
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Ja, eevee1drvo. Pokazat će vam kako napraviti igru FNaF na SCRATCH -u !!! Ako ne znate Scratch, to je web stranica za programiranje na kojoj možete stvarati igre, animacije, umjetnost, a uz to možemo napraviti igre poput naše današnje FNaF igre.
Korak 1: Izrada izbornika



Pozadina:
Počnite s jednostavnim crnim zaslonom, upotrijebite alat "Pravokutnik" za izradu kvadrata, pobrinite se da pokrije cijeli zaslon i samo na pozadini (Više detalja o alatima na Instructableu uskoro) nakon što to učinite, predlažem da napravite glavnog lika i stavljajući ih u ono što volim nazvati "The Void". nakon što je ovu pozadinu uključio na gumbe.
Gumbi:
pa za gumbe uzmite alat "Rec" (Pravokutnik) da napravite mali crni kvadrat i dodate bijeli obris od 10 (Opet ću to objasniti u drugom Instructable). upotrijebite alat "Tekst" s fontom PIXEL i u okvir za tekst upišite START, povucite START u okvir i BOOM, napravili ste gumb za početak. počnite kodirati gumb s "Kad je ovaj sprite kliknuo", a zatim stavite sakrij i emitiraj Start (Kliknite novu poruku kada kliknete padajući izbornik za emitiranje i upišite start).
Korak 2: Izrada MAJSTORSKOG UMJETNOG KOMADA



Izrada ureda i vrata:
prvo je započeti izradom jednostavnog ureda s tim objektima (stol, televizor, telefon. Izborno: poster, pliš, prozori, zasjenjivanje, web stranice). napravite još jedan sprite za vrata i njihove animacije (napravit ću duhove i animacije za vrata kao unaprijed postavljena kasnije). Napravite gumbe za vrata i kôd za vrata (Kao što je prikazano na fotografiji).
CAMS kamere:
Napravite gumb za CAMS i dodajte kôd kako bi prikazao kamere. Dodajte gumbe kamere i kôd za promjenu kamera. Vrlo je jednostavno natjerati kôd da učini isto što i ja na slici i dodati kôd na kamere kako bi se promijenio tijekom emitiranja. zatim napravite umjetnost za vas kamerama i dodajte svoj animatronik na fotografiju.
Korak 3: ZAKLJUČNO UČINITE IGRU

Istek vremena:
Kako bi mjerač vremena bio vrlo jednostavan, samo učinite varijablu pozivom "Vrijeme" i postavite je na 12 kada se klikne na zelenu zastavicu, nakon što postavite varijablu odbrojavanja, samo dodajte drugu skriptu koja postavlja mjerač na 1 i promijenite je za 1 svakih 60 sekundi (ovo je jedna minuta kao i prva noć stvarne FNaF igre). dodajte blok za emitiranje koji se zove 6 ujutro kako bi noć završila i ili ćete pobijediti ili otići na sljedeću noć.
Izrada A. I.:
Da bi AI bio vrlo jednostavan, samo napravite varijablu pod nazivom "A. I." i promijenite ga tako da se promjenjivi mjerač vremena povećava, AI pada (zašto kažem dolje je zato što je niža varijabla brži animatronski). napravite dvije zasebne kamere za svaku kameru, jednu za animatroniku koja se nalazi na toj kameri, a drugu gdje animatronika nema. napravite drugu varijablu koja se zove "Animatronic" i postavite je tako da kada bude jednaka 1, animatronic će biti u kameri 1 ista stvar, ali s 2 (ja ću za sada koristiti eevee1tree kao svoj animatronic).
Korak 4: Dovršavanje



Kraj-kraj:
da biste dovršili svoju igru FNaF, dodajte mehanizam vrata tako da vas, kada su vrata zatvorena, [Animatronic naziv] ne poskoči. dodaj malo ambijenta i još malo kamera i soba ako si napravio ono što sam ja napravio.
Kraj:
učinite posljednju stvar da završite i ostale večeri (ako ih želite), a zatim dovršite igru s malim naklonom i pošaljite je svom prijatelju. Nadam se da si uzivao:)…
Preporučeni:
BBC Micro: bit i ogrebotina - interaktivni upravljač i igra vožnje: 5 koraka (sa slikama)

BBC Micro: bit and Scratch - Interaktivni upravljač i igra vožnje: Jedan od mojih zadataka ovog tjedna je korištenje BBC Micro: bit za povezivanje s programom Scratch koji smo napisali. Mislio sam da je ovo savršena prilika da pomoću svog ThreadBoarda stvorim ugrađeni sustav! Moja inspiracija za ispočetka p
(Vrlo jednostavno) Modeliranje bolesti (pomoću ogrebotina): 5 koraka

(Vrlo jednostavno) Modeliranje bolesti (pomoću Scratcha): Danas ćemo simulirati izbijanje bolesti, pri čemu je to bilo koja bolest, ne nužno COVID-19. Ova simulacija inspirirana je videozapisom 3blue1brown na koji ću se povezati. Budući da se radi o povlačenju i ispuštanju, ne možemo učiniti onoliko koliko možemo s JS -om ili Pytom
Slagalica od ogrebotina: 5 koraka

Scratch Maze Puzzle: Danas ćemo napraviti jednostavan, ali tvrdi labirint koristeći Scratch. Scratch je vizualni programski jezik temeljen na blokovima. Za početak, potrebno je sljedeće: Uređaj na kojem možete pokrenuti ScratchLet's go
Izrada Bluetooth adaptera Pt.2 (Izrada kompatibilnog zvučnika): 16 koraka

Izrada Bluetooth adaptera Pt.2 (Izrada kompatibilnog zvučnika): U ovom uputstvu pokazat ću vam kako koristiti svoj Bluetooth adapter kako bi Bluetooth zvučnik bio kompatibilan sa starim zvučnikom.*Ako niste pročitali moje prve upute o &"izradi Bluetooth adapter " Predlažem da to učinite prije nego nastavite. C
Izrada malih robota: izrada mikro-sumo robota od jednog kubičnog inča i manji: 5 koraka (sa slikama)

Izrada malih robota: Izrada mikro-sumo robota od jednog kubičnog inča i manjih: Evo nekoliko detalja o izgradnji sićušnih robota i sklopova. Ova instrukcija će obuhvatiti i neke osnovne savjete i tehnike koje su korisne u izgradnji robota bilo koje veličine. Za mene je jedan od velikih izazova u elektronici vidjeti koliko je mali