Sadržaj:

Upravljajte računalom glavom!: 6 koraka (sa slikama)
Upravljajte računalom glavom!: 6 koraka (sa slikama)

Video: Upravljajte računalom glavom!: 6 koraka (sa slikama)

Video: Upravljajte računalom glavom!: 6 koraka (sa slikama)
Video: Какого числа от 1 до 31, родился человек, такая у него и вся жизнь 2024, Srpanj
Anonim

Johan LinkBABOTFollow Više od autora:

Film u prošlosti
Film u prošlosti
Film u prošlosti
Film u prošlosti
Bokeh oblici
Bokeh oblici
Bokeh oblici
Bokeh oblici
Priključeni prekidač
Priključeni prekidač
Priključeni prekidač
Priključeni prekidač

O: Bok, ja sam Johan Link, 19 -godišnji student koji živi u Švicarskoj. Volim robotiku, računala, 3D ispis, fotografiju i klizanje. Više o Johan linku »

Bok, stvorio sam sustav koji vam omogućuje upravljanje mišem vašeg računala samo pomicanjem glave.

Ako vam se sviđa moj projekt, ne ustručavajte se glasati za mene na Arduino natjecanju 2017.;)

Zašto sam ovo napravio?

Htio sam napraviti objekt koji video igre čini realističnijima. Međutim, želio sam biti što jednostavniji, ne morate imati dobro poznavanje elektronike i lemljenja da biste napravili ovaj projekt. Ovaj sustav sam stvorio za lakše igranje igara, ovaj sustav je vrlo intuitivan. Glava lika u vašoj video igri pravi isti pokret kao vaša glava u stvarnom životu.

Moj je sustav koristan za igranje videoigara, no ovaj bi se sustav mogao koristiti za olakšavanje života osobama s invaliditetom koje se ne mogu koristiti rukama. Međutim, bilo bi potrebno poboljšati moj sustav kako bismo mogli koristiti tipke miša. (Recite mi u komentarima ako imate ideju poboljšati moj projekt;)).

Hvala UTSOURCE.net što nudi elektroničke komponente za moje projekte

Korak 1: Kako to funkcionira?

Kako radi?
Kako radi?

Elektronički sustav sadrži dva važna elementa. Sadrži žiroskop i mikrokontroler. Žiroskop mjeri nagib glave i prenosi podatke u mikrokontroler. Zatim mikrokontroler oponaša računalni miš i prenosi informacije na vaše računalo koje će pomicati miš. Sustav oponaša miša, ali i dalje možete koristiti svog pravog miša dok igrate.

Korak 2: Kako ga koristiti?

Kako ga koristiti?
Kako ga koristiti?
Kako ga koristiti?
Kako ga koristiti?

Zaista je jednostavan za korištenje. Gumenom trakom pričvrstite elektronički sustav na svoju omiljenu kapu. Zatim priključite USB nastavak između računala i elektroničkog sustava. Zatim pomaknite glavu i miš bi se trebao pomaknuti.

Korak 3: Materijali

Materijali
Materijali
Materijali
Materijali
Materijali
Materijali

To je materijal koji vam je potreban za izradu ovog predmeta:

  1. Žiroskop - MPU 9265.
  2. Arduino - ATMega 32U4.
  3. Dva mala vijka (vidi slike), izvadio sam te vijke u starim pisačima.
  4. Lemilica.
  5. Odvijač.
  6. Neke žice.
  7. 3D pisač.

Korak 4: Elektronički krug

Elektronički krug
Elektronički krug
Elektronički krug
Elektronički krug
Elektronički krug
Elektronički krug

Krug je doista jednostavan.

ATMega 32U4 | MPU

3.3V ------------------ VCC

GND ----------------- GND

SDA (D2) ------------ SDA

SCL (D3) ------------ SCL

Korak 5: Kako ga sastaviti?

Kako ga sastaviti?
Kako ga sastaviti?
Kako ga sastaviti?
Kako ga sastaviti?
Kako ga sastaviti?
Kako ga sastaviti?

Prvo sastavite elektronički krug, a zatim ispišite kućište. Tada je vrlo jednostavno, stavite krug u kutiju, a zatim zavrnite dva mala vijka.

Korak 6: Kako ga programirati?

Kako ga programirati?
Kako ga programirati?

Nisam shvatio cijeli kôd, moj kôd se temelji na kodu koji sam ovdje pronašao.

ATMega32U4 možete programirati kao i svaki Arduino. Preuzmite moj kôd, a zatim ga prenesite na Arduino s programom Arduino.

Redci 190 i 191 programa važni su. Na liniji 190 možete promijeniti osjetljivost senzora. Što više upišete veliki broj, miš će biti brži. Na retku 191 morate navesti orijentaciju elektroničkog sustava. Pogledajte sliku.

Nadam se da vam se svidio moj projekt. Govorim francuski, žao mi je zbog engleskih grešaka u ovom Instructable.

Preporučeni: