Sadržaj:
- Korak 1: Ono što će vam trebati
- Korak 2: Postavite PyCharm i stvorite novi projekt
- Korak 3: Izradite svoj prvi program
- Korak 4: Smislite svoj prvi program
- Korak 5: Petlje i if - Upravljačke strukture
- Korak 6: Komentari
- Korak 7: Vaše je završeno - vrijeme je da sami napišete nešto
Video: Započnite s Pythonom: 7 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
Programiranje je super!
Kreativan je, zabavan i daje vašem mozgu mentalnu vježbu. Mnogi od nas žele učiti o programiranju, ali se uvjeravaju da ne možemo. Možda ima previše matematike, možda vas žargon koji se baca okolo plaši. Dopustite mi da vam sada kažem da je to upravo ono što su programeri mislili prije nego što su postali programeri. Zapravo, to sam i mislio prije manje od 10 tjedana kada sam počeo programirati.
Odmah ću vam reći da svatko može naučiti pisati programe. S napretkom u programskim jezicima koji se lako čitaju, poput pythona, i bogatstvom informacija na internetu, više nije ulaganje u puno radno vrijeme za učenje pojedinosti programskog jezika. Većina programera iz 21. stoljeća u dojenčadi iznimno su lijeni, samo naučite osnove i nastavite dalje.
Ovo je bez žargona, lako slijedljiva ible koju možete učiniti upravo sada. Tako je! Smanjite facebook i youtube, opustite se i pratite na svom računalu.
Danas ćemo gledati programski jezik pod nazivom Python, wikipedia definira python kao:
"Python je široko korišteni programski jezik opće namjene na visokoj razini. Njegova filozofija dizajna naglašava čitljivost koda, a njegova sintaksa omogućuje programerima da izraze koncepte u manje redaka koda nego što bi to bilo moguće u jezicima kao što su C ++ ili Java. Jezik pruža konstrukte namijenjene omogućavanju jasnih programa i u malom i u velikom opsegu."
Dakle, ŠTO SVE ZNAČI? Mislio sam da si rekao bez žargona? Pa u osnovi:
"Python je kompaktan programski jezik opće namjene, jednostavan za čitanje. Vrlo je svestran, pa se može koristiti za izradu programa svih veličina."
Zašto sam odabrao python? Budući da je osnove pythona lako naučiti, a jezik ima izvrsnu zajednicu za podršku na mreži. Nakon što završite ovaj korak, možete odmah početi s izradom programa, umjesto da trošite svoje vrijeme na učenje potrebnih zamršenosti jezika.
Pa krenimo!
Korak 1: Ono što će vam trebati
Prvo će vam trebati računalo s kopijom pythona, oprostite korisnici mobilnih uređaja!
Idite na https://www.python.org/downloads/ i preuzmite najnovije izdanje dostupno s velikim žutim gumbom.
Zatim slijedite Upute za instalaciju da biste instalirali python.
Da biste provjerili je li python instaliran, idite na CMD (ili terminal) i upišite:
python --verzija
Python bi trebao odgovoriti verzijom pythona.
Sada ćemo za ovaj vodič koristiti IDE ili integrirano razvojno okruženje (u osnovi tekstualni uređivač i prevoditelj sastavljeni zajedno) pa prijeđite na https://www.jetbrains.com/pycharm/download/ i preuzmite "Community Edition" od Pycharma.
Zatim slijedite Upute za instalaciju da biste instalirali PyCharm.
Sada, za početak programiranja!
Korak 2: Postavite PyCharm i stvorite novi projekt
Kad prvi put pokrenete pycharm, pitat će vas koju tipkovnicu i temu želite koristiti. Preporučio bih da ključnu kartu ostavite prema zadanim postavkama, ali možete se igrati s temom, bojama i fontovima po svom ukusu. Za ovaj vodič koristim pycharm community 4.5 s temom Dracula.
Tada će vas dočekati zaslon dobrodošlice.
