Stroj za kotače glazbenih dojmova večerašnje emisije: 7 koraka
Stroj za kotače glazbenih dojmova večerašnje emisije: 7 koraka
Anonim
Image
Image
Stroj za kotače glazbenih dojmova večerašnje emisije
Stroj za kotače glazbenih dojmova večerašnje emisije

Inspiracija za ovaj stroj dolazi iz segmenta na Tonight Showu s Jimmyjem Fallonom u ulozi "Wheel of Musical Impressions". Prvo pritisnite gumb na kutiji i prikazat će vam se slučajni pjevač i pjesma na LCD ploči. Zatim morate imitirati pjevačevu ariju da biste otpjevali pjesmu koja se prikazuje ispod.

Korak 1: Alati

Alati
Alati
Alati
Alati

Za stvaranje kotača glazbenih dojmova potrebno vam je:

1 Prazna kutija

1 Arduino (Leonardo)

1 Oglasna ploča

6 žica

4 Produžne žice

1 standardni USB tip Type-A

1 100 Ohm otpornik

1 Pritisnite tipku

1 LCD ploča

Nakon što imate ove alate, kutiju možete ukrasiti papirom u boji.

Korak 2: Izmislite

Izmisli
Izmisli
Izmisli
Izmisli
Izmisli
Izmisli
Izmisli
Izmisli

Prvo, postoje 4 veze sa strane LCD -a, povežite prvu vezu odozgo s negativom na ploči, drugu vezu povežite s pozitivom, treću povežite s SDA rupom na Arduinu, na kraju povežite četvrtu vezu s SCL rupa na Arduinu. Drugo, provjerite jeste li povezali pozitivno na matičnoj ploči s 5 V na Arduinu, a negativno s GND na Arduinu. Treće, spojite produžne žice s krajem pritisnute tipke i spojite je na ploču, zatim povežite žicu s pozitivnim, a otpornik od 100 Ohma s negativnim. Na kraju, povežite žicu koja povezuje otvor br.12 s pozitivnom stranom gumba za pritiskanje.

Korak 3: Programiranje

Programiranje!
Programiranje!
Programiranje!
Programiranje!
Programiranje!
Programiranje!

Prije nego što napišete izvorni kod, najprije preuzmite '' tekući kristal I2C '' na svoje računalo, u protivnom se kôd neće uspješno prenijeti na vaš Arduino. Pjevače i pjesme možete mijenjati što god želite, ali ne možete promijeniti naslov poput '' Pjevači '' i '' Pjesme '' jer će to utjecati na rad cijelog programa. Molimo provjerite moj izvorni kod klikom na donju vezu.

Izvorni kod:

Korak 4: Prenesite kôd u Arduino

Image
Image
Izbušite rupe na kutiji
Izbušite rupe na kutiji

Nakon što prenesete kôd na Arduino ploču, trebali biste vidjeti pjevače i pjesme kako se pojavljuju na LCD ploči, a kada pritisnete gumb, riječ se prestaje pomicati. Vaš projekt trebao bi biti poput gornjeg videozapisa.

Korak 5: Izbušite rupe na kutiji

Sada morate izbušiti dvije rupe na vrhu kutije, jedna je za LCD ploču, a druga za pritiskanje gumba. Prije nego što ga izrežete, izmjerite točnu veličinu. Inače neće stati.

Korak 6: Stavite ga u kutiju

Stavljanje u kutiju!
Stavljanje u kutiju!
Stavljanje u kutiju!
Stavljanje u kutiju!

Pažljivo stavite Arduino i Breadboard u kutiju. Zatim umetnite LCD i gumb za pritiskanje u rupe koje ste upravo izbušili. Predlažem da na gumb na LCD ploči dodate traku jer bi mogla slučajno pasti.

Korak 7: Zatvorite okvir i završite !

Zatvorite kutiju i završite !!!
Zatvorite kutiju i završite !!!

Nakon što pažljivo stavite Arduino u kutiju, možete ga zatvoriti. I završi !! Ako mislite da je kutija monotona, možete nalijepiti naljepnicu na kutiju poput mene.