
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Cilj ovog projekta je prebrojati broj posjetitelja koji ulaze i izlaze iz sobe i ažurirati detalje na LCD zaslon.
Ovaj se projekt sastoji od mikrokontrolera AT89S52, dva IC senzora i LCD zaslona. IC senzori detektiraju vanjske događaje, a izlazni signali šalju se mikrokontroleru. Mikrokontroler koristi te signale za operaciju brojanja na temelju zapisanog algoritma. Vrijednosti brojača tada se prikazuju pomoću 16 × 2 LCD zaslona.
Pribor
AT82S52 ……………………. 1
IR senzor …………………… 2
16*2 LCD zaslon ……….. 1
Korak 1: Korak 1: Početak rada

*Ako imate razvojnu ploču 8051, preskočite ovaj korak
Osnovna konfiguracija programiranja golog metala objašnjena je u mom drugom uputstvu. Pristupite mu klikom na vezu: PROGRAMMING-AT89S52-USING-ARDUINO
Korak 2: Stabljika 2: Konstrukcije kruga


Spojite IC senzore kako je prikazano na dijagramu kruga.
Korak 3: Korak 3: Programiranje mikrokontrolera
Kao što je gore spomenuto, pogledajte moje prethodne upute kako biste znali programirati AT89S52 pomoću Arduina.
preuzmite priloženi kôd i prenesite ga na mikrokontroler.
Korak 4: Korak 4: i posljednji krug…

Ovo je konačni izlaz dvosmjernog brojača posjetitelja
Preporučeni:
Brojač posjetitelja pomoću 8051 i IC senzora s LCD -om: 3 koraka

Brojač posjetitelja pomoću 8051 i IR senzora s LCD -om: Dragi prijatelji, objasnio sam kako napraviti brojač posjetitelja pomoću 8051 i IR senzora i prikazao ga na LCD -u. 8051 jedan je od najpopularnijih mikrokontrolera koji se koristi za izradu hobi komercijalnih aplikacija u cijelom svijetu. Napravio sam vis
Automatski sobni regulator svjetla i ventilatora s dvosmjernim brojačem posjetitelja: 3 koraka

Automatski regulator svjetla u sobi i ventilator s dvosmjernim brojačem posjetitelja: Često vidimo šaltere posjetitelja na stadionu, u trgovačkom centru, uredima, učionicama itd. Kako broje ljude i pale ili pale svjetlo kad nema nikoga unutra? Danas smo ovdje s projektom automatskog kontrolera sobne rasvjete s dvosmjernim brojačem posjetitelja
Brojač posjetitelja pomoću Arduina na TinkerCadu: 3 koraka

Brojač posjetitelja pomoću Arduina na TinkerCadu: Mnogo puta moramo nadzirati osobu/ljude koji posjećuju neka mjesta poput dvorane za seminare, konferencijske sobe ili trgovačkog centra ili hrama. Ovaj se projekt može koristiti za brojanje i prikaz broja posjetitelja koji ulaze u bilo koju konferencijsku dvoranu ili seminar
PROGRAMIRANJE AT89S52 KORIŠĆENJE ARDUINA: 4 koraka

PROGRAMIRANJE AT89S52 KORIŠTENJE ARDUINO: Programiranje u sustavu (ISP), poznato i kao serijsko programiranje u krugu (ICSP) je mogućnost programiranja nekih programabilnih logičkih uređaja, mikrokontrolera i drugih ugrađenih uređaja za instaliranje u cjelovitom sustavu, umjesto da zahtijevaju chi
Obavijest posjetitelja web stranice s IFTTT -om: 6 koraka

Obavijest posjetitelja web stranice s IFTTT -om: U ovom uputstvu dobit ćete obavijest za Android kad netko posjeti vašu web stranicu. Pa za ovo morate imati malo znanja o PHP programskom jeziku i osnovno znanje o jednostavnom jeziku C da biste znali kako ova IFTTT aplikacija djela (