Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
Inspiracija za ovaj stroj dolazi iz segmenta na Tonight Showu s Jimmyjem Fallonom u ulozi "Wheel of Musical Impressions". Prvo pritisnite gumb na kutiji i prikazat će vam se slučajni pjevač i pjesma na LCD ploči. Zatim morate imitirati pjevačevu ariju da biste otpjevali pjesmu koja se prikazuje ispod.
Korak 1: Alati
Za stvaranje kotača glazbenih dojmova potrebno vam je:
1 Prazna kutija
1 Arduino (Leonardo)
1 Oglasna ploča
6 žica
4 Produžne žice
1 standardni USB tip Type-A
1 100 Ohm otpornik
1 Pritisnite tipku
1 LCD ploča
Nakon što imate ove alate, kutiju možete ukrasiti papirom u boji.
Korak 2: Izmislite
Prvo, postoje 4 veze sa strane LCD -a, povežite prvu vezu odozgo s negativom na ploči, drugu vezu povežite s pozitivom, treću povežite s SDA rupom na Arduinu, na kraju povežite četvrtu vezu s SCL rupa na Arduinu. Drugo, provjerite jeste li povezali pozitivno na matičnoj ploči s 5 V na Arduinu, a negativno s GND na Arduinu. Treće, spojite produžne žice s krajem pritisnute tipke i spojite je na ploču, zatim povežite žicu s pozitivnim, a otpornik od 100 Ohma s negativnim. Na kraju, povežite žicu koja povezuje otvor br.12 s pozitivnom stranom gumba za pritiskanje.
Korak 3: Programiranje
Prije nego što napišete izvorni kod, najprije preuzmite '' tekući kristal I2C '' na svoje računalo, u protivnom se kôd neće uspješno prenijeti na vaš Arduino. Pjevače i pjesme možete mijenjati što god želite, ali ne možete promijeniti naslov poput '' Pjevači '' i '' Pjesme '' jer će to utjecati na rad cijelog programa. Molimo provjerite moj izvorni kod klikom na donju vezu.
Izvorni kod:
Korak 4: Prenesite kôd u Arduino
Nakon što prenesete kôd na Arduino ploču, trebali biste vidjeti pjevače i pjesme kako se pojavljuju na LCD ploči, a kada pritisnete gumb, riječ se prestaje pomicati. Vaš projekt trebao bi biti poput gornjeg videozapisa.
Korak 5: Izbušite rupe na kutiji
Sada morate izbušiti dvije rupe na vrhu kutije, jedna je za LCD ploču, a druga za pritiskanje gumba. Prije nego što ga izrežete, izmjerite točnu veličinu. Inače neće stati.
Korak 6: Stavite ga u kutiju
Pažljivo stavite Arduino i Breadboard u kutiju. Zatim umetnite LCD i gumb za pritiskanje u rupe koje ste upravo izbušili. Predlažem da na gumb na LCD ploči dodate traku jer bi mogla slučajno pasti.
Korak 7: Zatvorite okvir i završite !
Nakon što pažljivo stavite Arduino u kutiju, možete ga zatvoriti. I završi !! Ako mislite da je kutija monotona, možete nalijepiti naljepnicu na kutiju poput mene.