Pritisnite Stvori novi projekt
Odaberite Pure Python, zatim odaberite mapu u koju ćete pohraniti datoteke, a zatim pritisnite stvoriti (Imajte na umu da će naziv mape biti naziv vašeg projekta)
Na ovom mjestu trebao bi vas dočekati stvarni zaslon za stvaranje koda: P
Korak 3: Izradite svoj prvi program
Desnom tipkom miša kliknite mapu vašeg projekta i idite na novo -> Python datoteka
Imenujte datoteku i pritisnite OK
Sada će se nova kartica pojaviti u vašem glavnom području
Ispod _autor_ kopirajte i zalijepite ovaj kôd.
message = "Pozdrav svijetu"
ispis poruke
Zatim desnom tipkom miša kliknite datoteku i pritisnite Pokreni
Ovo će sastaviti naš program i vratiti rezultat. Hello World bit će tiskan u Run Area
Pogledajmo što smo upravo napisali.
Korak 4: Smislite svoj prvi program
Pokušajmo sada razumjeti koji je to kod
message = "Pozdrav svijetu"
ispis poruke
stvarno znači.
Prvo stvaram i postavljam vrijednost varijable na niz koji sadrži Hello World. Ako promijenite tekst između govornih oznaka, tada možete promijeniti vrijednost varijable, a time i poruku. Na primjer:
message = "Pozdrav, instruktori!"
ispis poruke
Povrat:
pri trčanju.
Niz je definiran zbog govornih oznaka, nizovi se mogu definirati i s jednim znakom
message = 'Zdravo Svijete'
ispis poruke
Varijable također mogu imati različite vrste. Za primjer ovo:
cijeli broj = 29302
je varijabla s cijelom vrijednosti (skraćeno int) i ovo:
floatingPoint = 1469.928
je varijabla s vrijednošću s pomičnim zarezom (skraćeno float).
U osnovi, razlika između cijelih i float brojeva su cijeli brojevi dok su float decimalni brojevi. Cijeli brojevi zauzimaju manje prostora, ali ne mogu držati decimale. Na primjer, broj 1 / cijeli broj 2
cijeli broj1 = 1
integer2 = 2 ispisati integer1 / integer2
je 0.5 točno? Ali rezultat je:
Budući da se cijeli brojevi ne mogu podijeliti na decimale. Međutim ovo:
float1 = 1,0
integer2 = 2 ispis float1 / integer2
vraća 0,5 pri pokretanju jer je jedna od varijabli float
'Ispis' jednostavno ispisuje vrijednost. Na primjer
ispis "UNIŠTITI SVIJET"
ispisuje niz
Ispis može ispisati i vrijednost jednadžbe, uključujući kombiniranje dva niza
string1 = "ZDRAVO"
string2 = "IBLE LOVERS" ispis string1 + string2
otiske
Korak 5: Petlje i if - Upravljačke strukture
Jedna od najvažnijih stvari u svakom programu je postojanje kontrolnih struktura.
Prva upravljačka struktura je while petlja, ovaj dio koda se petlja dok je uvjet istinit. Za Instance ovaj kod
broj = 0
while count <10: # Dodaj u count count = count + 1 broj otisaka ispis "Završeno"
pokreće kôd u petlji do broja <10, a zatim nastavlja s programom.
Druga je if-else naredba, ovaj dio koda provjerava i čini nešto ako je vrijednost varijable jednaka 10, radi nešto drugo ako je vrijednost jednaka 11 i radi nešto drugo u svim ostalim okolnostima.
cijeli broj = 0
# Ako je jednako 10 ako je cijeli broj == 10: ispišite "ITS 10" # Ako je jednako 11 elif cijeli broj == 11: ispišite "ITS 11" # U svim ostalim okolnostima: ispišite "I DONT KNOWWWWWWWW" print "Gotovo""
Će se vratiti
Budući da varijabla cijeli broj nije jednaka 10 ili 11 i u svakoj drugoj situaciji radi drugačije.
Da biste definirali vrijeme ili ako kontrolna struktura stavi tip (while ili if) iza kojeg slijedi istinita ili lažna vrijednost, tada:
upišite true == true:
Primijetite 'razmake' za sadržaj svake petlje, python je vrlo specifičan za razmake, tako zna koji je kôd za neko vrijeme ili if petlje. PyCharm koristi jedan razmak između kartica koji mora biti dosljedan u cijelom vašem kodu! Također možete prilagoditi postavke tako da umjesto njih koristite razmake (što ima neke prednosti).
