Sadržaj:
- Korak 1: Softver
- Korak 2: Instalirajte Arduino
- Korak 3: Starta Med Arduino
- Korak 4: PinMode ();
- Korak 5: Unutarnji
- Korak 6: Booleov
- Korak 7: Ako se zasiti Till
- Korak 8: Kopplingsbordet Och Aruinon
- Korak 9: Klar
Video: Vodič za uključivanje / isključivanje funkcije: 9 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:34
Idite na på
Korak 1: Softver
Idite u på softver
Korak 2: Instalirajte Arduino
Välj det alternativet som passar bäst till din dator
Korak 3: Starta Med Arduino
Det kanske ser ut så här i början. Eller något liknande iallafall.
Korak 4: PinMode ();
Vi ska skriva grejer pod "void setup ()", det som man skriver under där sägs bara en gång till arduinon. Det som vi kommer skriva här behöver ardunion bara veta en gång.
Vi kan börja med att skriva "pinMode (7, INPUT);", 7: anäger till Arduinon att något kommer att hända där. Med INPUT så säger man att det kommer att komma ström från 7: an.
Sedan där under så skrev vi "pinMode (12, OUTPUT);" 12: an säger till arduinon att något kommer att hända där. Med OUTPUT så säger vi att tar emot ström där.
Korak 5: Unutarnji
Det som skrivs i "void loop ()" kommer sedan att köras om och om igen hela tiden tills man stänger ner programmet sen när man sätter på den.
Za skriver "input = digitalRead (7);", då säger man till att "input" ska läsa vad som kommer från nummer 7 hela tiden.
Då måste vi säga till vad "input" är för något. Det gör vi där uppe när vi skrev "int", när vi satte att "input" är lika med 0. "int" är att man ska definiera en variabel. Så då skriver vi "input" där uppe då säger vi att "input" är lika med 0 i början. Vi ska sedan sätta på en knapp på kopplings bordet. Så när vi senare kommer trycka in den knappen så kommer "input" att var lika med 1.
Korak 6: Booleov
Där uppe under int så ser du att det har kommit upp ett nytt ord. Booleov är att man kan göra så att en variabel är true eller false. Denna variabel kallar vi just nu pin0n. Detta kommer sedan att vara om lampan lyser så kommer det att vara true annars kommer den vara false.
längre ner har det kommit upp en if-sats som man kallar det. if-satser är väldigt bra att att vet och används i princip alla program idag. Just denna kod betyder att om input är lika med 1 och pin0n är false då blir pin0n true. Annars om input är 1 ili pin0n är true så blir pin0n false. Input kommer sedan att vara 1 när vi trycker på knappen på kopplingsbordet.
Korak 7: Ako se zasiti Till
Under den förra if-satsen så ska du skriva en till if-sats som ska säga till att om pin0n är true så ska den skicka ut ström genom port 12 annars om pin0n är false så ska den inte skicka ut någon ström s port 12.
Nu har vi hela koden och ska bara göra våran krets mellan kopplingsbordet och arduinon.
Korak 8: Kopplingsbordet Och Aruinon
Man tar en sladd (röda sladden) i kopplar den mellan kopplingsbordet i arduinonons port 5V.
Sedan så kopplar man den röda sladden till en knapp som släpper igenom ström över till andra sidan om man klickar på den. Om man inte klickar på den så är strömmen fortfarande kvar på samma sida men åker sidled två knappar till vänster där den har sin fot.
Vidite foten har vi satt en otpornik som ledder till en jord (blå sladden), som sedan dödar all ström som går in i arduinon. Anledningen till att man sätter en resistanceor där är för att arduinon inteclarar av att få i sig 5V hela tiden.
På andra sidan av kopplingsbordet har man satt en annan sladd (gula sladden), den sladden leder until port 7, det är här knappens funktion kommer till användning. För om man klickar på knappen så kommer det komma in ström i port 7. Vi vet från tidigare att det är port 7 som bestämmer om vi ska skicka ut ström eller inte.
När man trycker på den knappen och det kommer ström till port 7 så ska den ändra sin 0: a till en 1: a eller om den redan har en 1: a så ska den ändra från en 1: a till en 0: a.
Som vi vet tidigare så vet vi att om port 7 har en 1: a så ska port 12 (orangea sladden) skicka ut ström. Mellan lampan i port 12 s fin fin det en resistor som anpassar den strömmen som lampan vill ha. Detta kan man räkna ut med Ohms lag som lyder. Där R är resistansen som vi vill få reda på, U är spänningen och I är strömmen.
Vid lampans andra sida så ska det finnas en jord som dödar all ström som är kvar.
Korak 9: Klar
Nu ska du bara skicka in din kod in i arduinon genom att koppla dom tillsammans med en kabel och klickar på knappen uppe till vänster i din kod.
Preporučeni:
Napravi sam ventilator s gumbom za uključivanje i isključivanje - M5StickC ESP32: 8 koraka
Uradi sam ventilator s gumbom za uključivanje i isključivanje - M5StickC ESP32: U ovom ćemo projektu naučiti kako koristiti modul VENTILATOR L9110 pomoću ploče M5StickC ESP32
Ventilator za jednostavno zatvaranje sa prekidačem za uključivanje/isključivanje: 3 koraka
Jednostavni ventilator sa prekidačem za uključivanje/isključivanje: Ovo je jednostavan projekt koji koristi sklopove za zatvaranje --- nadam se da će vam se svidjeti! Ovaj je projekt zabavan i možda bi vam mogao pomoći da se ohladite. Ne radi baš tako, ali hej, edukativno je! P.S. Ovaj je projekt samo za početnike bez demonstracija
Stolno računalo Raspberry Pi PC-PSU s tvrdim diskom, ventilatorom, PSU-om i prekidačem za uključivanje-isključivanje: 6 koraka
Stolno računalo Raspberry Pi PC-PSU s tvrdim diskom, ventilatorom, PSU-om i prekidačem za uključivanje-isključivanje: rujan 2020 .: Izgrađeno je drugo Raspberry Pi smješteno unutar namjenske kutije za napajanje računala. Ovdje se koristi ventilator na vrhu - pa je raspored komponenti unutar kućišta PC -PSU -a različit. Izmijenjeni (za 64x48 piksela) oglas
USB sretna/tužna ploča za uključivanje/isključivanje s Lego kockama: 9 koraka
USB Happy/Sad On/Off prekidač za uključivanje/isključivanje s Lego kockama :): Iskreno, nisam pokušavao napraviti smiješko XD, samo sam se igrao s načinom na koji mogu izgraditi prekidač s Lego kockama i to se jednostavno dogodilo. U svakom slučaju, ovdje su upute ako želite izgraditi vlastiti. =)
Lijevano svjetlucavi nakit sa vlastitim prekidačem za uključivanje/isključivanje: 4 koraka
Lijevani nakit za svjetlucanje sa prekidačem za uključivanje/isključivanje koji je sam napravio: Inspiriran prstenom za svjetlucanje ljepila-juwel iz " Make: Make it Glow " od Emily Coker i Kelli Townel Želio bih vam pokazati alternativu za uštedu energije: Glimmer Jewels možete uključiti i isključiti, kako biste zadovoljili vaše stvarne potrebe za svjetlucanjem, pomoću zamaha