Sadržaj:

Stroj za kotače glazbenih dojmova večerašnje emisije: 7 koraka
Stroj za kotače glazbenih dojmova večerašnje emisije: 7 koraka

Video: Stroj za kotače glazbenih dojmova večerašnje emisije: 7 koraka

Video: Stroj za kotače glazbenih dojmova večerašnje emisije: 7 koraka
Video: Израиль | Тель Авив | Маленькие истории большого города 2024, Srpanj
Anonim
Image
Image
Stroj za kotače glazbenih dojmova večerašnje emisije
Stroj za kotače glazbenih dojmova večerašnje emisije

Inspiracija za ovaj stroj dolazi iz segmenta na Tonight Showu s Jimmyjem Fallonom u ulozi "Wheel of Musical Impressions". Prvo pritisnite gumb na kutiji i prikazat će vam se slučajni pjevač i pjesma na LCD ploči. Zatim morate imitirati pjevačevu ariju da biste otpjevali pjesmu koja se prikazuje ispod.

Korak 1: Alati

Alati
Alati
Alati
Alati

Za stvaranje kotača glazbenih dojmova potrebno vam je:

1 Prazna kutija

1 Arduino (Leonardo)

1 Oglasna ploča

6 žica

4 Produžne žice

1 standardni USB tip Type-A

1 100 Ohm otpornik

1 Pritisnite tipku

1 LCD ploča

Nakon što imate ove alate, kutiju možete ukrasiti papirom u boji.

Korak 2: Izmislite

Izmisli
Izmisli
Izmisli
Izmisli
Izmisli
Izmisli
Izmisli
Izmisli

Prvo, postoje 4 veze sa strane LCD -a, povežite prvu vezu odozgo s negativom na ploči, drugu vezu povežite s pozitivom, treću povežite s SDA rupom na Arduinu, na kraju povežite četvrtu vezu s SCL rupa na Arduinu. Drugo, provjerite jeste li povezali pozitivno na matičnoj ploči s 5 V na Arduinu, a negativno s GND na Arduinu. Treće, spojite produžne žice s krajem pritisnute tipke i spojite je na ploču, zatim povežite žicu s pozitivnim, a otpornik od 100 Ohma s negativnim. Na kraju, povežite žicu koja povezuje otvor br.12 s pozitivnom stranom gumba za pritiskanje.

Korak 3: Programiranje

Programiranje!
Programiranje!
Programiranje!
Programiranje!
Programiranje!
Programiranje!

Prije nego što napišete izvorni kod, najprije preuzmite '' tekući kristal I2C '' na svoje računalo, u protivnom se kôd neće uspješno prenijeti na vaš Arduino. Pjevače i pjesme možete mijenjati što god želite, ali ne možete promijeniti naslov poput '' Pjevači '' i '' Pjesme '' jer će to utjecati na rad cijelog programa. Molimo provjerite moj izvorni kod klikom na donju vezu.

Izvorni kod:

Korak 4: Prenesite kôd u Arduino

Image
Image
Izbušite rupe na kutiji
Izbušite rupe na kutiji

Nakon što prenesete kôd na Arduino ploču, trebali biste vidjeti pjevače i pjesme kako se pojavljuju na LCD ploči, a kada pritisnete gumb, riječ se prestaje pomicati. Vaš projekt trebao bi biti poput gornjeg videozapisa.

Korak 5: Izbušite rupe na kutiji

Sada morate izbušiti dvije rupe na vrhu kutije, jedna je za LCD ploču, a druga za pritiskanje gumba. Prije nego što ga izrežete, izmjerite točnu veličinu. Inače neće stati.

Korak 6: Stavite ga u kutiju

Stavljanje u kutiju!
Stavljanje u kutiju!
Stavljanje u kutiju!
Stavljanje u kutiju!

Pažljivo stavite Arduino i Breadboard u kutiju. Zatim umetnite LCD i gumb za pritiskanje u rupe koje ste upravo izbušili. Predlažem da na gumb na LCD ploči dodate traku jer bi mogla slučajno pasti.

Korak 7: Zatvorite okvir i završite !

Zatvorite kutiju i završite !!!
Zatvorite kutiju i završite !!!

Nakon što pažljivo stavite Arduino u kutiju, možete ga zatvoriti. I završi !! Ako mislite da je kutija monotona, možete nalijepiti naljepnicu na kutiju poput mene.

Preporučeni: