Sadržaj:
- Pribor
- Korak 1: Video projekt
- Korak 2: Pokey dio
- Korak 3: Nošenje bita
- Korak 4: Hardver
- Korak 5: Kôd i zvuk
- Korak 6: Rezultat
![ChatterBox - prevoditelj objekata: 6 koraka ChatterBox - prevoditelj objekata: 6 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-j.webp)
Video: ChatterBox - prevoditelj objekata: 6 koraka
![Video: ChatterBox - prevoditelj objekata: 6 koraka Video: ChatterBox - prevoditelj objekata: 6 koraka](https://i.ytimg.com/vi/xJoR2Pwuf4o/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:34
![ChatterBox - prevoditelj objekata ChatterBox - prevoditelj objekata](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-1-j.webp)
Uređaj koji pokreće bilo koji objekt! Koristite oprezno …
Pribor
- Malina Pi 3B+
- Powerbank 2A
- USB zvučnik
- Sklopka
- Dugme
- Oglasna ploča
- Kutija
- Telefonski kabel
- NeoPixel prsten
- Bušilica
- TinkerCad
- 3D pisač
- Lemilica
Korak 1: Video projekt
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-3-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/au4K9HMniS4/hqdefault.jpg)
Korak 2: Pokey dio
![Pokey dio Pokey dio](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-4-j.webp)
![Pokey dio Pokey dio](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-5-j.webp)
Svaki dobar izum treba barem dva dijela, dio s ključem i nastavku za nošenje. Počinjemo izgradnjom dijela s ključem. Sastoji se od dvije 3D tiskane komponente, jedne izrađene od crnih niti, a druge od prozirne plastike. Gornji dio ima veliki utor za držanje našeg NeoPixel prstena. Donji dio ima otvor za gumb i cijev za ožičenje. Obje STL datoteke uključene su u ovaj korak.
Da bismo mu dali pravi izgled i osjećaj, malo ćemo ga odležati. Ugodno popodne uz vatru, noževe i brusni papir čini svoje.
Posljednji zadatak je dodavanje telefonske žice. Lemite žice od elektronike do telefonskog kabla.
Korak 3: Nošenje bita
![Nošenje bita Nošenje bita](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-6-j.webp)
![Nošenje bita Nošenje bita](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-7-j.webp)
![Nošenje bita Nošenje bita](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-8-j.webp)
![Nošenje bita Nošenje bita](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-9-j.webp)
Polazna točka za naš bit za nošenje je stara kutija za streljivo. Ali možete upotrijebiti sve što imate.
Prvo podešavanje je bušenje dvije rupe, jedna za držanje prekidača za uključivanje/isključivanje, a druga za ožičenje pokey dijela.
Također 3D ispisujemo mali aparatić za lijepo držanje pokey dijela. Ako je potrebno, svi ovi dijelovi mogu se odležati.
Korak 4: Hardver
![Hardver Hardver](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-10-j.webp)
![Hardver Hardver](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-11-j.webp)
![Hardver Hardver](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-12-j.webp)
Slijedi stavljanje Raspberry Pi, USB zvučnika i powerbank u spremnik. Ovo je ujedno i korak u kojem sve zajedno povezujemo uz pomoć male ploče.
- Prekidač i gumb za žicu
- Priključite USB zvučnik
- Pričvrstite NeoPixel prsten
- Napajte Raspberry Pi pomoću powerbank -a
Korak 5: Kôd i zvuk
Da bi sve funkcioniralo, moramo napisati neki kod i snimiti zvuk.
Kod radi na sljedeći način:
- Provjerite je li prekidač uključen, ako nije, isključite NeoPixel prsten
- Ako je prekidač uključen, provjerite je li pritisnut gumb i postavite NeoPixel da svijetli bijelo
- Ako je gumb pritisnut, dohvatite nasumičnu audio datoteku i reproducirajte je, dok NeoPixel Ring postaje zelen.
Ostaje samo snimiti neki zvuk jer će svaki objekt s kojim želite razgovarati trebati neki zvuk.
Korak 6: Rezultat
![Proizlaziti! Proizlaziti!](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-13-j.webp)
![Proizlaziti! Proizlaziti!](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-14-j.webp)
![Proizlaziti! Proizlaziti!](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-15-j.webp)
Uspješno smo izgradili izmišljeni izum sposoban za prevođenje objekata.
A sad izađite i začudite se groznim stvarima koje vam govore!
Preporučeni:
Sljedbenik objekata Pixy2Bot (Servo kod): 4 koraka
![Sljedbenik objekata Pixy2Bot (Servo kod): 4 koraka Sljedbenik objekata Pixy2Bot (Servo kod): 4 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4784-j.webp)
Pixy2Bot sljedbenik objekata (servo kôd): Izrada jednostavnog objekta nakon robota (bez mehanizma za kretanje/naginjanje) s Arduino Uno + štitom motora, dva jeftina kontinuirana servo pogona i Pixy2. Video: https://youtu.be/lxBLt5DJ5BM
Otkrivanje objekata s Sipeed MaiX pločama (Kendryte K210): 6 koraka
![Otkrivanje objekata s Sipeed MaiX pločama (Kendryte K210): 6 koraka Otkrivanje objekata s Sipeed MaiX pločama (Kendryte K210): 6 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-134-13-j.webp)
Otkrivanje objekata pomoću Sipeed MaiX ploča (Kendryte K210): Kao nastavak mog prethodnog članka o prepoznavanju slika sa Sipeed MaiX pločama, odlučio sam napisati još jedan vodič s naglaskom na otkrivanje objekata. Nedavno se pojavio neki zanimljiv hardver s čipom Kendryte K210, uključujući S
Micro: bitni MU senzor vida - praćenje objekata: 7 koraka
![Micro: bitni MU senzor vida - praćenje objekata: 7 koraka Micro: bitni MU senzor vida - praćenje objekata: 7 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4080-11-j.webp)
Micro: bitni MU senzor vida - praćenje objekata: Dakle, u ovom uputstvu počet ćemo programirati Pametni automobil koji smo izgradili u ovom uputstvu i na koji smo instalirali senzor vida MU u ovom instruktoru. Programirat ćemo mikro: bit s nekim jednostavnim praćenjem objekata, pa
Objektno orijentirano programiranje: Stvaranje objekata Učenje/Metoda poučavanja/tehnika pomoću Shape Puncher -a: 5 koraka
![Objektno orijentirano programiranje: Stvaranje objekata Učenje/Metoda poučavanja/tehnika pomoću Shape Puncher -a: 5 koraka Objektno orijentirano programiranje: Stvaranje objekata Učenje/Metoda poučavanja/tehnika pomoću Shape Puncher -a: 5 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-j.webp)
Objektno orijentirano programiranje: Stvaranje objekata Učenje/Metoda poučavanja/tehnika pomoću Shape Puncher-a: Metoda učenja/poučavanja za studente koji tek počinju s objektno orijentiranim programiranjem. Ovo je način da im se omogući vizualizacija i prikaz procesa stvaranja objekata iz klasa.Dijelovi:1. EkTools 2-inčni veliki probijač; čvrsti oblici su najbolji.2. Komad papira ili c
Ultrazvučni senzor za snimanje pozicijskih promjena objekata: 3 koraka
![Ultrazvučni senzor za snimanje pozicijskih promjena objekata: 3 koraka Ultrazvučni senzor za snimanje pozicijskih promjena objekata: 3 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15921-j.webp)
Ultrazvučni senzor za snimanje pozicijskih promjena objekata: Važno je da vaše vrijedne stvari budu sigurne, bilo bi šepavo ako biste cijeli dan čuvali svoj dvorac. Pomoću maline pi kamere možete napraviti snimke u pravom trenutku. Ovaj vodič će vam pomoći da snimite video ili fotografirate