Korak 6: Komentari
Možda ste primijetili da sam 'komentirao' kôd koji sam objavio na dijelu kontrolnih struktura. Možete komentirati dio koda postavljanjem #, a ostatak retka bit će komentiran. Prilikom sastavljanja softvera komentari se zanemaruju
# Pozdrav svijete
Komentari su spasitelj koda. Zato što vam omogućuju da svima pokažete što je u vašem kodu i na što ste mislili dok ste pisali kôd. Ali nemojte pretjerivati! Prekomentirani kôd može biti jednako loš kao i kod koji nije komentiran
Pa kada trebam komentirati svoj kôd?
Moje opće pravilo je komentirati svoja razmišljanja kao svoje pisanje, pa ako ste dodali varijablu samo kako biste zadržali svoju dob koja nema drugu svrhu. Komentirajte to.
# Varijabla koja drži moje godine u godinama # Ne koristi se zapravo u ovom programu, ali # bitna za opstanak ljudske rase! myAge = 23
Korak 7: Vaše je završeno - vrijeme je da sami napišete nešto
Vau, upravo ste naučili osnove pitona!
Dakle, "što da sada radim?" mogli biste pitati, pa možete se nastaviti igrati sa svojom datotekom. Kad mislite da ste spremni, možete se prihvatiti izazova. Napišite program za zbrajanje ili oduzimanje dva broja koja su unijeli korisnici. Pomoću interneta saznajte kako doći do korisničkog unosa, zatim dodajte ili oduzmite dva ulaza i svakako komentirajte svoj kôd! Iako je Python lako naučiti, nipošto nema nisku granicu mogućnosti - programi svih oblika, veličina i konfiguracija mogući su pomoću Pythona i njegovih opsežnih (i obično poslanih od zajednice) knjižnica. Pošaljite svoj kôd ispod za prijedloge i poboljšanja. Sretno!
Preporučeni:
Upravljanje više LED dioda s Pythonom i GPIO pinovima vašeg Raspberry Pi: 4 koraka (sa slikama)
Upravljanje više LED dioda s Pythonom i GPIO pinovima vašeg Raspberry Pi: Ova instrukcija pokazuje kako kontrolirati više GPIO pinova na vašem RaspberryPi za napajanje 4 LED diode. Također će vas upoznati s parametrima i uvjetnim izrazima u Pythonu. Naša prethodna uputstva Korištenje GPIO pinova vašeg Raspberry Pi -a za povezivanje
Započnite s Arduino Nano: 5 koraka
Započnite s Arduino Nano: Arduino Nano jedan je od dostupnih modela ploča Arduino. Ima malu veličinu, potpunu značajku i jednostavan je za upotrebu. Ima veličinu 1,70 x 0,7 inča, Arduino nano ima potpunu značajku, kao što su: Atmel ATmega 328 IC, gumb Restar, 4 LED indikatora, 3V3 Re
Kontrolirajte pristup Arduino YÚN s MySQL, PHP5 i Pythonom: 11 koraka (sa slikama)
Kontrolirajte pristup Arduino YÚN -a s MySQL -om, PHP5 i Pythonom: Pozdrav prijatelji! Pa, kao što znate, u rujnu novi premijerni štit Arduina, Arduino YUN. Ovaj mali prijatelj ima ugrađeni sustav Linux s kojim možemo pokrenuti sve što vam padne na pamet (barem do sada). Iako je informacija jako malo
QuizzPi, trivijalna igra Raspberry Pi s Pythonom: 7 koraka (sa slikama)
QuizzPi, trivijalna igra Raspberry Pi s Pythonom: QuizzPi je igra s trivijalnim igrama arkadnog tipa. QuizzPi je rođen jer sam imao potrebu svojoj kćeri priuštiti zabavu. Ima 7 godina i već zahtijeva korištenje novih tehnologija, ideja je bila stvoriti nešto zabavno i poučno
Započnite s izgradnjom PM nadzorne stanice: 3 koraka (sa slikama)
Započnite s izgradnjom stanice za praćenje PM -a: Posebno me zanima razina onečišćenja zraka, jer živim u Kini i iako je moj grad, Shenzhen, vjerojatno jedan od najčišćih gradova u Kini, još uvijek ima svojih loših dana. htio sam izgraditi svoj za usporedbu sa pola tuceta zraka