Sadržaj:
- Pribor
- Korak 1: Pronalaženje dizajna
- Korak 2: Planiranje
- Korak 3: Paluba
- Korak 4: Kamioni + kotači
- Korak 5: Iscrtavanje
- Korak 6: Dodatna dokumentacija
- Korak 7: Zaključak
Video: Koncept modeliranja i renderiranja Skateboards u Fusion 360: 7 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:33
Otkrio sam da iako je izgradnja fizičkog stroja, poput skateboarda, zabavna i korisna, ponekad samo želimo sjediti na jednom mjestu i modelirati izvrsne rezultate … bez ikakvih alata, materijala ili bilo čega drugog!
Upravo sam to učinio s ovim primjerom i nadam se da ćete uživati u mom prvom postu za pouku!
Priložio sam.stl i.step datoteke za ovaj projekt, možda će to pomoći.
Pribor
Samo računalo!
Korak 1: Pronalaženje dizajna
Upravo sam otišao i googlao "koncept skateboards", i dobio sam hrpu kul slika!
Jedna važna stvar koju treba uzeti u obzir jest ako pokušavate svoj dizajn učiniti što točnijim, tada je dobro pronaći dizajn s puno različitih slika na kojima se koncept prikazuje iz mnogo različitih kutova.
Koristio sam Alfa Romeo Raptor dizajn. Preuzmite slike na svoje računalo ili ih ostavite otvorene na googleu.
Korak 2: Planiranje
Da biste pravilno planirali svoj dizajn, morate znati sljedeće o sebi i željenom krajnjem rezultatu.
- Točnost: želite li da vaš 3d model bude što bliže dizajnu? Ili samo koristite koncept kao polazište?
- Vaša razina vještine: Stvar je u tome da 3d modeliranje zahtijeva puno iskustva. Pokušat ću pomoći koliko god mogu, ali imajte na umu da ako ste početnik, ne biste trebali očekivati da će vaš rezultat izgledati SAVRŠENO.
Također ćete morati poznavati dijelove skateboarda i osnovni rječnik koji se koristi u fusion 360.
Sada je vrijeme za planiranje.
Što se mene tiče, odlučio sam prvo krenuti s palube, prvo dobivši grubi oblik. Tada bih radio na kamionima skateboarda. Kamioni za moj dizajn izgledali su pomalo složeno pa sam ih odlučio pokušati pojednostaviti. Nakon toga bih odradio kotače. Na kraju, dodao bih detalje i dočarao dizajn.
Vaš plan ne mora biti super kompliciran. Samo pokušajte ugraditi neke kriterije dizajna, svoje sklonosti i redoslijed modeliranja.
Sad kad smo završili s planiranjem, vrijeme je da zapravo počnemo s modeliranjem!
Korak 3: Paluba
Kao što sam već spomenuo, možete slobodno početi sa bilo kojim dijelovima koje želite za svoj dizajn. Osobno sam započeo s palubom, jer je sve bitno vezano uz nju, pa bi bilo zaista korisno prvo završiti palubu.
1
Skicirao sam prednji dio palube na avion. Zatim sam skicirao stazu ili bočni pogled na palubu na dizajn. Pokušajte učiniti da se rubovi nakovrčaju i također ispravite proporcije. Ako daska postane preširoka ili preduga, kasnije bi to mogla biti bol.
2
Koristio sam alat "sweep" (patch> Create> Sweep) za stvaranje lica. Učinite to odabirom prednjeg dijela profila, a zatim bočnog prikaza putanje. Zatim pritisnite OK. U ovom trenutku već bi trebalo početi nalikovati palubi za skateboard koju zamišljate. (slika 2)
3
Zatim upotrijebite alat "zadebljanje" kako biste lice koje ste stvorili u 2. koraku učinili debljim. Alat "zadebljanje" možete pronaći u zakrpi> Kreiraj> Zgusni. Ja sam svoj napravio debljine oko 1 mm, ali na vama je. Upamtite, ne izrađujem opsežnu verziju!
4
Zatim sam stvorio skicu, kao što možete vidjeti na slici 4. Pokušao sam da skica uključi obris i rupe izvornog dizajna. Možete preskočiti ovaj korak ako vaša paluba nema složene detalje poput moje. Ali ako se to dogodi, idite na konstruktor točkaste ravnine u izgradnji, napravite svoju ravninu (slika 4), a zatim stvorite skicu (slika 5). Crtao sam pomoću linija, (prečac l), ali možete koristiti bilo koje druge funkcije poput pravokutnika, krugova i splina.
5
Zatim sam ekstrudirao u palubu (slika 6) stvarajući obris i rupe na dizajnu. Konačno sam zatim stvorio još dva sloja ove trenutne palube pomoću alata "premjesti/kopiraj", koji možete koristiti upisivanjem "M" na tipkovnici. (slika 7)
6
Zatim sam ponovno napravio prvi i drugi korak za gornji dio. Upravo sam učinio da se bočni pogled malo podigne na kraju kako bih mu dao izgled u konceptualnom dizajnu. Koristio sam i alat za zgušnjavanje i birao ga do otprilike 5,5 mm jer sam želio da izgleda čvršće. (slika 8)
Gotova paluba za mene je izgledala nešto poput posljednje slike.
Sad kad smo imali palubu, vrijeme je za izradu kamiona i kotača.
Korak 4: Kamioni + kotači
1
Prvo sam skicirao obris prednjeg kamiona gledajući sa strane. (slika 1). Pazio sam na slike dizajna koje bi mi pomogle da ispravno pogledam kamione. Još sam jednom upotrijebio funkciju Create sketch> line, ali možete koristiti sve što želite.
2
Zatim sam ekstrudirao za oko 5 mm, ali postavio početak kao ofsetnu ravninu. (Ovo odmiče jedan kamion od središta kako bih ga kasnije mogao ogledati.) (Slika 2).
3
Zatim sam preslikao desni kamion koji sam upravo istisnuo pomoću alata za zrcalo (deisgn> create> mirror). Da biste to učinili, samo odaberite tijelo koje želite zrcaliti, a zatim odaberite ravninu iz koje želite zrcaliti. (u ovom slučaju ravnina osi y). Dodao sam i os koja povezuje dva kamiona, samo skiciranjem kruga na kamionu, a zatim istiskivanjem (prečica e). Zasad bi to trebalo izgledati ovako: (slika 3)
4
Zatim sam ponovio postupak skiciranja> istiskivanja> zrcala> osi za stražnji dio kamiona (identificiran na slici 4).
Sada je došlo vrijeme za dodavanje kotača.
5
Počeo sam samo istiskivanjem kruga koji sam skicirao s lijevog kamiona. Još sam jednom pomaknuo početak ekstruzije jer su kotači obično malo udaljeni od kamiona. (slika 5).
6
Dodao sam detalje na kotače, koristeći funkcije fileta i skosa (prečac f za file, i dizajn> izmjena> skosa za rezač). Gotovi kotač izgledao je otprilike ovako (slika 6).
7
Konačno sam potom kopirao dva od svega za prednji dio (dva kotača, dva kamiona, dva stražnja kamiona, dvije osovine). Zatim sam ih preslikao na stražnju stranu, pomoću alata za zrcalo i ovaj put koristeći ravninu osi x kao ulaznu ravninu. Završni proizvod za mene je do sada izgledao ovako. (slika 7).
Sada je došlo vrijeme da završimo i da dobijemo renderiranje!
