
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47



Inspiracija za ovaj stroj dolazi iz segmenta na Tonight Showu s Jimmyjem Fallonom u ulozi "Wheel of Musical Impressions". Prvo pritisnite gumb na kutiji i prikazat će vam se slučajni pjevač i pjesma na LCD ploči. Zatim morate imitirati pjevačevu ariju da biste otpjevali pjesmu koja se prikazuje ispod.
Korak 1: Alati


Za stvaranje kotača glazbenih dojmova potrebno vam je:
1 Prazna kutija
1 Arduino (Leonardo)
1 Oglasna ploča
6 žica
4 Produžne žice
1 standardni USB tip Type-A
1 100 Ohm otpornik
1 Pritisnite tipku
1 LCD ploča
Nakon što imate ove alate, kutiju možete ukrasiti papirom u boji.
Korak 2: Izmislite




Prvo, postoje 4 veze sa strane LCD -a, povežite prvu vezu odozgo s negativom na ploči, drugu vezu povežite s pozitivom, treću povežite s SDA rupom na Arduinu, na kraju povežite četvrtu vezu s SCL rupa na Arduinu. Drugo, provjerite jeste li povezali pozitivno na matičnoj ploči s 5 V na Arduinu, a negativno s GND na Arduinu. Treće, spojite produžne žice s krajem pritisnute tipke i spojite je na ploču, zatim povežite žicu s pozitivnim, a otpornik od 100 Ohma s negativnim. Na kraju, povežite žicu koja povezuje otvor br.12 s pozitivnom stranom gumba za pritiskanje.
Korak 3: Programiranje



Prije nego što napišete izvorni kod, najprije preuzmite '' tekući kristal I2C '' na svoje računalo, u protivnom se kôd neće uspješno prenijeti na vaš Arduino. Pjevače i pjesme možete mijenjati što god želite, ali ne možete promijeniti naslov poput '' Pjevači '' i '' Pjesme '' jer će to utjecati na rad cijelog programa. Molimo provjerite moj izvorni kod klikom na donju vezu.
Izvorni kod:
Korak 4: Prenesite kôd u Arduino



Nakon što prenesete kôd na Arduino ploču, trebali biste vidjeti pjevače i pjesme kako se pojavljuju na LCD ploči, a kada pritisnete gumb, riječ se prestaje pomicati. Vaš projekt trebao bi biti poput gornjeg videozapisa.
Korak 5: Izbušite rupe na kutiji
Sada morate izbušiti dvije rupe na vrhu kutije, jedna je za LCD ploču, a druga za pritiskanje gumba. Prije nego što ga izrežete, izmjerite točnu veličinu. Inače neće stati.
Korak 6: Stavite ga u kutiju


Pažljivo stavite Arduino i Breadboard u kutiju. Zatim umetnite LCD i gumb za pritiskanje u rupe koje ste upravo izbušili. Predlažem da na gumb na LCD ploči dodate traku jer bi mogla slučajno pasti.
Korak 7: Zatvorite okvir i završite !

Nakon što pažljivo stavite Arduino u kutiju, možete ga zatvoriti. I završi !! Ako mislite da je kutija monotona, možete nalijepiti naljepnicu na kutiju poput mene.
Preporučeni:
Sat za kotače: 7 koraka

Sat od Ferris kotača: Bok, ovo je moje prvo uputstvo i nadam se da vam se sviđa sat Ferris Wheel koji sam danas napravio. Konstrukcija je uglavnom kartonska, a stari električni sat mogao sam kupiti za 2 dolara u trgovini. Njegova glavna primjena je u dječjoj spavaćoj sobi
Detektor glazbenih nota: 3 koraka

Detektor glazbenih nota: Zadivite svoje prijatelje i obitelj ovim projektom koji detektira notu koju svira neki instrument. Ovaj će projekt prikazati približnu frekvenciju, kao i glazbenu notu sviranu na elektroničkoj tipkovnici, aplikaciji za glasovir ili bilo kojem drugom instrumentu. Detalje
Arduino detektor glazbenih bilješki: 3 koraka

Arduino detektor glazbenih bilješki: Otkrivanje glazbenih nota iz audio signala teško je izvesti posebno na Arduinu zbog ograničene memorije i procesorske snage. Općenito, nota nije čisti sinusni val koji otežava otkrivanje. Uzmemo li frekvencijsku transformaciju va
Kako izmijeniti standardne vruće kotače u R/C vruće kotače: D: 6 koraka (sa slikama)

Kako izmijeniti standardne vruće kotače u R/C vruće kotače: D: Od malena obožavam automobile s vrućim kotačima. Dao mi je inspiraciju za dizajn fantasy vozila. Ovaj put nadmašili su sebe s Star War Hot Wheelsima, C-3PO. Međutim, želim više od guranja ili putovanja na stazi, odlučio sam: „L
Lopov glazbenih udaraca: 3 koraka

Musical Beat Thief: Ne, ne krademo glazbene taktove bilo koje vrste, ali učinit ćemo da LED diode bljeskaju uz glazbu pomoću lopova joulea s lakom modifikacijom