Sadržaj:
Video: Floppy Bird: 3 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:33
Danas ćemo raditi igru koristeći TFT LCD. Ovo bi izgledalo kao igra koja je jako popularna i mnogi ljudi još uvijek igraju ovu igru. Igra se zove Flappy Bird, ali ova igra je malo drugačija jer je korisničko sučelje drugačije, kao i način na koji igra radi. Nazvao sam ovu igru Floppy Bird jer bi to moglo dovesti do problema s autorskim pravima. Ipak, to je jako zabavna igra i lako ju je napraviti. Napravio sam ovo uputstvo koje će vam omogućiti da igru učinite u potpunosti i učinite je kao ja. Ako imate bilo kakvih pitanja, komentirajte dolje, a ja ću pokušati odgovoriti na ova pitanja što je brže moguće.
Pribor
- Arduino Mega 2560 i kabel
- Arduino Mega štit
- Arduino TFT LCD kompatibilan s Arduino Mega 2560
- SD kartica
Korak 1: Sklapanje TFT LCD -a
Sada možemo početi sastavljati TFT LCD. Spojit ćemo TFT LCD na štit, pa prvo uzmite TFT LCD i u osnovi ga poravnajte s pinovima na štitu. Nakon što poravnate pinove, pritisnite TFT LCD prema dolje tako da sjedne na mjesto. Kad su sve pin -glave u štitu i ne vidite ih, tada znate da je TFT LCD pravilno spojen. Zatim možemo spojiti štit na Arduino Mega 2560. Poravnajte pinove štita na Arduino Megi i uključite ih. Kad su sve pin -glave u Arduino Mega -i, a vi ne vidite pin -glave, to je kad znate da je TFT LCD pravilno spojen i spreman za uključivanje. Priključite Arduino da vidite jeste li pravilno spojili LCD, ako se LCD uključuje i zaslon je bijel, a zatim čestitam, uspješno ste povezali TFT LCD i sada je spreman za programiranje. Na kraju, imamo jednu stvar za učiniti, a to je spojiti SD karticu na LCD. Na stražnjoj strani TFT LCD -a nalazi se utor za SD karticu u koji možete jednostavno priključiti SD karticu. Stoga ga samo priključite i gotovo je.
Korak 2: Programiranje TFT LCD -a
Sada ćemo programirati LCD tako da pokreće igru i možemo je igrati. Ispod je kôd koji morate sastaviti i prenijeti pomoću Arduino IDE -a.
Problemi koje biste mogli imati:
Promijenite parametre TFT LCD -a prema modelu koji imate.
CJELOVNI KOD:
#include #include #include
// ==== Stvaranje objekata
UTFT myGLCD (ILI9341_16, 38, 39, 40, 41); // Parametre treba prilagoditi vašem modelu zaslona/štita URTouch myTouch (6, 5, 4, 3, 2);
// ==== Definiranje fontova
extern uint8_t SmallFont ; vanjski uint8_t BigFont ; extern uint8_t SevenSegNumFont ;
vanjski nepotpisani int bird01 [0x41A]; // Bitmapa ptica
int x, y; // Varijable za koordinate na kojima je pritisnut zaslon
// Floppy Bird
int xP = 319; int yP = 100; int yB = 50; int movingRate = 3; int fallRateInt = 0; float fallRate = 0; int rezultat = 0; int lastSpeedUpScore = 0; int mostScore; boolean screenPressed = false; boolean gameStarted = false;
void setup () {
// Pokretanje prikaza myGLCD. InitLCD (); myGLCD.clrScr (); myTouch. InitTouch (); myTouch.setPrecision (PREC_MEDIUM); najveća ocjena = EEPROM.čitano (0); // Očitajte najveći rezultat iz EEPROM -a InitiateGame (); // Pokreni igru}
void loop () {{100} {101}
xP = xP-movingRate; // xP - x koordinata stupova; raspon: 319 - (-51) drawPilars (xP, yP); // Crta stupove // yB - y koordinatu ptice koja ovisi o vrijednosti padajuće varijable yB+= fallRateInt; fallRate = fallRate+0,4; // Svakim umetanjem stopa pada povećava se tako da možemo utjecati na ubrzanje/ gravitaciju fallRateInt = int (fallRate); // Provjerava sudar if (yB> = 180 || yB <= 0) {// vrh i dno gameOver (); } if ((xP = 5) && (yB <= yP-2)) {// gameOver (); } if ((xP = 5) && (yB> = yP+60)) {// gameOver (); } // Crta pticu drawBird (yB);
// Nakon što je stup prošao kroz zaslon
if (xPRESET = 250) && (x = 0) && (y = 0) && (x = 30) && (y = 270) {myGLCD.setColor (0, 200, 20); myGLCD.fillRect (318, 0, x, y-1); myGLCD.setColor (0, 0, 0); myGLCD.drawRect (319, 0, x-1, y);
myGLCD.setColor (0, 200, 20);
myGLCD.fillRect (318, y+81, x, 203); myGLCD.setColor (0, 0, 0); myGLCD.drawRect (319, y+80, x-1, 204); } else if (x <= 268) {// Crta plavi pravokutnik desno od stupa myGLCD.setColor (114, 198, 206); myGLCD.fillRect (x+51, 0, x+60, y); // Crta stup myGLCD.setColor (0, 200, 20); myGLCD.fillRect (x+49, 1, x+1, y-1); // Crta crni okvir stupa myGLCD.setColor (0, 0, 0); myGLCD.drawRect (x+50, 0, x, y); // Crta plavi pravokutnik lijevo od stupa myGLCD.setColor (114, 198, 206); myGLCD.fillRect (x-1, 0, x-3, y);
// Donji stup
myGLCD.setColor (114, 198, 206); myGLCD.fillRect (x+51, y+80, x+60, 204); myGLCD.setColor (0, 200, 20); myGLCD.fillRect (x+49, y+81, x+1, 203); myGLCD.setColor (0, 0, 0); myGLCD.drawRect (x+50, y+80, x, 204); myGLCD.setColor (114, 198, 206); myGLCD.fillRect (x-1, y+80, x-3, 204); } // Izvlači rezultat myGLCD.setColor (0, 0, 0); myGLCD.setBackColor (221, 216, 148); myGLCD.setFont (BigFont); myGLCD.printNumI (rezultat, 100, 220); }
// ====== drawBird () - Prilagođena funkcija
void drawBird (int y) {// Crta pticu - bitmapa myGLCD.drawBitmap (50, y, 35, 30, bird01); // Crta plave pravokutnike iznad i ispod ptice kako bi očistio njezino prethodno stanje myGLCD.setColor (114, 198, 206); myGLCD.fillRoundRect (50, y, 85, y-6); myGLCD.fillRoundRect (50, y+30, 85, y+36); } // ======== gameOver () - Prilagođena funkcija void gameOver () {delay (3000); // 1 sekunda // Briše zaslon i ispisuje tekst myGLCD.clrScr (); myGLCD.setColor (255, 255, 255); myGLCD.setBackColor (0, 0, 0); myGLCD.setFont (BigFont); myGLCD.print ("GAME OVER", CENTAR, 40); myGLCD.print ("Bodovi:", 100, 80); myGLCD.printNumI (rezultat, 200, 80); myGLCD.print ("Ponovno pokretanje …", CENTAR, 120); myGLCD.setFont (SevenSegNumFont); myGLCD.printNumI (2, CENTAR, 150); kašnjenje (1000); myGLCD.printNumI (1, CENTAR, 150); kašnjenje (1000); // Zapisuje najveći rezultat u EEPROM -u ako (rezultat> najviši rezultat) {najviši rezultat = rezultat; EEPROM.write (0, najveći rezultat); } // Vraća varijable na početne vrijednosti položaja xP = 319; yB = 50; fallRate = 0; rezultat = 0; lastSpeedUpScore = 0; movingRate = 3; gameStarted = false; // Ponovno pokretanje igre initiateGame (); }
Korak 3: Gotovo
Napravili smo sklop i sastavili kod. Sada moramo samo priključiti Arduino mega i igrati igru.
Evo, imam vezu do videozapisa koji prikazuje kako ova igra radi i što učiniti kako bi je postavili:
drive.google.com/file/d/18hKQ8v2w2OkM_std-…
Javite mi ako imate problema dolje.
Preporučeni:
Flappy Bird na mišiće: 9 koraka (sa slikama)
Flappy Bird s mišićima: Možda se sjećate kada je Flappy Bird olujno zauzeo svijet, postajući na kraju toliko popularan da ga je tvorac uklonio iz trgovina aplikacija kako bi izbjegao neželjeni publicitet. Ovo je Flappy Bird kakvog dosad niste vidjeli; kombinirajući nekoliko komposta s polica
Džepni stroj za igru Flappy Bird: 5 koraka
Pocket Flappy Bird Game Machine: Ovo je igraća konzola zasnovana na nodemcu esp8266 mikrokontroleru koja može igrati flappy bird i mnoge druge igre. Ovaj stroj se također može koristiti za uklanjanje zamjene na temelju spacehuhns koda na https://github.com/SpacehuhnTech/esp8266_deauther
Crashy Bird: 8 koraka
Crashy Bird: Trebat će vam: Računalo Mikro-bit Miro USB kabel To je sve što vam je potrebno, ali po mogućnosti trebate imati cijeli Micro-bit komplet za to. Da biste napravili kodiranje, također morate otići na
Arduino Flappy Bird - Arduino 2.4 "TFT zaslon osjetljiv na dodir SPFD5408 Projekt igre ptica: 3 koraka
Arduino Flappy Bird | Arduino 2.4 "TFT zaslon osjetljiv na dodir SPFD5408 Projekt igre ptica: Flappy Bird je tamo bila previše popularna igra u nekoliko godina i mnogi su je stvorili na svoj način pa sam i ja stvorio svoju verziju flappy bird s Arduinom i jeftinim 2.4" TFT " Zaslon osjetljiv na dodir SPFD5408, Pa krenimo
SD/MMC stane u Floppy Edge priključak: 8 koraka (sa slikama)
SD/MMC stane u Floppy Edge konektor: Možete priključiti memorijsku karticu SD kamere na bilo koji domaći DIY projekt koji ima nekoliko I/O pinova, koristeći obične konektore koje vjerojatno trenutno imate. Za više detalja, kako dobiti besplatni mmc upravljačke programe za uređaje i instaliranje različitih Linux distribucija otvorenog koda