren.
Onderstaande stappen tonen per deel podskup (zoals gedemonstreerd in het filmpje) de benodigde onderdelen, met eventuele extra foto's.
Korak 1: Sastavljač Van De Armen
Bovenstaande onderdelen zullen we gebruiken om de armen te assembleren zoals gedemonstreerd in het filmpje.
Korak 2: Bevestigen Voet
Bovenstaande onderdelen zullen we gebruiken om de voet te bevestigen aan de body van de "robot".
Korak 3: Vastmaken Armen
Bovenstaande onderdelen zullen we gebruiken om de armen te assembleren aan de body zoals gedemonstreerd in het filmpje.
Korak 4: Monteren Opsoro Kit
Bovenstaande onderdelen zullen we gebruiken om de Opsoro kit te monteren in de robot.
Korak 5: Monteren Achterpaneel
Deze onderdelen zullen we gebruiken de body af te sluiten.
Korak 6: Pripišite atribut Bevestigen
Monteren van eventuele attribute voor de robot te personaliseren.
Preporučeni:
Pročitajte mjerač električne energije i plina (belgijski/nizozemski) i prenesite na Thingspeak: 5 koraka
Pročitajte mjerač električne energije i plina (belgijski/nizozemski) i prenesite na Thingspeak: Ako ste zabrinuti zbog svoje potrošnje energije ili ste samo štreber, vjerojatno biste htjeli vidjeti podatke s vašeg novog digitalnog brojila na svom pametnom telefonu. projekta dobit ćemo trenutne podatke od belgijskog ili nizozemskog digitalnog električara
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Tandentelefoon - Kan Je Horen Met Je Je Tanden? (Nederlands/nizozemski): 8 koraka
Tandentelefoon - Kan Je Horen Met Je Je Tanden? (Nederlands/nizozemski): *- * Ova instrukcija je na nizozemskom. Molimo kliknite ovdje za englesku verziju,*-* Deze Instructable nalazi se u Nederlands. Kliknite hier voor de Engelse versie.Horen met je tanden, je li to znanstvena fantastika? Nee hoor, met deze zelfgemaakte 'tandentelefoon' k
Nizozemski sat sa riječima 8x8: 7 koraka (sa slikama)
Nizozemski 8x8 sat sa riječima: Znam da nisam prvi koji je napravio sat s riječima, koristeći Arduino. Ipak, uvijek je bilo nešto na mojoj listi za napraviti za izradu nizozemskog. Za neki drugi projekt već sam davno kupio 'colorduino / rainbowduino / funduino' da nešto testiram
Maak Een Kinegram analognog bumeranga (Nederlands/Nizozemski): 9 koraka
Maak Een Kinegram analognog bumerang-a (Nederlands/Nizozemski): *- * Ova instrukcija je na nizozemskom. Kliknite ovdje za englesku verziju. *-* Deze Instructable je u het Nederlands. Klikni na glas za Engelse verziju. Er zijn twee soorten mensen: zij die nieuwe technologie ë n omarmen en zij die nostalgisch verlan