Sadržaj:

Omogućite slijepima da prepoznaju stvari dodirujući stvari oko njih koristeći MakeyMakey: 3 koraka
Omogućite slijepima da prepoznaju stvari dodirujući stvari oko njih koristeći MakeyMakey: 3 koraka

Video: Omogućite slijepima da prepoznaju stvari dodirujući stvari oko njih koristeći MakeyMakey: 3 koraka

Video: Omogućite slijepima da prepoznaju stvari dodirujući stvari oko njih koristeći MakeyMakey: 3 koraka
Video: Radim u Privatnom muzeju za bogate i slavne. Horor priče. Užas. 2024, Studeni
Anonim
Omogućite slijepima da prepoznaju stvari dodirujući stvari oko njih koristeći MakeyMakey
Omogućite slijepima da prepoznaju stvari dodirujući stvari oko njih koristeći MakeyMakey

Makey Makey projekti »

Uvod

Ovaj projekt ima za cilj olakšati život slijepim osobama prepoznavanjem stvari oko sebe putem osjećaja dodira. Ja i moj sin Mustafa razmišljali smo o pronalaženju alata koji bi im pomogao, a u razdoblju dok smo koristili MakeyMakey hardver za osmišljavanje projekata poput igara, otkrili smo da MakeyMakey izgleda kao sklop kada spoj između pozitivne i negativne elektrode prođe kroz naboje. Sin i ja smo napravili prvi eksperiment koristeći MakeyMakey jer je LED dioda (svjetlosna dioda) bila uključena i isključena. Također smo otkrili da se stvari mogu povezati ako su povezane sa aligatorskim žicama poput jabuke, banane i naranče, a igru smo napravili pomoću Scratch platforme (to je platforma koju je napravio MIT, možete dizajnirati igru i pripovijedanje pomoću kodiranja), to je učinilo da mačka ode gore kad dodirujemo naranču i spuštamo je kad dodirnemo jabuku. Kroz ove projekte koje smo poduzeli Utvrdili smo da bi se projekt mogao osmisliti kako bi se slijepima pomoglo u prepoznavanju objekata putem osjeta dodira.

Korak 1: Korak 1: Materijali

Korak 1: Materijali
Korak 1: Materijali
Korak 1: Materijali
Korak 1: Materijali

Za svoj projekt koristio sam materijale podijelit ću ih na dva dijela

Prvi dio (Alati) uključuje (Kao što je prikazano na slici na slici 1)

  1. Kanta za šećer, čaj i kavu.
  2. aluminijska folija
  3. ljepilo
  4. škare

Drugi dio (Hardver i softver) uključuje

Hardver

aptop

MakeyMakey (to je poput tipkovnice sa svojim radom) (Kao što je prikazano na slici na slici 2)

Softver

Scratch 3.0

Korak 2: Korak 2: Faza dizajna

Korak 2: Faza dizajna
Korak 2: Faza dizajna
Korak 2: Faza dizajna
Korak 2: Faza dizajna
Korak 2: Faza dizajna
Korak 2: Faza dizajna

U ovoj fazi stavljam aluminij (podijeljen na dva odvojena dijela) na svaki poklopac limenki šećera, spremnika za čaj i kavu. Zašto smo koristili aluminij jer je vodljivi materijal (Kao što je prikazano na slici na slici 1). Nakon ovog koraka stavio sam aluminijski komad na podnožje spremnika za čaj i kavu (kao što je prikazano na slici na slici 2) i spojio ga sa zemljom u MakeyMakey Hardware -u od strane aligatora te smo zemlju (aluminijski komad na bazi) povezali jednim dio aluminijskog komada koji je stavljen na šećernu trsku, kanister za čaj i kavu (Kao što je prikazano na slici na slici 1). drugi dio aluminijskog komada koji je stavljen na spremnik za šećer, čaj i kavu povezali smo ih sa strelicama u MkaeyMakeyu kako slijedi

strelica gore sa kavom strelica udesno sa šećerom strelica dolje sa čajem Sada korak kodiranja, u ovom koraku smo koristili Scratch 3 platformu za programiranje našeg projekta Kao što je prikazano na slici na slici 3) kada pritisnemo strelicu gore čujemo zvuk prijenosno računalo poput (kave) i isti rad kad pritisnemo druge strelice na tipkovnici.

Korak 3: Korak 3: Faza ispitivanja

Korak 3: Testna faza
Korak 3: Testna faza

U ovoj smo fazi testirali naš projekt, prije testiranja povezujemo MakeyMakey s prijenosnim računalom putem SAD -a bez instaliranja softvera, zatim stavljamo ruku na svaki poklopac spremnika šećera, čaja i kave (Kao što je prikazano na slici na slici 1) pa bismo trebali čuti zvuk koji se pojavljuje s prijenosnog računala. Ovaj zvuk koji stvaramo iz Scratcha ima izumiranje teksta u govor.

Videozapis objašnjava fazu testiranja

Preporučeni: