Sadržaj:
- Korak 1: Široki pregled
- 2. korak: "Hello World" u Tkinteru
- Korak 3: Prilagođavanje prozora
- Korak 4: Widgeti u Tkinteru
- Korak 5: Dodavanje logike
- Korak 6: LED upravljanje
- Korak 7: Dodavanje kontrolera servo motora
- Korak 8: Zaključak
Video: Započnite s Raspberry Pi GUI: 8 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:36
Dakle, imate Raspberry Pi i super ideju, ali kako olakšati interakciju svojim korisnicima poput pametnog telefona?
Izgradnja grafičkog korisničkog sučelja (GUI) zapravo je prilično jednostavna, a uz malo strpljenja možete stvoriti nevjerojatne projekte.
Korak 1: Široki pregled
Jedan od najmoćnijih alata koje Raspberry Pi pruža u odnosu na druge mikroe, brza je i jednostavna izrada grafičkog korisničkog sučelja (GUI) za vaš projekt.
Jedan od načina da to postignete, posebnost ako imate cijeli zaslon osjetljiv na dodir (ili standardni zaslon i ulazni uređaj poput miša), postao je nevjerojatan!
U svrhu ovog članka koristit ćemo Python 3 s Tkinterom:
Moćna knjižnica za razvoj aplikacija za grafičko korisničko sučelje (GUI) na Raspberry Pi -ju što se tiče proizvođača.
Tkinter se vjerojatno najčešće koristi s Pythonom, a na internetu postoji mnogo resursa.
2. korak: "Hello World" u Tkinteru
Koristimo aRaspberry Pi učitan Raspbian Stretch OS.
Za pokretanje Tkinter GUI aplikacija. Također možemo koristiti bilo koji drugi operativni sustav koji ima instaliran python.
Raspbian dolazi s instaliranim Python 2, Python 3 i Tkinter knjižnicom.
Da biste provjerili koju ste verziju instalirali, iz terminala pokrenite:
python3 --verzija
Izradite novu datoteku pod nazivom app.py i unesite donji kôd prikazan ispod:
#!/usr/bin/python
iz tkinter import * # uvozi Tkinter lib root = Tk () # kreira korijenski objekt root.wm_title ("Hello World") # postavlja naslov prozora root.mainloop () # pokreće GUI petlju
Ako ne koristite IDE, pokrenite sljedeću naredbu u terminalu iz direktorija koji sadrži vaš Python kôd da biste pokrenuli program.
python3 app.py
Korak 3: Prilagođavanje prozora
Pogledajmo sada kako prilagoditi ovaj prozor.
Boja pozadine
root.configure (bg = "black") # promijenite boju pozadine u "black"
ili
root.configure (bg = " # F9273E") # koristite heksadecimalni kôd boje
Dimenzije prozora
root.geometry ("800x480") # odredite dimenziju prozora
ili
root.attributes ("-cijeli zaslon", True) # postavljeno na cijeli zaslon
Imajte na umu da ćete zaglaviti u načinu rada preko cijelog zaslona ako ne stvorite način za izlaz
# možemo izaći kad pritisnemo tipku za izlaz
def end_fullscreen (event): root.attributes ("-fullscreen", False) root.bind ("", end_fullscreen)
Korak 4: Widgeti u Tkinteru
Tkinter uključuje mnogo različitih widgeta koji će vam pomoći stvoriti najprikladnije korisničko sučelje. Widgeti koje možete koristiti uključuju: • tekstualni okvir
• tipke
• tipka za provjeru
• klizač
• okvir s popisom
• Radio gumb
• itd.
Sada možemo dodati neke widgete poput teksta, gumba i unosa.
Dodavanje widgeta
Naljepnice
label_1 = Oznaka (root, text = "Zdravo, Svijete!")
Prije nego što bude vidljiv u prozoru, moramo postaviti njegov položaj. Koristit ćemo pozicioniranje mreže.
label_1.grid (row = 0, column = 0) # postavite poziciju
Unos unosa
label_1 = Label (root, text = "Zdravo, Svijete!", font = "Verdana 26 podebljano, fg ="#000 ", bg ="#99B898 ")
label_2 = Label (root, text = "Kako se zovete?", height = 3, fg = "#000", bg = "#99B898") entry_1 = Unos (root) #input entry label_1.grid (row = 0, stupac = 0) label_2.grid (redak = 1, stupac = 0) entry_1.grid (redak = 1, stupac = 1)
Gumbi
#Dodajte gumb unutar prozora
Button = Button (root, text = "Submit") Button.grid (redak = 2, stupac = 1)
Korak 5: Dodavanje logike
Sada imamo jednostavan obrazac, međutim klik na gumb ne čini ništa !!
Istražit ćemo kako postaviti događaj na widgetu za gumbe i povezati ga s funkcijom koja se izvršava kad se klikne.
U tu ćemo svrhu ažurirati label_1 za prikaz "Pozdrav + tekst unet u unos". Kada odaberete gumb za slanje.
Preuzmite donji kôd, a zatim ga pokrenite.
Korak 6: LED upravljanje
Do sada vidimo kako dodati gumb u prozor i dodati mu logiku kako bi izvršili radnju.
Sada ćemo malo promijeniti kôd. Stoga ćemo stvoriti obrazac i dodati mu dva gumba. Jedan za uključivanje/isključivanje LED diode, a drugi za izlaz iz programa.
Napomena: Prije početka provjerite jeste li ažurirali Raspberry i imate li instaliranu biblioteku GPIO, otvorite naredbeni prozor i unesite sljedeće instalacije biblioteke GPIO. Otvorite naredbeni prozor i unesite sljedeće:
$ sudo apt-get ažuriranje
$ sudo apt-get install python-rpi.gpio python3-rpi.gpio
Konstrukcija:
Potrebni dijelovi:
1 x malina Pi 3
1 x LED
1 x 330Ω otpornik
Izgradnja kruga:
Pratite gornje fotografije.
Obratite pozornost na orijentaciju LED diode i pin gdje je spojen (GPIO23).
Korak 7: Dodavanje kontrolera servo motora
Preći ćemo na nešto drugo osim na gumb. Također možemo koristiti različite ulaze za kontrolu izlaza PWM (Pulse Width Modulation) iz Raspberry Pi.
Servo motor odličan je izbor koji prevodi PWM signal u kut.
Konstrukcija:
Potrebni dijelovi:
1 x malina Pi 3
1 x LED
1 x 330Ω otpornik
1 x servo motor
Izgradnja kruga:
Slijedite gornji dijagram (LED spojen na GPIO 23, servo motor spojen na GPIO 18).
Provjerite video ako ste zaglavili.
Korak 8: Zaključak
Evo ga! Idite naprijed i osvojite neke nevjerojatne ideje za korisničko sučelje!
Naravno, ako imate bilo kakvih pitanja, možete ostaviti komentar.
Za više informacija o mojim radovima posjetite moj kanal
myYouTube
myTwitter
myLinkedin
Hvala vam što ste pročitali ovo uputstvo ^^ i ugodan dan vam želim. Vidimo se. Ahmed Nouira.
Preporučeni:
Započnite s Arduino Nano: 5 koraka
Započnite s Arduino Nano: Arduino Nano jedan je od dostupnih modela ploča Arduino. Ima malu veličinu, potpunu značajku i jednostavan je za upotrebu. Ima veličinu 1,70 x 0,7 inča, Arduino nano ima potpunu značajku, kao što su: Atmel ATmega 328 IC, gumb Restar, 4 LED indikatora, 3V3 Re
Započnite s Pythonom: 7 koraka (sa slikama)
Započnite s Pythonom: Programiranje je sjajno! Kreativno je, zabavno i vašem mozgu daje mentalnu vježbu. Mnogi od nas žele učiti o programiranju, ali se uvjeravaju da ne možemo. Možda ima previše matematike, možda žargon koji se baca okolo plaši
Započnite s NodeMCU (ESP8266) .: 3 koraka
Započnite s NodeMCU -om (ESP8266) ….: U ovom uputu dijelim kako možete započeti s NodeMCU -om (ESP8266) s Arduino IDE -om. Ovaj vodič je za početnike koji tek počinju. NodeMCU je poput Arduina s ugrađenim Wifi -jem, pa svoje projekte možete izvesti na mreži. Do k
Započnite svoj božićni svjetlosni show s gumbom: 5 koraka
Započnite božićnu svjetlosnu emisiju s gumbom: Prilikom izvođenja božićne svjetlosne emisije sinkronizirane s glazbom možda ćete htjeti započeti emisiju pritiskom na gumb. Ovaj vodič je primjenjiv samo na emisiju koja se kontrolira putem Falcon Pi Playera (FPP) koji se izvodi na Raspberry Pi. Ako koristite F
Započnite s 0,5 "OLED zaslonom: 4 koraka
Započnite s 0,5 -inčnim OLED zaslonom: Jeste li ikada za projekt trebali vrlo mali zaslon, ali jedino što smatrate su LCD zasloni 16 x 2? Sada je ponuda mnogo veća i oni su došli u svim veličinama. DFRobot mi pošaljite SPI/I2C Jednobojni 60x32 0,5 "OLED zaslon za Ardui