Korak 5: Iscrtavanje
1
Prije svega, morate imati dobar odabir materijala za svoju skateboard. uđete li u radni prostor za render i pritisnete "a" na tipkovnici, dobit ćete ogroman izbor materijala koje možete primijeniti na svoj model kako biste promijenili njegov izgled. To sam radio tijekom cijelog modeliranja, ali dobro je to učiniti i na kraju. Kada želite nanijeti materijal na cijelo tijelo, pritisnite "Bodies/components" u odjeljku "Apply to:". Ako želite dodati materijale u male kutke, pritisnite "lica" u odjeljku "Primijeni na:". Koristite materijale koje volite, u bilo kojoj kombinaciji koju želite. (Slika 1)
2
Zatim otvorite postavke scene koja se nalazi pored kartice izgleda. Ovdje možete podesiti žižnu daljinu, svjetlinu, pozadinu i mnoge druge stvari. Prilagodite ih po želji. Obično malo smanjim žarišnu duljinu, možda 58 mm, ali možete učiniti što god želite. Koristio sam i funkciju "spljošteno tlo" koja mi omogućuje stvaranje refleksija na tlu. Također se poigrajte s bojom pozadine jer ona vašem renderu može dati jači osjećaj.
(slika 2)
3
Nakon što to učinite, postavite svoj model pod kutom koji vam odgovara, a zatim idite na karticu "render". izgleda kao čajnik.
select.jpg, konačna kvaliteta, jer sam otkrio da mi to daje najveću kvalitetu. Ako imate brzo računalo, upotrijebite funkciju "local render". Ako to ne učinite, upotrijebite "Cloud Render funkciju". Na kraju, pritisnite render, Renderiranju možete pristupiti u galeriji za iscrtavanje koja se nalazi sa znakom plus pri dnu zaslona. ako to proširite klikom na znak plus, otvorit će se vaša galerija iscrtavanja u koju možete preuzeti fotografije na svoje računalo.
Korak 6: Dodatna dokumentacija
Uključio sam animaciju eksplozije u fuziju, kao i tehničke crteže. Nadam se da će ovo pomoći!
Korak 7: Zaključak
Iskreno se nadam da vam je ovo pomoglo. Bilo mi je jako zabavno raditi ovo, a budući da je ovo moje prvo uputstvo, recite mi što bi me moglo učiniti boljim autorom.
Hvala vam što ste ovo pročitali, i uzbuđen sam što sam postao član zajednice instruktora.
Hvala vam!
Preporučeni:
Osvijetljeni LED holokron (Ratovi zvijezda): Napravljeno u Fusion 360: 18 koraka (sa slikama)
Osvijetljeni LED holokron (Ratovi zvijezda): Napravljeno u Fusion 360: Jako sam oduševljen kada radim s Fusionom 360 na stvaranju nečeg lijepog, posebno za izradu s osvjetljenjem. Zašto ne biste napravili projekt kombiniranjem filma Ratovi zvijezda sa rasvjetom? Stoga sam odlučio napraviti ovaj poučni projekt
JCN: Koncept računara za ravnotežu hrane u vektorskom stanju: 9 koraka
JCN: Računalni koncept hrane za ravnotežu vektora: Otvaramo najavom nadolazeći video " JCN i astronauti; epska priča o hrani i zabavi u svemiru " .Ono što sam uzeo s video konferencija projekta je da se moramo usredotočiti na prostorne koncepte i da se ZABAVIMO! Ja sam havi
Osnove motora - Koncept super jednostavan za razumjeti eksperimentom: 7 koraka (sa slikama)
Osnove motora | Koncept super jednostavan za razumjeti eksperimentom: U ovom uputstvu naučit ću vas o temeljnom temeljnom principu motora. Svi motori oko nas rade na ovom principu. Čak i generatori rade na recipročnoj izjavi o ovom pravilu. Govorim o Flemingovom lijevom Ru
Arduino automobil (koncept): 4 koraka
Arduino automobil (koncept): Idući za Arduino auto maken die je najbolji sa bluetoothom putem aplikacije een mobiele. Met deze app kan je aangeven of de motors aan of uit moeten. Je kan aangeven hoeveel hij moet draaien met de app door de graden van de hoek aan te geven hoever hoe moet
Omni mehanizam hvataljke robota na točkovima (koncept): 7 koraka
Omni mehanizam hvataljke robota na kotačima (koncept): Ovo je robot hvataljka na točkovima Omni, čiji je cilj poboljšati mehanizam robotske hvataljke pomoću kotača (što odgovara temi ovog natjecanja), a kao dokaz koncepta kroz model Solidworks. Međutim, nemam sredstava i