Sadržaj:

Povećanje brzine mobilnog uređaja: 6 koraka (sa slikama)
Povećanje brzine mobilnog uređaja: 6 koraka (sa slikama)

Video: Povećanje brzine mobilnog uređaja: 6 koraka (sa slikama)

Video: Povećanje brzine mobilnog uređaja: 6 koraka (sa slikama)
Video: Moja omiljena veličina Pe***a 2024, Studeni
Anonim
Image
Image

Pojavom strojnog učenja u "pametnim" okruženjima i autonomnim robotima, svaki naš korak i svaku potrebu uskoro će predvidjeti neke druge inteligentne stvari. Nećemo više morati obraćati pažnju niti čekati dok se fluidno krećemo kroz vrijeme i prostor. U ovom ne tako budućem svijetu usporavanje će postajati sve teže. Unesite: Mobilne brzine.

Mobile Speed Bump je pauza za početak; prekid putovanja; odmor u ubrzanom ritmu naše svakodnevice. Usred raširene digitalizacije našeg fizičkog svijeta, neravnine pružaju trenutke materijalnog predaha.

Ne postoji pogrešno mjesto za neravninu: na prepunom pločniku može se postaviti više neravnina ili se samo jedna može ostaviti na vašim ulaznim vratima (kvrga može biti odličan način da pozovete goste u svoj dom). Neravnina može usporiti ritam prometnog područja ili jednostavno postaviti vremenski potpis prostora bez ljestvice.

U ovom vodiču pregledat ćemo dizajn i izradu mobilnih ubrzavača kako biste i vi mogli polako.

Korak 1: Bump dizajn

Priprema oplate
Priprema oplate

Najvažnija stvar koju treba odlučiti prilikom projektiranja kvrge je koliko će ona biti velika. Omjeri udara će diktirati njegove prostorne performanse, način na koji će ljudi komunicirati i tko će mu biti publika. Na primjer: plitke izbočine mogu se koristiti za djecu ili u okolnostima u kojima se nekoliko neravnina može rasporediti u secesiji; široki udarac mogao se upotrijebiti za usporavanje nekoliko ljudi odjednom; okomito orijentirana kvrga mogla bi postati prepreka kojom se može samo kretati. Prilikom projektiranja izbočine, dizajner bi trebao uzeti u obzir tijela onih na kojima će se udariti i kako se tijelo izbočine odnosi.

Drugo važno proporcionalno ograničenje kvrge je njezina mobilnost. Hoće li se kvrga pomaknuti ili ne, djelomično ovisi o tome može li je nositi jedna osoba. Za udarac može biti potrebno nekoliko ljudi da ga premjesti, a zatim može biti uglavnom sjedeći, osim u slučaju zajedničkog napora kretanja. Mobilnost je potrebno osmisliti u samoj stvari ili iz nje.

Materijal izbočine značajno utječe na pokretljivost. Iako je najčešće vidjeti izbočinu napravljenu od betona, oni bi također mogli biti izrađeni od drugih lakih, ekološki prihvatljivih materijala ili materijala koji imaju druge arhitektonske učinke. Na primjer, kvrga se može napraviti od zemlje tako da se raspadne u tlo iz koje je potekla, ili se može napraviti od prozirnog materijala kako bi se uklopila u svoju okolinu. Materijal kvrga će odrediti njegovu težinu i na taj način ga učiniti manje -više pokretnim.

Ako odbojnik odluči izliti svoju kvrgu od teškog materijala, npr. betona, tada bi trebao razmotriti načine za smanjenje ukupne težine izbočine izbacivanjem praznina ili lakših materijala u jezgru izbočine. Slično, ako je izbočina iznimno velika i/ili teška, odbojnik bi trebao razmotriti metodu fizičkog ojačanja koja je primjerena odabranom sustavu materijala.

Najvažniji dio dizajna kvrga je ručka. Ručka je način na koji udarac prolazi s jednog odbojnika na drugi. To je ono što razlikuje mobilnu brzinu za ljudska bića od samo još jedne. Prilikom odabira ili izrade ručke, branik može uliti jedinstven izraz u izbočinu tako da, iako bi mogao preći na drugi odbojnik ili drugo mjesto, predmet može ostati prepoznatljiv kao njegov. Dizajn ručke istovremeno predstavlja ruku dizajnera i potvrdu ruke koja će se baviti dizajnom.

