Sadržaj:
- Korak 1: Izrada projekta
- Korak 2: Postavljanje platna
- Korak 3: Dodavanje scene i scenarija
- Korak 4: Uređivanje Script skripte
- Korak 5: Postavljanje kontrolera za zaslon u spregu
- Korak 6: Konfiguriranje Splashcreen kontrolera
- Korak 7: Dodavanje logotipa
- Korak 8: Dodavanje logotipa
- Korak 9: Postavljanje kamere
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
U ovom Instructable -u ćete naučiti kako napraviti jednostavan zaslon u Unity3D -u. Prvo ćemo otvoriti Jedinstvo!
Korak 1: Izrada projekta
Nakon što se Unity otvorio, kliknuo sam gumb "Novo" pri vrhu koji me je doveo do ovog zaslona. Možete ga nazvati bilo gdje i spremiti bilo gdje, ali za sada ću to nazvati jednostavnim.
Ako stvarate 3D igru, provjerite je li označena 3D opcija. Ali iskreno, to i nije previše važno jer samo dodaje usmjereno svjetlo koje možete dodati kasnije. Zasad ću samo označiti okvir.
Korak 2: Postavljanje platna
Dakle, prvo što sam učinio je da sam napravio dvije mape pod nazivom "scene" i "skripte".
Zatim sam dodao sliku desnim klikom na Hijerarhija -> UI -> Slika i preimenovao sliku u "Logo".
Vaš bi zaslon trebao izgledati otprilike ovako, ne brinite ako je izgled drugačiji.
Korak 3: Dodavanje scene i scenarija
Tada ću scenu spremiti u mapu "scene" pod nazivom "Splashscreen" upisivanjem ctrl + s
Zatim dodajte C# skriptu u mapu "scripts" pod nazivom "Splashscreen" desnim klikom -> Create -> C# script.
Korak 4: Uređivanje Script skripte
Ako dvaput pritisnete C# skriptu, otvorit će se MonoDevelop ili Visual Studio, osobno koristim Notepad ++ zbog brzine otvaranja.
Zatim izbrišite sav zadani kôd i kopirajte+zalijepite ovo u skriptu:
Skripta za zaslon u spreju
VAŽNO! Napravio sam grešku
Ako imate pitanja o tome kako kod funkcionira, komentirajte ono što želite znati, rado ću vam pomoći!
Korak 5: Postavljanje kontrolera za zaslon u spregu
Vratite se sada u Unity i stvorite prazan objekt igre desnim klikom na Hijerarhija -> Stvori prazno i preimenujte ga u "Splashscreen Controller".
Sada povucite "Splashscreen" skriptu na Splashscreen Controller.
Sada biste trebali vidjeti ovo.
Korak 6: Konfiguriranje Splashcreen kontrolera
Povucite sliku pod nazivom "Logo" na mjesto "Splash Image", Upišite "Izbornik" na mjestu "Sljedeća scena", Sljedeće četiri vrijednosti možete promijeniti na bilo koji broj koji želite (brojevi mogu imati decimale).
Korak 7: Dodavanje logotipa
Za ovaj jednostavan projekt, samo ću dodati logo blendera, pa sam otišao na google i preuzeo taj logotip, međutim, trebali biste koristiti vlastiti logotip ako ga imate.
Morate otvoriti mapu u kojoj se nalazi vaš logo, a zatim povucite i ispustite sliku u mapu "Sredstva" u Unityju.
Zatim kliknite na svoj logotip i pri vrhu promijenite vrstu teksture u "Sprite (2D i UI)".
Nakon toga pri dnu kliknite "Primijeni".
Korak 8: Dodavanje logotipa
Sada kliknite sliku pod nazivom "Logo" i povucite svoj logotip u prostor Izvorne slike.
Korak 9: Postavljanje kamere
Zadnji korak je promjena pozadine, kliknite na glavnu kameru i postavite Clear Flags na "Solid Color".
Zatim promijenite boju pozadine u bilo koju koju želite, u ovom slučaju ja sam je postavila na bijelu.
Prije nego učinite bilo što drugo, svakako spremite upisivanjem: ctrl + s
Ako ste sve učinili ispravno, kada pritisnete gumb za reprodukciju na vrhu, vidjet ćete prskajući zaslon!
Ako ste imali problema ili imate bilo kakvih pitanja ili komentara, komentirajte ih ispod!