2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
Arduino 16x2 zaslon s tekućim kristalom koristi pojednostavljeno oblikovanje kako bi prikaz tekstova bio lak i koristan.
Pribor
- Arduino ili Genuino ploča
- LCD ekran
- pričvrstite zaglavlja za lemljenje na pinove LCD zaslona
- 10k ohm potenciometar
- 220-ohmski otpornik
- spojne žice
- matična ploča
Korak 1: Povežite svoje žice
Prije povezivanja LCD zaslona na Arduino ploču, trebate lemiti traku zaglavlja pina na 14 -pinski konektor na LCD zaslonu, kao što možete vidjeti na gornjoj slici. Za spajanje LCD zaslona na ploču.
Zatim umetnite LDC zaslon u svoju ploču za kruh omogućujući lak pristup pinovima i vodiču napajanja. Slijedite dijagram kako biste povezali svoj projekt.
Krug: * LCD RS pin na digitalni pin 12
* LCD Omogući pin na digitalni pin 11
* LCD D4 pin na digitalni pin 5
* LCD D5 pin na digitalni pin 4
* LCD D6 pin na digitalni pin 3
* LCD D7 pin na digitalni pin 2
* LCD R/W pin na masu
* LCD VSS pin na masu
* LCD VCC pin na 5V
* 10K otpornik: završava na +5V i uzemljenje: brisač na LCD VO pin
Korak 2: Kodiranje
#uključi
// inicijalizira knjižnicu brojevima pinova sučelja LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup () {// postavlja broj LCD stupaca i redaka: lcd.begin (16, 2); // Ispis poruke na LCD -u. lcd.print ("zdravo, svijete!"); }
void loop () {// postavite kursor na stupac 0, redak 1 // (napomena: redak 1 je drugi red, budući da brojanje počinje s 0): lcd.setCursor (0, 1); // ispisuje broj sekundi od resetiranja: lcd.print (millis () / 1000); }
Korak 3: Završite
Dobro napravljeno. Eksperimentirajte dok ne dobijete dovoljno znanja o svakom području prikaza za kodiranje vlastite igre