Sadržaj:
- Korak 1: Tijelo
- Korak 2: Noge
- Korak 3: Noge 2. dio
- Korak 4: Ruke
- Korak 5: Ruka 2. dio
- Korak 6: Sve spojite
Video: Mail Bot UX dizajn: 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:32
Ovo je robot koji vrišti na vas kad imate poštu.
Trebate ljepilo i traku
Korak 1: Tijelo
Izrežite papir veličine 6 x 8’i preklopite ga po vodoravnim crtama kako biste stvorili kutiju s otvorenim stranicama.
Puna linija je mjesto gdje ruke idu kasnije*
Isprekidane linije u trećem redu preporučena su mjesta za noge*
Korak 2: Noge
Presavijte 3 4’x 2’ komad papira vodoravno, a zatim okomito po sredini.
Korak 3: Noge 2. dio
S prethodno presavijenim papirom presavijte rubove kako biste stvorili v s rubom. S tri noge zalijepite ih na donju stranu početne kutije stvorene za izradu stativa.
Korak 4: Ruke
Za ruke izrežite papir veličine 2 'x4' i preklopite vodoravno
Korak 5: Ruka 2. dio
S prethodno presavijenim papirom izrežite v u sredini pazeći da ih ne prerežete, te prerežite poklopac sa strane kako biste ga pričvrstili na tijelo.
Korak 6: Sve spojite
Pričvrstite noge na naznačene crtice u prvom koraku i pričvrstite zaklopke ruku na tijelo robota. Ovo može zahtijevati neke prilagodbe kako bi se ustalo.
Preporučeni:
Dizajn oscilatora temeljenog na trenutnom načinu rada za pojačala zvuka klase D: 6 koraka
Dizajn trenutnog oscilatora za pojačala zvuka klase D: Posljednjih godina, pojačala zvuka klase D postala su poželjno rješenje za prijenosne audio sustave kao što su MP3 i mobilni telefoni zbog svoje visoke učinkovitosti i niske potrošnje energije. Oscilator je važan dio klase D au
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Dizajn akvarija s automatiziranom kontrolom osnovnih parametara: 4 koraka (sa slikama)
Dizajn akvarija s automatiziranom kontrolom osnovnih parametara: Uvod Danas je skrb za morske akvarije dostupna svakom akvaristu. Problem stjecanja akvarija nije težak. No, za punu životnu potporu stanovnika, zaštitu od tehničkih kvarova, jednostavno i brzo održavanje i njegu
Dizajn vodiča za videoigre: 6 koraka
Dizajn tutorijala za video igre: Ja sam programer igara za hobiste, čiji su glavni interesi dizajn i programiranje igara. Da bih vježbao i usavršio svoje vještine, s vremena na vrijeme napravim jednostavne igre koje dijelim sa svojim prijateljima i braćom i sestrama. Ranije bih plani objasnio pravila
10 savjeta za dizajn krugova koje svaki dizajner mora znati: 12 koraka
10 savjeta o dizajnu strujnog kruga koji svaki dizajner mora znati: Dizajniranje krugova može biti prilično zastrašujuće jer će se stvari u stvarnosti znatno razlikovati od onoga što čitamo u knjigama. Prilično je očito da ako trebate biti dobri u dizajnu kola morate razumjeti svaku komponentu i dosta vježbati