Sadržaj:
- Pribor
- Korak 1: Priprema Arduina
- Korak 2: Sastavljanje senzora
- Korak 3: Testiranje i kalibracija
- Korak 4: Završeno
Video: Disdrometar: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:32
Niste u mogućnosti procijeniti potrebu za kišobranom zbog mraka ili ste previše lijeni provjeriti vremenski izvještaj? Brzo bacite pogled kroz prozor kako biste vidjeli koliko je kiša jaka. Ovaj diskometar će vam reći intenzitet kiše.
Za polaganje tečaja na Tehnološkom sveučilištu Delft bilo je potrebno projektiranje senzora za fenomen povezan s vodom. Senzor bi trebao biti izrađen od predmeta koji se obično nalaze u kućanstvu ili se lako mogu postići u kombinaciji s Arduino Uno.
Senzor se može koristiti za određivanje 3 različite faze intenziteta kiše koje možete sami konfigurirati! Za ovaj projekt nisu potrebne vještine lemljenja. Pisanje Arduino skripta ograničeno je na minimum.
Pribor
Za ovu instrukciju trebat će vam:
- Arduino (Uno)
- Oglasna ploča 830 rupa (manja će biti dovoljna)
- RGB LED modul (VMA318)
- 4.7V Zener dioda (ZPD4v7)
- Držač baterije za 6 AA baterija (slično kao BH363B)
- 6 AA baterija
- Žica za kratkospojnike
- 500kOhm otpornik
- Piezo element
- Tupperware (dovoljno velik da stane na Arduino + Breadboard)
- Traka
- Ljepilo (izborno)
Alati:
- Lemilica (opcionalno)
- Mister vode
Korak 1: Priprema Arduina
Priključite Arduino Uno u računalo i pokrenite Arduino. Preuzmite Disdrometer.ino i postavite ga na Arduino. Brzo pogledajte kod i uočite tri različita praga. Oni će biti konfigurirani kasnije.
Korak 2: Sastavljanje senzora
Prerežite žicu za matičnu ploču napola i lemite oba kraja na piezo žice. To omogućuje upotrebu pieza na ploči. Ako ne možete lemiti, jednostavno uvijte žice jedan u drugi. Ne zaboravite zalijepiti žicu kako biste zaštitili vezu. Zalijepite piezo s komadima trake ili ljepila na dno poklopca tupperware -a.
Sastavite matičnu ploču kao što je prikazano na slici.
Korak 3: Testiranje i kalibracija
Ako je pravilno sastavljen, priključite izvor napajanja u Arduino. Uključena lampica za uključivanje na Arduinu. Ako lagano dodirnete poklopac Tupperwarea, trebao bi početi svijetliti crveno. Trebalo bi se isključiti nakon 10 sekundi bez ometanja senzora.
Stavite zatvorenu kantu negdje gdje možete proliti malo vode i izvaditi pištolj za maglu. Nakapajte minimalnu količinu vode na senzor kako biste odredili prvu točku za koju želite da svjetlo postane zeleno (zadano). Ovo će biti prvi prag. Zabilježite boju svjetla i ponovno uključite Arduino. Kopirajte vrijednost praga kojoj ste upravo svjedočili na Tresh1. Promijenite ostale vrijednosti da biste imali povećanje
Primjer: Svjetlo je postalo plavo za količinu vode koju sam poprskao. Mijenjam thresh1 u 15, kako bi odgovarao mojoj minimalnoj količini kiše. Zatim promijenite tresh2 i thresh3 kako biste imali povećanje u odnosu na tresh 1.
Ponovite ovo za thresh 2 i tresh3.
Korak 4: Završeno
Čestitamo, morate napraviti vlastiti Disdrometer. Stavite ga vani i pričekajte da padne kiša. Trebalo bi dati dosta svjetla.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------