
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Uređaj koji pokreće bilo koji objekt! Koristite oprezno …
Pribor
- Malina Pi 3B+
- Powerbank 2A
- USB zvučnik
- Sklopka
- Dugme
- Oglasna ploča
- Kutija
- Telefonski kabel
- NeoPixel prsten
- Bušilica
- TinkerCad
- 3D pisač
- Lemilica
Korak 1: Video projekt


Korak 2: Pokey dio


Svaki dobar izum treba barem dva dijela, dio s ključem i nastavku za nošenje. Počinjemo izgradnjom dijela s ključem. Sastoji se od dvije 3D tiskane komponente, jedne izrađene od crnih niti, a druge od prozirne plastike. Gornji dio ima veliki utor za držanje našeg NeoPixel prstena. Donji dio ima otvor za gumb i cijev za ožičenje. Obje STL datoteke uključene su u ovaj korak.
Da bismo mu dali pravi izgled i osjećaj, malo ćemo ga odležati. Ugodno popodne uz vatru, noževe i brusni papir čini svoje.
Posljednji zadatak je dodavanje telefonske žice. Lemite žice od elektronike do telefonskog kabla.
Korak 3: Nošenje bita




Polazna točka za naš bit za nošenje je stara kutija za streljivo. Ali možete upotrijebiti sve što imate.
Prvo podešavanje je bušenje dvije rupe, jedna za držanje prekidača za uključivanje/isključivanje, a druga za ožičenje pokey dijela.
Također 3D ispisujemo mali aparatić za lijepo držanje pokey dijela. Ako je potrebno, svi ovi dijelovi mogu se odležati.
Korak 4: Hardver



Slijedi stavljanje Raspberry Pi, USB zvučnika i powerbank u spremnik. Ovo je ujedno i korak u kojem sve zajedno povezujemo uz pomoć male ploče.
- Prekidač i gumb za žicu
- Priključite USB zvučnik
- Pričvrstite NeoPixel prsten
- Napajte Raspberry Pi pomoću powerbank -a
Korak 5: Kôd i zvuk
Da bi sve funkcioniralo, moramo napisati neki kod i snimiti zvuk.
Kod radi na sljedeći način:
- Provjerite je li prekidač uključen, ako nije, isključite NeoPixel prsten
- Ako je prekidač uključen, provjerite je li pritisnut gumb i postavite NeoPixel da svijetli bijelo
- Ako je gumb pritisnut, dohvatite nasumičnu audio datoteku i reproducirajte je, dok NeoPixel Ring postaje zelen.
Ostaje samo snimiti neki zvuk jer će svaki objekt s kojim želite razgovarati trebati neki zvuk.
Korak 6: Rezultat



Uspješno smo izgradili izmišljeni izum sposoban za prevođenje objekata.
A sad izađite i začudite se groznim stvarima koje vam govore!
Preporučeni:
Sljedbenik objekata Pixy2Bot (Servo kod): 4 koraka

Pixy2Bot sljedbenik objekata (servo kôd): Izrada jednostavnog objekta nakon robota (bez mehanizma za kretanje/naginjanje) s Arduino Uno + štitom motora, dva jeftina kontinuirana servo pogona i Pixy2. Video: https://youtu.be/lxBLt5DJ5BM
Otkrivanje objekata s Sipeed MaiX pločama (Kendryte K210): 6 koraka

Otkrivanje objekata pomoću Sipeed MaiX ploča (Kendryte K210): Kao nastavak mog prethodnog članka o prepoznavanju slika sa Sipeed MaiX pločama, odlučio sam napisati još jedan vodič s naglaskom na otkrivanje objekata. Nedavno se pojavio neki zanimljiv hardver s čipom Kendryte K210, uključujući S
Micro: bitni MU senzor vida - praćenje objekata: 7 koraka

Micro: bitni MU senzor vida - praćenje objekata: Dakle, u ovom uputstvu počet ćemo programirati Pametni automobil koji smo izgradili u ovom uputstvu i na koji smo instalirali senzor vida MU u ovom instruktoru. Programirat ćemo mikro: bit s nekim jednostavnim praćenjem objekata, pa
Objektno orijentirano programiranje: Stvaranje objekata Učenje/Metoda poučavanja/tehnika pomoću Shape Puncher -a: 5 koraka

Objektno orijentirano programiranje: Stvaranje objekata Učenje/Metoda poučavanja/tehnika pomoću Shape Puncher-a: Metoda učenja/poučavanja za studente koji tek počinju s objektno orijentiranim programiranjem. Ovo je način da im se omogući vizualizacija i prikaz procesa stvaranja objekata iz klasa.Dijelovi:1. EkTools 2-inčni veliki probijač; čvrsti oblici su najbolji.2. Komad papira ili c
Ultrazvučni senzor za snimanje pozicijskih promjena objekata: 3 koraka

Ultrazvučni senzor za snimanje pozicijskih promjena objekata: Važno je da vaše vrijedne stvari budu sigurne, bilo bi šepavo ako biste cijeli dan čuvali svoj dvorac. Pomoću maline pi kamere možete napraviti snimke u pravom trenutku. Ovaj vodič će vam pomoći da snimite video ili fotografirate