Korak 2: Priprema oplate

a) Izradite trodimenzionalni okvir pomoću 2x4 i vijaka. Unutarnje dimenzije okvira trebaju biti duljina, širina i visina izbočine. Ojačajte vanjsku stranu okvira koliko je potrebno kako biste odoljeli težini izlijevanja betona, ali pazite da jedno lice ostane slobodno-ovo je mjesto gdje će tkanina otići.

b) Izmjerite tkaninu. Duljina trake trebala bi biti ekvivalentna duljini vaše kvrge, a širina bi trebala biti visina vaše kvrge pomnožena s pi.

c) Poravnajte rubove tkanine s rubovima okvira (sav višak tkanine treba skupiti unutar okvira). Spajajte tkaninu po obodu gornjeg dijela okvira. Ne ostavljajte više od dva centimetra između spajalica.

d)) Na vrhu okvira, na vrhu tkanine, uvijte (2) 2x4 jednako udaljene od sredine duljine. Duljina 2x4 bi trebala biti širina okvira. Udaljenost od središnje točke bit će određena dimenzijom središta i središta rupa za montažu na kvaki vrata (udaljenost od sredine = središte središta/podijeljeno s 2).

e) Izbušite po jednu rupu iz svake 2x4. Veličina rupe bit će određena promjerom čelične šipke.

f) U svaku rupu umetnite jednu čeličnu šipku. Označite gdje čelična šipka pada na površinu tkanine i škarama izrežite rupu. Nastavite gurati čeličnu šipku kroz tkaninu. Presjek tkanine i čelične šipke zalijepite trakom.

Korak 3: Ulijevanje mješavine

Ulijevanje smjese
Ulijevanje smjese
Ulijevanje smjese
Ulijevanje smjese

a) Izračunajte volumen svoje kvrge i odredite koliko će vam betona trebati-20 kilograma mješavine daje 0,15 kubičnih stopa. Dodajte ovo u jednu kantu za miješanje.

b) Količina vode koja će vam trebati jedna je trećina količine betona u težini. Dodajte ovo u drugu posudu za miješanje.

c) Polako dodavajte beton u vodu tijekom miješanja. Nastavljajte dodavati i miješati dok beton ne dobije pastoznu konzistenciju.

d) Polako ulijevajte beton u oplatu. Nemojte sipati samo na jedno mjesto. Umjesto toga, ravnomjerno rasporedite lijevanje po površini tkanine. Lagano protresite oplatu tijekom ulijevanja kako biste uklonili mjehuriće zraka i osigurali ravnomjerno taloženje.

e) Pustite da se beton stvrdne najmanje 30 sati.

Korak 4: Demoliranje izbočine

Demolding Bump
Demolding Bump
Demolding Bump
Demolding Bump

a) Nakon što se beton stvrdne, uklonite čelične šipke i njihova 2x4 nosača s vrha oplate.

b) Lagano istrgnite tkaninu sa spajalica i uklonite izbočinu i tkaninu s okvira.

c) Okrenite kvrgu naopako-sa strane da tkanina ne bude okrenuta prema dolje-i postavite je na ravnu površinu.

d) Polako odlijepite tkaninu. Ako uz njega dođe komad betona, smjesi još treba vremena da se stvrdne.

e) Nakon što se tkanina ukloni, ostavite kvržicu da odstoji još 3-4 sata kako bi se preostala vlaga raspršila.

Korak 5: Osiguranje ručke

Učvršćivanje ručke
Učvršćivanje ručke

a) Uvijte šipke s navojem u montažne otvore na kvaki vrata.

b) Stavite šipke i ručku vrata u praznine pomoću uklonjenih čeličnih šipki. Ručka na vratima treba biti na zakrivljenoj strani izbočine.

c) Pričvrstite podlošku i matice s druge strane izbočine. Pomoću ključa provjerite jesu li podloške čvrsto pričvršćene uz površinu betona.

d) Provjerite je li ručka sigurna podizanjem kvrge.

Korak 6: Certifikat odbojnika

Certifikat branika
Certifikat branika

Cilj ovog projekta je izgradnja otvorene mreže neravnina: svatko može napraviti neravninu, napraviti bump ili napraviti vlastitu. Da biste postali certificirani branik, ostavite svoj udarac nekom drugom.

Preporučeni: