Sadržaj:

Micro: bit kockanje Igra: 8 koraka
Micro: bit kockanje Igra: 8 koraka

Video: Micro: bit kockanje Igra: 8 koraka

Video: Micro: bit kockanje Igra: 8 koraka
Video: Кама пуля выбивает долги с мутного типа 2024, Studeni
Anonim
Micro: bit kockarska igra
Micro: bit kockarska igra

U ovom uputstvu naučit ću vas kako napraviti jednostavnu kockarsku igru. Za ovaj jednostavan korak po korak vodič ćete koristiti 9 kategorija metodom blok kodiranja. Svaka kategorija čini različite stvari za vaš mikro bit. Da bi kockanje funkcioniralo, trebate koristiti samo 6 kategorija, ali to neće biti tako dobro. ostale 3 kategorije reći ću vam kako ih implementirati, ali to bi bilo nakon što se obave potrebni koraci.

Na kraju bi to trebalo izgledati kao nešto poput gornje slike.

Korak 1: Otvaranje web stranice:

Otvaranje web stranice
Otvaranje web stranice
Otvaranje web stranice
Otvaranje web stranice

Za početak projekta otvorite svoj web preglednik i pretražite (www. Makecode.microbit.org). Prilikom pretraživanja web stranice trebali biste vidjeti web stranicu koja izgleda otprilike ovako. Za početak želite kliknuti na "Novi projekt".

Korak 2: Priprema:

Spremiti se
Spremiti se

Kada otvorite web stranicu, pojavit će vam se dva bloka ("na početku" i "zauvijek"). Budući da nam ne treba blok "zauvijek", možete odabrati da ga kliknete lijevim gumbom miša i prevučete do područja odjeljka (da biste ga izbrisali) ili ga ostavite tamo u kutu jer ništa ne smije promijeniti ne stavljaj ništa u to.

Korak 3: Stvaranje varijabli:

Stvaranje varijabli
Stvaranje varijabli
Stvaranje varijabli
Stvaranje varijabli
Stvaranje varijabli
Stvaranje varijabli

Nakon što to učinite, možemo započeti s odjeljkom na početku. Prije nego što učinite bilo što, morate stvoriti dvije varijable. To je zato što nam je potrebno nešto da bude rezultat i nešto da djelujemo kao randomizator. da biste to učinili, kliknite na "varijable" ("varijable" ćete pronaći u području odjeljka bloka kako je prikazano na gornjoj slici). Nakon što kliknete na "varijablu", trebao bi vam se prikazati blok koji kaže "Napravi varijablu". Nakon što vidite "napravi novu varijablu", kliknite je lijevo i prikazat će vam se skočni prozor s "Naziv nove varijable:". Ispod ovoga postoji odjeljak za upisivanje imena, možete upisati bilo koje ime, ali najjednostavnije je napisati "rezultat". To je zato što će ova varijabla pratiti rezultat. Zatim ćete htjeti stvoriti drugu varijablu i dati joj ime "ruka". Ova ručna varijabla će pratiti slučajni dio ove kockarske igre (ne morate koristiti ručnu varijablu u sljedećem koraku, ali bit će potrebno u sljedećim koracima nakon toga).

Korak 4: Na startu:

Na početku
Na početku
Na početku
Na početku

Kako bi "on start" funkcionirao potrebna su nam tri bloka. Blok broj jedan i dva nalaze se u odjeljku "osnovno". Prvo ćemo izvući te blokove. nakon što kliknete na osnovni odjeljak, povući ćete "show start hello!" a također i blok "čisti zaslon". Blok "čisti zaslon" neće se naći u osnovnom, već se nalazi odmah ispod njega gdje bi sada trebao reći više. Nakon što ste izvukli oba bloka, povucite treći blok koji se nalazi u odjeljku "varijabla". Nakon što ste kliknuli na varijablu, želite povući "set … na 0". Ili će imati ručnu varijablu ili varijablu rezultata u "…". odjeljak. Nakon što povučete sva 3 bloka, vaše bi radno mjesto trebalo izgledati kao nešto na gornjoj slici. sljedeća provjera je li crvena blok ruka "ruka" ili "bod" u mini unutar bloka. ako ima "ruku", kliknite mini blok i promijenite ga u bodovanje. Nakon što ste to učinili, ali tri bloka započinju s radom redoslijedom prikazanim gore na drugoj slici.

Korak 5: Nasumični blok:

Slučajni blok
Slučajni blok

Sve tri tipke koje se koriste imaju isto kodiranje iza sebe. jedina razlika su brojevi koje ste unijeli u "pick random" blok. To je zato što svaki gumb ima svoje izglede.

Prvo ćemo pritisnuti gumb "uključeno A". Da biste to pronašli, idite na "input" i to bi trebala biti prva opcija. Zatim se vraćamo na odjeljak "varijabla" kako bismo "postavili … na 0". unesite ovo unutar "tipke za uključivanje A pritisnuto" umjesto ocjene, ovaj put ćemo imati varijablu "ruka". druga razlika je u tome što ćemo promijeniti 0 u "odaberi slučajno". Da biste pronašli slučajni odabir, kliknite odjeljak Matematika i to je jedna od donjih opcija. povucite "random" i stavite ga na mjesto 0 u bloku "set score" i trebalo bi ga jednostavno postaviti na mjesto. Trebala bi postojati dva broja za sada stavite 1 u prvi odjeljak s brojevima i 1000 u drugi odjeljak s brojevima.

Korak 6: Logika:

Logika
Logika
Logika
Logika

Za sljedeći dio morate otići u odjeljak logike i povući preko "ako je istina onda", ali provjerite je li to ono s "drugo" u njemu. Logika nam je potrebna jer s obzirom na to da radimo kvote, reći ćete je li broj jednak ili veći od 500 gubite, ali ako je vaš broj manji od 500 pobjeđujete. Da biste to dobili, vratite se u odjeljak "logika" i pomičite se prema dolje dok ne pronađete "0 = 0". Nakon što ste ga prevukli na radno mjesto, stavite ga između "ako tada". za prvi "0" stavite varijablu "ruka" tamo, a za drugi "0" promijenite ga u 500. Zadnja stvar koju moramo učiniti je promijeniti znak jednakosti u "veći ili jednak". Sada bi trebao izgledati isto kao na gornjoj slici.

Unutar bloka Želite dodati u skup "rezultat do 0" blok (isti blok koji se koristi u "na početku"). odmah ispod onoga što želite staviti u "show leds". Ovaj blok ćete pronaći u osnovnom odjeljku, a kada unesete blok, nacrtajte X. Time želite pokazati da su baš u ovom trenutku izgubili. Zatim stavite "pokaži broj" koji se nalazi i u osnovnom odjeljku, ali umjesto upisivanja broja povucite u varijablu "rezultat". Konačno, prije nego što pređemo na odjeljak else, unesite blok "pauze". Ovaj blok usporava igru i pronaći ćete je klikom na napredni odjeljak, zatim kliknite odjeljak "igra" i na kraju kliknite "više". Nakon što ste to učinili, trebala bi izgledati kao druga slika

Da bismo dovršili ovaj dio, učinit ćemo "else" dio logičkog bloka. ovo je ako su pobijedili. Sve što trebate je unijeti "promijeni rezultat za 1" i "prikaz broja bodova" kako je gore korišteno.

Korak 7: Pritisnite tipku B i protresite:

Na pritisnutom gumbu B i na protresanju
Na pritisnutom gumbu B i na protresanju

Ponovite posljednja dva koraka, ali umjesto "pritisnute tipke A" promijenite je u "pritisnuta tipka B" i "Prilikom protresanja". Također promijenite izglede za svaku. Da biste to učinili, broj 500 možete promijeniti u bilo što. Ako ga promijenite na 600, imali bi 40% šanse za pobjedu. Nakon što obavite sva tri, trebali biste imati nešto što izgleda kao na gornjoj slici.

Korak 8: (izborno) Pozadinska glazba:

Da biste to učinili, morate kliknuti napredno i pomaknuti se desno do dna gdje nalazite kontrolu. Nakon što ste pritisnuli kontrolu, preuzmite blok "radi u pozadini". Zbog toga se ova melodija reproducira u pozadini. Zatim idite na petlje i povucite blok "ponavljanje" i stavite ga u "pokreni u pozadini". Morate koristiti repeat jer ne možete zauvijek staviti unutar bloka "trčanje u pozadini", pa tamo gdje možete promijeniti broj promijenite ga u 10 000. To osigurava da će raditi ono što se čini zauvijek. Zatim idite na glazbu i zabavite se. Odlučio sam koristiti samo blok "play tone", ali se zabaviti i eksperimentirati. Nakon toga trebali biste biti potpuno gotovi i trebali biste imati potpuno funkcionalnu igru kockanja.

Preporučeni: